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▼b 궁74ㅇ
▼a 궁전수명
▼a 아메리카 컵과 요트 기술/
▼d 미야타 히테아끼 저;
▼e 홍성완;
▼e 이승희;
▼e 이영길 [공]역.
▼a 인천:
▼b 인하대학교출판부,
▼c 2004.
▼a 166p.:
▼b 삽도;
▼c 23cm.
▼a 미야타 히테아끼의 한자명 '宮田秀明'
▼a 아메리카
▼a 컵
▼a 요트
▼a 기술
▼a 홍성완
▼a 이승희
▼a 이영길
▼a 미야타 히테아끼
▼b \8000
▼a FUTURE
▼a 단행본
KMO200403154
권 호 :
발행년 : 2004
발행처 : 인하대학교출판부
서 명 : 아메리카 컵과 요트 기술
목차
역자 서문
저자 서문
제1장 출발
1. 아메리카 컵 요트 경기의 시작 = 17
1.1 1851년 = 17
1.2 가장 오랜 스포츠 트로피 = 17
1.3 대부호 = 18
1.4 기술개발경쟁 = 19
2. 1995년 제29회 = 21
2.1 레이스 = 21
2.2 AC정 = 22
2.3 패배 = 24
2.4 교훈 = 25
제2장 기술 관리
1. 조직 만들기 = 26
1.1 에너지 = 26
1.2 벤처 = 27
1.3 인력선별 = 28
1.4 5개 대학 = 29
2. 팀의 구조 = 32
2.1 R+3D = 32
2.2 중량급 팀 = 33
2.3 스컹크 워크 = 34
2.4 주사제(主査制) = 35
2.5 AC기술 = 36
2.6 융합 = 37
3. 일정계획 짜기 = 38
3.1 선택 = 38
3.2 배분 = 41
3.3 피드백 = 42
3.5 두 척의 보트 = 42
4. 개념 정립 = 44
4.1 비상식 = 44
4.2 최적화 = 45
4.3 퍼스낼러티 = 46
4.4 전투기 만들 듯이 = 47
4.5 포지티브 스파이럴 = 49
제3장 과학을 결집한다
1. 요트를 달리게 한다 = 51
1.1 세일과 용골 = 51
1.2 폴라 곡선 = 53
1.3 맞바람범주 = 54
1.4 뒷바람범주 = 56
2. 시뮬레이션을 이용한 설계 = 57
2.1 시뮬레이션 = 57
2.2 시뮬레이터 = 58
2.3 버추얼 세일링 = 59
3. AC정의 설계 = 60
3.1 규정 = 60
3.2 일반배치 = 62
3.3 선체 = 63
3.4 용골과 타 = 64
3.4 세일 = 67
4. 버추얼 디자인 오피스 = 68
4.1 네트워크 = 68
4.2 CAD 소프트웨어 = 69
4.3 맞대면 = 71
4.4 디지털 = 71
5. 프로토타입 실험 = 72
5.1 수조 = 72
5.2 모형선 = 74
5.3 실험결과 해석 = 74
5.4 핸드폰과 인터넷 = 75
5.5 실험기술자 = 76
5.6 정도 = 76
6. 실선 실험 = 77
6.1 리웨이 센서 = 77
6.2 CCD 카메라 = 79
6.3 Reynold's 수 = 79
제4장 레이스 전략
1. 바람을 측정한다 = 81
1.1 바람이 동력 = 81
1.2 엘니뇨와 라니냐 = 82
1.3 해풍 = 83
2. 레이스 시뮬레이션 = 84
2.1 Vmg = 84
2.2 투자 시뮬레이션 = 85
2.3 퍼스널 컴퓨터 = 87
3. 보트의 선정 = 88
3.1 유력한 신디케이트 = 88
3.2 JX3과 JX4 = 90
3.3 마지막 조정 = 91
4. 팀웍 = 92
4.1 빌딩 팀 = 92
4.2 건조 = 93
4.3 지원팀 = 94
4.4 세일 로프트 팀 = 96
4.5 기술과 항해 = 97
5. 두 척의 보트 = 98
5.1 JPN41 = 98
5.2 세일과 마스트 = 99
5.3 튜닝 = 100
5.4 태킹 = 100
6. 새로운 보트 = 101
6.1 '아슈라'와 '이다텐' = 101
6.2 미국의 5개 팀 = 102
6.3 NZL57 = 103
제5장 레이스
1. 오클랜드 = 105
1.1 아메리카 컵 촌 = 105
1.2 마스트 = 106
1.3 윙 마스트 = 107
1.4 가느다란 선체 = 108
1.5 '프라다' = 109
1.6 스위스 = 111
1.7 설계자 = 112
1.8 젊음의 힘 = 112
1.9 예비 레이스 = 113
2. 1회전 = 114
2.1 1점, 4점, 9점 = 114
2.2 투 보트 테스트 = 114
2.3 초미풍 = 115
2.4 페널티 = 116
2.5 파손 = 116
2.6 기상예보사 = 117
3. 2회전 = 118
3.1 선체 중앙이 부러지다 = 118
3.2 디스마스트 = 120
3.3 시프트 = 121
3.4 도발 = 121
3.5 마스트 부대 = 122
4. 3회전 = 123
4.1 윙 = 123
4.2 세일 = 124
4.3 선체표면 연마 = 124
4.4 애프터 가드 미팅 = 125
4.5 큰 차이 = 125
4.6 포지티브 스파이럴 = 126
5. 준결승 = 129
5.1 크리스마스 = 129
5.2 '아슈라'인가 '이다텐'인가 = 130
5.3 '팀 뉴질랜드' = 131
5.4 섣달그믐 = 132
5.5 기어 고장 = 133
5.6 타 = 134
5.7 응원 = 134
5.8 접전 = 135
5.9 정보와 전략 = 136
6. 관리 = 138
6.1 기술개발 관리 = 138
6.2 운용 관리 = 139
6.3 항해 관리 = 139
6.4 승리와 패배 = 140
6.5 용골 공개 = 140
6.6 결승 = 141
6.7 아메리카 컵 = 141
제6장 과학과 신세시스
1. 비상식(非常識) = 143
1.1 '블랙 매직' = 143
1.2 논문 읽는 방법 = 145
1.3 3S+S = 145
1.4 불연속한 혁신 = 146
2. 자유표면 충격파 = 147
2.1 'FUTURE-32' = 147
2.2 시운전 = 148
2.3 파도를 본다 = 149
2.4 구상선수 = 150
2.5 학회의 대감님들 = 151
3. 시스템 통합과 설계 = 152
3.1 도쿄대학에서의 CFD = 153
3.2 1퍼센트의 엑스터시 = 154
3.3 시스템 통합 = 155
4. 기술혁신 = 156
4.1 중순양함 '묘코' = 156
4.2 신칸셍 = 157
4.3 쌍동수중익선 = 158
4.4 '엑셀러' = 159
4.5 '슈퍼 제트' = 160
4.6 'SSTH' = 161
후기 = 164
F1 더 무비 [DVD]
791.430973 K86f
어벤져스 : 엔드게임 [DVD]
791.430973 W559aㅇ
가비지타임 = Garbage time. 15
741.5951 이52ㄱ
가비지타임 = Garbage time. 16
741.5951 이52ㄱ
가비지타임 = Garbage time. 19
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