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(클릭하세요)윈도우 네트워크 프로그래밍

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8972806757 
분류기호 : 005.2 
개인저자 : 강대명
서명/저자사항 : (클릭하세요)윈도우 네트워크 프로그래밍/  강대명 저. 
발행사항 : 서울:  대림,  2003. 
형태사항 : 585p.:  삽도;  27cm. 
총서사항 : 윈도우 세대를 위한 도서출판 대림의 클릭 시리즈. 
서지주기 : 색인수록 
일반주제명 : 웹 프로그래밍[Web programming] -- 
언어 한국어
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    목차
    1장 네트워크 프로그래밍을 배우기 전에 알아야 할 것들
    네트워크(Network)와 OSI 7 계층(OSI 7 Layer) = 10
    OSI 7 계층 = 11
    물리 계층(Physical Layer) = 11
    데이터링크 계층(Data Link Layer) = 11
    네트워크 계층(Network Layer) = 11
    전송 계층(Transport Layer) = 12
    세션 계층(Session Layer) = 12
    표현 계층(Presentation Layer) = 12
    응용 계층(Application Layer) = 12
    계층 (Layer)별 데이터의 전달 = 13
    인터넷(Internet)과 TCP/IP = 14
    TCP/IP = 14
    왜 인터넷은 OSI 7 계층 대신에 TCP/IP를 이용하는가? = 16
    2장 프로그래밍을 실습할 준비를 하자
    프로젝트를 시작하기 전에 = 20
    따라하기 새로운 프로젝트를 만들 준비하기 = 21
    Managed C++ 빈 프로젝트 만들기 = 22
    따라하기 Managed C++ 빈 프로젝트 만들기 = 23
    Win32 프로젝트 만들기 = 25
    따라하기 간단한 Win32프로젝트 만들기 = 25
    MFC 응용 프로그램 만들기 = 31
    따라하기 MFC 응용프로그램 만들기 = 31
    소켓(Socket) = 38
    3장 TCP 소켓 프로그래밍
    소켓(Socket) = 38
    TCP 프로그래밍 = 39
    따라하기 ws2_32.lib 추가하기 = 42
    서버와 클라이언트 = 44
    소켓 프로그램에서 서버와 클라이언트의 동작 과정 = 44
    간단한 에코 서버 구현하기 = 45
    간단한 에코 클라이언트 구현하기 = 48
    TCP 소켓 프로그래밍을 위한 윈도우즈 소켓 API = 51
    WSAStartup = 51
    WSACleanup = 52
    socket = 53
    connect = 54
    bind = 55
    listen = 56
    accept = 57
    send = 59
    recv = 59
    closesocket = 60
    getpeername = 60
    getsockname = 61
    네트워크 오더(Network Order)와 호스트 오더(Host Order) = 64
    TCP를 이용한 간단한 클라이언트-서버 예제 : 숫자 야구 게임 = 69
    숫자 야구 게임 서버 = 69
    숫자 야구 게임 클라이언트 = 82
    TCP 소켓의 특성 = 90
    파일 전송 서버 = 92
    파일 전송 클라이언트 = 103
    4장 UDP 프로그래밍
    TCP와 UDP = 114
    UDP 프로그래밍 = 116
    UDP를 위한 윈도우즈 소켓 API = 121
    socket = 121
    bind = 121
    sendto = 122
    UDP 클라이언트-서버 예제(daytime 서버-클라이언트) = 124
    daytime 서버 = 124
    daytime 클라이언트 = 127
    5장 논 블록킹 소켓
    블록킹 소켓(Blocking Socket) = 134
    논 블록킹 소켓(Non-Blocking Socket) = 135
    논 블록킹 소켓 - send, recv = 135
    6장 기초 MFC 소켓 프로그래밍
    CSocket & CAsyncSocket = 154
    1:1 채팅 서버 만들기 = 159
    따라하기 1:1 채팅 서버 만들기 = 159
    1:1 채팅 클라이언트 만들기 = 169
    따라하기 1:1 채팅 클라이언트 만들기 = 169
    따라하기 1:1 채팅 클라이언트를 완벽하게 만들기 = 175
    CSocket & CAsyncSocket API = 178
    Create = 178
    Listen = 180
    Accept = 180
    Connect = 180
    Send, SendTo = 181
    Receive, ReceiveFrom = 182
    Close = 182
    Attach = 183
    Detach = 183
    OnAccept, OnReceive 등의 가상 함수들 = 184
    7장 소켓 옵션과 도메인 정보 변환
    소켓 옵션 = 188
    setsockopt와 getsockopt = 188
    SOL_SOCKET 레벨의 옵션들 = 192
    SO_SNDBUF = 192
    SO_RCVBUF = 193
    SO_LINGER = 193
    SO_REUSEADDR = 194
    SO_KEEPALIVE = 195
    IPPROTO_TCP 레벨의 옵션들 = 196
    TCP_NODELAY = 196
    IPPROTO_IP 레벨의 옵션들 = 196
    IP_HDRINCL = 196
    도메인 정보 변환 = 197
    gethostbyname = 198
    gethostbyaddr = 201
    getservbyname = 203
    getservbyport = 204
    8장 기초 소켓 I/O
    send, recv를 어떻게 해야 하는가? = 208
    해답은 select = 211
    select를 이용한 다중 채팅 서버 예제 = 212
    TimeOut을 이용한 select 호출 = 225
    논 블록킹 소켓을 이용한 select = 228
    WSAAsyncSelect = 229
    9장 미니 프로젝트 - 메일 전송 프로그램
    이메일의 전달 과정 = 244
    SMTP 프로토콜 살펴보기 = 245
    메일 전송 프로그램 만들기 = 250
    따라하기 메일 전송 클라이언트 만들기 = 250
    10장 미니 프로젝트 - DNS 클라이언트 프로그램
    DNS에 대해 = 266
    DNS와 이메일과의 관계 = 267
    DNS 데이터 = 270
    DNS Message Header = 270
    Question 섹션 = 271
    Answer, Authority, Additional 섹션 = 273
    NAME 정보의 압축 = 274
    MFC Socket에서 UDP 사용하기 = 275
    DNS 클라이언트 프로그램 만들기 = 275
    따라하기 DNS클라이언트 프로그램 만들기 = 275
    완전한 메일 전송 프로그램 구현하기 = 297
    따라하기 완전한 메일 클라이언트 만들기 = 297
    11장 미니 프로젝트 - POP3를 이용한 메일 체크 프로그램
    POP3는 뭐지? = 306
    POP3 프로토콜 = 308
    telnet을 이용한 POP3의 흐름 잡기 = 308
    POP3의 동작 과정 = 310
    POP3에 사용되는 명령어 = 310
    POP3를 이용한 메일 프로그램 만들기 = 313
    따라하기 POP3 클라이언트 만들기 = 313
    12장 스레드(Thread)
    스레드 = 338
    스레드의 생성 = 340
    스레드의 종료 = 348
    스레드의 제어 = 349
    또 다른 스레드의 생성과 제거 방법 = 354
    _beginthread, _endthread = 354
    _beginthreadex, _endthreadex = 358
    스레드 우선 순위 = 363
    MFC 스레드 = 364
    작업 스레드(Worker Thread) = 364
    따라하기 MFC 작업 스레드 만들기 = 365
    UI 스레드 = 373
    따라하기 UI 스레드 사용하기 = 374
    13장 동기화
    왜 동기화를 해야 하는가? = 382
    Critical Section = 391
    뮤텍스(Mutex) = 397
    세마포어(Semaphore) = 402
    이벤트(event) = 407
    Interlocked 계열 함수 = 414
    데드락(DeadLock) = 416
    MFC 지원하는 동기화 객체 = 418
    CSyncObject = 418
    CCriticalSection = 419
    CMutex = 420
    CSemaphore = 421
    CEvent = 421
    14장 프로세스-Process
    프로세스? 스레드? = 426
    프로세스 = 427
    프로세스의 생성 = 427
    프로세스의 종료 = 435
    프로세스간 통신(IPC) = 438
    WM_COPYDATA = 438
    파이프(pipe) = 445
    네임드 파이프(NamedPipe) = 450
    DLL(동적 링크 라이브러리) = 458
    15장 DLL - 동적 연결 라이브러리
    DLL(동적 링크 라이브러리) = 458
    Win32 DLL 만들기 = 460
    따라하기 DLL 만들기 = 460
    Win32 DLL 사용하기 = 465
    임포트 라이브러리를 이용한 DLL 사용하기 = 465
    명시적(explicit)인 방법으로 DLL 이용하기 = 469
    MFC DLL = 472
    따라하기 MFC DLL 만들기 = 472
    플러그인 프로그래밍 = 478
    따라하기 간단한 플러그인 만들기 = 478
    16장 프로젝트 - 웹 서버 만들기
    웹 서버의 동작원리 = 494
    HTTP Protocol = 495
    웹 브라우저의 요청 = 497
    웹 서버의 응답 = 499
    기본적으로 동작하는 웹 서버 = 501
    기본 구조 = 501
    웹 브라우저의 Request 분석 = 509
    웹 서버의 응답 처리 = 517
    CGI가 동작하는 확장된 웹 서버 = 527
    환경 변수 설정하기 = 527
    17장 고급 소켓 I/O
    WSAEventSelect = 540
    Overlapped I/O = 553
    I/O Completion Port = 572

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