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▼b 김58ㅅ
▼a 김신홍
▼a (실무중심의)시스템분석 및 설계/
▼d 김신홍;
▼e 이광제;
▼e 안종득 공저.
▼a 서울:
▼b 21세기사,
▼c 2001.
▼a 383p.;
▼c 26cm.
▼a 참고문헌과 색인수록
▼a 시스템분석
▼a 실무중심
▼a 설계
▼a 이광제
▼a 안종득
▼b \14000
▼a FUTURE
▼a 단행본
KMO200303990
004.21-김58ㅅ
권 호 : 383p.
발행년 : 2001
발행처 : 21세기사
서 명 : (실무중심의)시스템분석 및 설계
목차
제1부 시스템 분석 및 설계
제1장 시스템의 일반 = 14
1.1 시스템의 개념 = 14
1.1.1 시스템의 기본요소 = 14
1.1.2 시스템의 특성 = 16
1.1.3 상호작용의 시스템 = 16
1.1.4 컴퓨터 시스템의 종류 = 17
1.1.5 좋은 시스템의 특성 = 17
1.2 시스템의 개발 방법 = 18
1.3 시스템의 개발 단계 = 18
1.3.3 시스템 설계의 3가지 관점 = 20
제2장 시스템 분석 = 21
2.1 시스템 기초조사 = 21
2.1.1 시스템의 조사 개념 = 22
2.1.2 사용자와 대화 과정에서의 유의 사항 = 23
2.1.3 시스템의 조사 내용 = 23
2.1.4 조사내용 = 26
2.1.5 조사방법 = 30
2.2 요구 분석 = 34
2.2.1 요구분석의 개념 = 34
2.2.2 요구분석 활동의 구조 = 34
2.2.3 요구사항의 종류 = 35
2.2.4 시스템의 기능 = 35
2.2.5 사용자의 요구파악 = 36
2.2.6 기능분석 = 36
2.2.7 기능모형 = 37
2.3 기본설계 = 38
2.3.1 기본설계의 개념 = 38
2.3.2 기능별 기본모델 = 40
제3장 시스템의 설계 = 45
3.1 코드설계 = 45
3.1.1 코드의 개요 = 45
3.1.2 코드의 종류 = 47
3.1.3 코드의 설계 순서 = 52
3.1.4 코드의 오류 방지 = 53
3.1.5 코드 오류 검사 = 53
3.2 입력설계 = 54
3.2.1 입력설계의 개념 = 54
3.2.2 입력방식의 종류 = 57
3.2.3 입력 매체 = 59
3.2.4 입력설계의 순서 = 61
3.2.5 사용자 인터페이스의 설계 = 62
3.3 출력 설계 = 71
3.3.1 출력의 개요 = 71
3.4 파일설계 = 76
3.4.1 파일의 개념 = 76
3.4.2 파일저장 매체 = 80
3.4.3 파일설계순서 = 86
3.5 프로그램 설계 = 87
3.5.1 프로그램의 개념 = 87
3.5.2 프로세스 설계 순서 = 88
3.5.3 시스템 구조 = 90
3.5.4 모듈 설계 = 92
3.5.5 오류 처리설계 = 93
3.6 시스템 평가 = 94
3.6.1 시스템 평가의 개념 = 94
3.6.2 구현 기능성의 평가 = 95
3.6.3 도입효과 분석 = 98
3.6.4 설계된 시스템의 평가 = 99
제2부 구조적 분석 및 설계
제4장 소프트웨어 개발 주기 = 104
4.1 요구사항 분석(Requirement Analysis) = 105
4.2 설계(Design) = 108
4.3 구현(Implementation) = 110
4.4 시험(Testing) = 111
4.5 유지보수(Maintenance) = 115
제5장 IPT(Inproved Programing Technique) 기법 = 117
5.1 HIPO(Hierarchy plus Input Process Output) 기법 = 117
5.1.1 기본기념 = 117
5.1.2 목적 = 117
5.1.3 HIPO 구성 = 117
5.2 Top-down 프로그래밍 = 120
5.2.1 하향식 프로그래밍의 특징 = 120
5.2.2 하향식 프로그래밍의 장단점 = 121
5.3 구조적 프로그래밍(Structured programming) = 121
5.3.1 방법론 = 122
5.4 프로그램 기술 언어 = 125
5.5 나씨-슈나이더만 차트 =125
5.6 구조적 코딩 = 126
제6장 구조적 분석 기법 = 129
6.1 구조적 분석의 개요 = 130
6.2 자료 흐름도(DFD : Data Flow Diagram) =132
6.2.1 기본개념 = 132
6.2.2 구성요소 = 133
6.2.3 작성규칙 = 137
6.2.4 구조적 오류 = 140
6.2.5 설계단계 = 141
6.2.6 자료흐름도의 분할 및 단계화 = 143
6.3 자료사전(DD : Date Dictionary) = 148
6.3.1 기본개념 = 148
6.3.2 구성요소 = 149
6.4 처리 명세서(Process Specifications) = 150
6.4.1 기본개념 = 150
6.4.2 구조적 언어(Structured English) = 151
6.4.3 의사결정표 = 154
6.4.4 의사결정도 = 154
제7장 구조적 설계 기법 = 155
7.1 구조도(Structured Chart) = 155
7.2 공동 소유 자료영역(Shared Data Area) = 158
7.3 구조도 해석 = 158
7.4 모듈명세서 = 159
7.5 구조도 작성 전략 = 161
7.5.1 거래분석(Transaction analysis)전략 = 161
7.5.2 거래분석(Transaction analysis)전략 = 163
7.6 구조적 설계(Structured Design) = 165
7.6.1 개요 = 165
7.6.2 목표 = 165
7.6.3 특징 = 165
7.6.4 응집도(Cohesion)의 종류 = 166
7.6.5 Coupling의 종류 = 170
7.6.6 전통적인 Design 규칙 = 173
제8장 CASE 도구 = 177
8.1 정의 = 177
8.2 CASE의 분류 = 177
8.2.1 I-CASE 구축 배경 = 179
8.2.2 I-CASE에 의한 시스템 생명주기 = 179
8.2.3 CASE 시스템의 핵심 구성요소 = 180
8.2.4 CASE 효과 = 182
8.2.5 CASE 향후 과제와 전망 = 183
제3부 객체지향 분석 및 설계
제9장 객체지향 이란 = 186
9.1 객체지향 기술의 인식 = 186
9.2 객체지향적 소프트웨어 시각 = 186
9.2.1 객체(Objects) = 188
9.2.2 메시지(Message) = 194
9.2.3 클래스(Class) = 196
9.2.4 상속(Inheritance) = 198
9.2.5 다형성(Ploymorphism) = 202
9.2.6 객체의 모형화 과정 = 203
9.3 객체지향 프로그래밍의 장·단점 = 206
9.3.1 장점 = 206
9.3.2 단점 = 207
제10장 객체지향 개발 방법론 = 209
10.1 OMT 방법론 = 209
10.1.1 OMT의 세가지 모형 = 209
10.1.2 개발단계 = 210
10.1.3 OMT 방법론 = 211
10.1.4 설계단계 = 217
10.2 UML(Unified Modeling Langusge) 방법론 = 229
10.2.1 산출물을 기준으로 한 UML 개발 프로세스 = 230
10.3 OOSE = 237
10.4 ROOM = 239
10.5 UML-RT = 241
제11장 객체지향 분석 = 243
11.1 구조적 방법 = 244
11.2 객체지향적 방법 = 244
11.3 객체 모델(Object Model) = 245
11.3.1 객체와 클래스(Objects and Classes) = 246
11.3.2 객체 모형화 절차 = 251
11.4 동적 모델(Dynamis Model) = 256
11.4.1 시나리오 작성 = 257
11.4.2 Events and States(사건과 상태) = 257
11.5 기능모델(Functional Model) =265
11.5.1 기능 모델(Functional Models) = 266
11.5.2 Data Flow Diagrams(데이터 흐름도) = 266
제12장 객체지향 설계 = 271
12.1 Class 설계 = 273
12.2 Operation 설계 = 275
제13장 객체지향 프로그래밍 언어 = 277
13.1 프로그래밍 언어의 세대 = 277
13.2 제 1세대와 2세대 초반의 언어 = 277
13.3 제 3세대 후반의 언어 = 279
13.4 객체지향 언어의 특징 = 280
13.5 객체지향 언어의 선택 = 282
13.6 객체지향 언어 종류 = 284
13.6.1 자바 = 284
제14장 소프트웨어 재사용(Reusability) = 311
14.1 목적 = 311
14.2 재사용을 위한 단계별 방법 = 311
14.3 재사용 동기 및 배경 = 312
14.4 재사용의 장점 = 312
14.5 재사용의 특성 = 312
14.6 재사용의 종류 = 313
14.7 소프트웨어 재사용 분류기술 = 314
부록 = 317
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