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▼b 박73ㄷ
▼a 박재혁
▼a 도서관 콘텐츠 관리방법론/
▼d 박재혁;
▼e 이종문 공저.
▼a 서울:
▼b 한국디지털도서관포럼,
▼c 2004.
▼a 198p.:
▼b 삽도;
▼c 23cm.
▼a 참고문헌 : p.197-198
▼a 도서관
▼a 콘텐츠
▼a 관리방법론
▼a 이종문
▼b \15000
▼a FUTURE
▼a 단행본
KMO200402950
권 호 :
발행년 : 2004
발행처 : 한국디지털도서관포럼
서 명 : 도서관 콘텐츠 관리방법론
목차
제1장 도서관과 정보환경 = 1
1.1 정보와 그 표현 방식의 변화 = 1
1.2 정보와 그 기록 방식의 변화 = 2
1.3 정보와 그 보관 방식의 변화 = 5
1.4 정보와 그 유통 방식의 변화 = 7
1.5 정보환경의 변화와 도서관의 대응 = 10
제2장 디지털 콘텐츠와 그 개요 = 13
2.1 디지털 콘텐츠와 그 개념 = 13
2.2 디지털 콘텐츠와 그 특성 = 14
2.3 디지털 콘텐츠와 그 유형 = 16
제3장 디지털 콘텐츠와 그 수집 = 25
3.1 디지털콘텐츠와 그 선정 = 25
가. 디지털화 대상 콘텐츠와 그 선정 = 27
나. 상업용 디지털 콘텐츠와 그 선정 = 31
3.2 디지털 콘텐츠와 그 제작 = 34
가. 문자 디지털 콘텐츠 = 35
1) Acrobat 설치 = 36
2) Acrobat PDF 변환 = 38
나. 오디오 디지털 콘텐츠 = 41
1) 소프트웨어 다운로드 및 설치 = 42
2) GoldWave 구성 = 47
3) 사운드의 편집 = 52
4) 옵션활용 = 64
다. 정지화상 디지털 콘텐츠 = 68
1) 소프트웨어 다운로드 및 설치 = 69
2) ACDSee의 구성 = 75
3) ACDSee의 부가기능 = 78
라. 애니메이션 디지털 콘텐츠 = 86
1) 알GIF 다운로드 및 설치 = 88
2) 알GIF 구성 요소 = 93
3) 에니메이션 제작 = 110
마. 동영상 디지털 콘텐츠 = 116
1) 소프트웨어 다운로드 및 설치 = 118
2) 미디어 언코더 툴 구성 = 121
3) ASF 파일 제작 = 124
4) 파워포인트 동영상 슬라이드 제작 = 128
바. 전자책 콘텐츠 제작 = 131
1) KEBIA 설치방법 = 131
2) KEBIA로 전자책 만들기 = 135
3) 전자책 편집 하기 = 141
제4장 디지털 콘텐츠와 그 관리 = 155
4.1 메타데이터 = 155
4.2 데이터 즉, 전문 = 158
제5장 디지털 콘텐츠와 그 제공 = 163
제6장 디지털콘텐츠와 저작권 = 167
6.1 디지털콘텐츠의 생산과 그 권리보호 = 168
6.2 도서관의 공정사용과 디지털콘텐츠 = 171
6.3 도서관의 공정사용과 저작권보호 = 173
6.4 도서관의 공정사용과 저작료지불 = 175
부록 : HTML 생성방법 = 179
참고문헌 = 197
(닥치는 대로 끌리는 대로 오직 재미있게) 이동진 독서법
028 이25ㅇ
혼자 공부하는 바이브 코딩 with 클로드 코드 : AI와 1:1 대화하며 배우는 첫 코딩 자습서
005.133 조883ㅎ
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