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▼b 데88w
▼a 데텔, H.M.
▼a Wireless internet & mobile busuiness how to program/
▼d H.M. Deitel...[등]저;
▼e 정승우 역.
▼a 서울:
▼b 피어슨 에듀케이션 코리아,
▼c 2002.
▼a liv,1304p.:
▼b 삽도;
▼c 27cm.
▼a 색인수수록
▼a WIRELESS
▼a INTERNET
▼a MOBILE
▼a BUSUINESS
▼a PROGRAM
▼a 정승우
▼a Deitel, H.M.
▼a 가격불명
▼a FUTURE
▼a 단행본
KMO200403408
권 호 :
발행년 : 2002
발행처 : 피어슨 에듀케이션 코리아
서 명 : Wireless internet & mobile busuiness how to program
목차
1. 인터넷과 웹 무선통신 소개 = 1
1.1 소개 = 2
1.2 인터넷 역사 = 5
1.3 월드와이드웹의 역사 = 6
1.4 인터넷과 월드와이드웹 발달 = 6
1.5 모바일 비즈니스와 무선 인터넷 개관 = 7
1.6 책 나들이 = 10
1.7 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 20
2. m-비즈니스 = 26
2.1 소개 = 27
2.2 무선 기술 차용 = 28
2.3 m-비즈니스 구축 = 28
2.3.1 수익 발생 = 30
2.3.2 무선 웹 사이트 디자인과 컨텐트 구축 = 30
2.3.3 기업 대 직원(B2E) 통신 = 31
2.4 무선 애플리케이션 솔루션 제공자 = 32
2.5 기업 대 직원(B2E) 애플리케이션 = 35
2.6 기업 대 소비자(2C) 애플리케이션 = 37
2.6.1 소매 = 38
2.6.2 무선 뉴스 서비스 = 39
2.6.3 오락 = 39
2.6.4 여행 = 40
2.6.5 뱅킹과 금융 서비스 = 43
2.6.6 자동차 산업 = 44
2.6.7 기타 애플리케이션 = 47
2.7 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 48
3. 위치 인식 기술과 위치 기반 서비스 = 56
3.1 소개 = 57
3.2 강화된 911 법령(E911) = 57
3.3 휴대 기기의 식별 : 셀 ID = 59
3.4 위치 인식 기술 = 59
3.4.1 COO(Cell of Origen) = 61
3.4.2 AOA(Angle of Arrival) = 61
3.4.3 TDOA(Time Difference of Arrival) = 62
3.4.4 E-OTD(Enhanced Observed Time Difference) = 63
3.4.5 Location Pattern Matching = 64
3.4.6 GPS(Global Positioning System) = 66
3.4.7 자바와 위치 인식 기술 = 66
3.5 위치 기반 서비스 = 67
3.5.1 자동차 = 67
3.5.2 플리트 추적 = 68
3.5.3 위치 기반 광고와 마케팅 = 68
3.5.4 농업과 환경 보호 = 69
3.5.5 보안과 도난 통제 = 69
3.5.6 접근성과 무선 기술 = 70
3.5.7 무선 맵핑 = 71
3.6 위치 호환성 포럼(Location-Interoperability Forum) = 72
3.7 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 72
4. e-마케팅과 m-마케팅 = 80
4.1 소개 = 81
4.2 브랜드화 = 82
4.3 마케팅 리서치 = 83
4.4 e-메일 마케팅 = 85
4.5 무선 마케팅 = 87
4.6 판촉 = 88
4.7 광고 = 90
4.7.1 배너 광고 = 90
4.7.2 배너 광고 사고 팔기 = 93
4.7.3 미디어 리치 광고 = 95
4.7.4 무선 광고(Wireless Advertising) = 97
4.8 데이터 추적 및 분석 = 103
4.8.1 로그 파일 분석 = 103
4.8.2 데이터 마이닝 = 105
4.8.3 고객 등록 = 106
4.8.4 쿠키 = 106
4.8.5 무선 추적 = 107
4.9 개인화 = 107
4.10 대중 관계 = 109
4.11 웹상의 B2B 마케팅 = 110
4.12 검색 엔진 = 111
4.12.1 메타 태그 = 111
4.12.2 검색 엔진 등록 = 112
4.12.3 무선 사용자들을 위한 검색 엔진 = 114
4.13 고객 관계 관리(CRM) = 114
4.13.1 무선 CRM = 115
4.13.2 판매 자동화 = 116
4.14 인터넷과 월드 와이드웹 리소스 = 119
5. 전자 결제와 모바일 결제 = 138
5.1 소개 = 139
5.2 온라인 거래 표준화 = 140
5.3 온라인 신용카드 거래 분석 = 140
5.4 무선 결제 표준 = 141
5.4.1 모바일 화폐 표준 기구들 = 141
5.4.2 원격 모바일 지갑 표준 = 142
5.4.3 모바일 전자 거래(MeT) 표준 = 144
5.5 거래 가능자(enablers) = 145
5.6 모바일 프로세싱과 금융 기관 = 145
5.7 온라인 신용카드 사기 = 146
5.8 온라인과 무선 결제 옵션 = 147
5.8.1 디지털 통화 = 147
5.8.2 전자 지갑 = 149
5.8.3 모바일 지갑 = 149
5.8.4 판매 시점 거래 = 152
5.8.5 바코딩 결제 = 152
5.8.6 피어-투-피어(Peer-to-Peer) 지불 = 153
5.8.7 스마트 카드 = 154
5.8.8 소액 결제 = 154
5.9 대체 결제 옵션 = 157
5.9.1 결제 대 신용 = 158
5.9.2 결제 옵션 = 158
5.10 기업 대 기업(B2B) 전자 상거래 = 158
5.11 전자 결제 = 161
5.12 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 165
6. 보안 = 178
6.1 소개 = 179
6.2 암호문의 역사 = 180
6.3 비밀키 암호화 = 181
6.4 공개키 암호화 = 183
6.5 암호 분석 = 186
6.6 키 배열 프로토콜 = 186
6.7 키 관리 = 187
6.8 전자 서명 = 188
6.9 공개키 인프라구조, 증명서, 증명기관 = 189
6.9.1 스마트카드 = 192
6.9.2 무선 PKI(WPKI) = 193
6.10 보안 프로토콜 = 193
6.10.1 SSL(Secure Socket Layer) = 195
6.10.2 WTLS = 196
6.10.3 IPSec과 가상 사설망(VPN) = 197
6.10.4 802.11 무선 LAN 보안 = 198
6.11 인증 = 199
6.11.1 커베로스(Kerberos) = 199
6.11.2 바이오메트릭스(biometrics) = 199
6.11.3 싱글 사인-온(single sign-on) = 200
6.12 보안 공격 = 201
6.12.1 서비스 거부(Denial-of-Service) 공격 = 201
6.12.2 바이러스와 웜 = 202
6.12.3 무선 공격 = 204
6.12.4 소프트웨어 착취, 웹 손상, 사이버 범죄 = 205
6.13 네트워크 보안 = 207
6.13.1 방화벽 = 207
6.13.2 참입 감지 시스템 = 209
6.14 스테가노그라피 = 209
6.15 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 212
7. 법률적 사회적 이슈들 : 웹 접근 = 228
7.1 소개 = 229
7.2 무선 인터넷 법률 = 230
7.3 프라이버시와 무선 통신 = 231
7.3.1 프라이버시에 대한 권리 = 232
7.3.2 무선 인터넷과 프라이버시에 대한 권리 = 232
7.3.3 고용주와 직원 : 프라이버시 문제 = 235
7.4 법적 문제들 : 다른 영역들 = 237
7.4.1 명예 훼손 = 237
7.4.2 성적 희롱 = 238
7.4.3 아동과 인터넷 = 239
7.4.4 지식 영역 : 지적소유권 = 240
7.4.5 지적 영역 : 특허 = 244
7.4.6 트레이드마크와 도메인 이름 등록 = 246
7.4.7 불필요한 상업 e-메일(스팸) = 247
7.4.8 온라인 경매 = 247
7.4.9 온라인 계약 = 248
7.4.10 사용자 동의 = 248
7.5 사이버 범죄 = 248
7.6 인터넷 과세 = 250
7.7 사회적 상호 작용과 무선 통신 = 252
7.7.1 인스턴트 메시지 보내기 = 252
7.7.2 무선 e-메일 접속 = 254
7.7.3 사회적 에티켓과 무선 통신 = 255
7.8 건강과 안전 = 255
7.8.1 핸드폰과 전자파 = 255
7.8.2 핸드폰과 운전 = 256
7.9 사회 경제적 분리 = 257
7.10 웹 접근성 = 257
7.10.1 법률과 자료들 = 258
7.10.2 다양한 장애 = 258
7.10.3 웹 접근성 출발점 = 260
7.10.4 이미지의 대체물 제공하기 = 260
7.10.5 구조에 집중해서 가독성 최대화시키기 = 262
7.10.6 윈도우용 JAWS = 262
7.10.7 다른 접근가능성 도구들 = 263
7.11 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 264
8. 국제 무선 통신 = 277
8.1 소개 = 278
8.2 무선 통신 관련 세계 규정 = 279
8.2.1 3G 허가 경매 = 279
8.2.2 3G 허가 효과 = 282
8.3 전 세계 무선 발전 = 283
8.3.1 무선기술 채택에 영향을 미치는 기술 및 문화적 요소들 = 283
8.3.2 애플리케이션 = 284
8.4 국제 무선 시장 = 286
8.4.1 아시아와 태평양 = 286
8.4.2 유럽 = 287
8.4.3 북, 중, 남미 = 289
8.4.4 오스트레일리아와 뉴질랜드 = 290
8.4.5 아프리카 = 290
8.5 세계 단위의 m-비즈니스 만들기 = 291
8.5.1 국제 시장 선택하기 = 291
8.5.2 국제화와 지역화 = 292
8.5.3 파트너쉽과 고용 = 297
8.5.4 지불 시스템 = 297
8.5.5 유통 = 298
8.5.6 법률 및 세금 시스템 = 299
8.5.7 상품 판촉 = 300
8.6 글로벌 전자 상거래의 미래 = 301
8.7 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 301
9. 무선 통신 기술 : 파트1 = 312
9.1 소개 = 313
9.2 하드웨어 = 313
9.2.1 핸드셋 = 314
9.2.2 호출기 = 316
9.2.3 개인 전자 보조기(PDA) = 318
9.2.4 통합 기기 및 다른 무선 옵션들 = 318
9.3 무선 통신업체와 서비스 제공업체 = 319
9.3.1 이동 전화 서비스 제공업체 = 319
9.3.2 WISP(Wireless Internet Service Providers) = 321
9.3.3 SMS(Short Messaging Service)와 다른 메시지 서비스 = 322
9.3.4 무선인터넷과 다른 무선 서비스 = 322
9.4 무선 네트워크 = 323
9.4.1 WLAN(Wireless Local Area networks) = 323
9.4.2 WWAN(Wireless Wide Area Networks) = 326
9.4.3 WPAN(Wireless Personal Area Networks)와 블루투스 = 327
9.4.4 고정 무선(Fixed Wireless) = 327
9.5 라디오 주파수, 레이저, 적외선 및 블루투스 무선 기술 = 328
9.5.1 라디오 주파수(RF) = 328
9.5.2 레이저와 적외선 기술 = 329
9.5.3 블루투스 무선 기술 = 330
9.6 위성통신 = 330
9.7 무선 통신의 미래 = 332
9.8 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 332
10. 무선 통신 기술 : 파트 2 = 341
10.1 소개 = 342
10.2 무선 액세스 기술 = 343
10.2.1 FDMA(Frequency Division Multiple Access) = 343
10.2.2 TDMA(Time Division Multiple Access) = 344
10.2.3 CDMA(Code Division Multiple Access) = 345
10.3 제1세대 기술(IG)과 AMPS = 346
10.4 제2세대 무선 기술(2G) = 347
10.4.1 PCS(Personal Communication Systems) = 347
10.4.2 GSM(Global System for Mobile Communications) = 349
10.4.3 CdmaOne™ = 350
10.4.4 TDMA 기술 단위 = 350
10.4.5 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) = 351
10.5 제2.5세대(2.5G)와 제3세대(3G) 무선 기술 = 351
10.5.1 HSCSD(High Speed Circuit-Switched Data) = 352
10.5.2 GPRS(General Packet Radio Service) = 352
10.5.3 EDGE(Enhanced Data Rates for Global Evolution) = 352
10.5.4 CDMA2000 = 353
10.5.5 W-CDMA(Wideband Code Division Multiple Access) = 354
10.6 무선 플랫폼과 프로그래밍 언어 = 355
10.6.1 HDML(Handheld Devices Markup Languages) = 355
10.6.2 WAP과 WML = 355
10.6.3 Compact HTML(cHTML)과 i-mode = 357
10.6.4 Java와 J2ME = 357
10.6.5 XML과 XHTML = 358
10.6.6 EPOC = 358
10.6.7 BREW(Binary Runtime Environment for Wireless) = 359
10.7 SyncML 발의 = 360
10.8 무선 기술의 미래 = 361
10.9 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 361
11. Palm™과 Palm OS
11.1 소개 = 371
11.2 Palm™의 역사 = 372
11.3 하드웨어 = 373
11.3.1 컨트롤과 기기 디자인 = 373
11.3.2 DragonBall™ 프로세서 = 374
11.4 Palm™의 운영 시스템(Palm OS
11.4.1 작동 모드 = 375
11.4.2 메모리 = 376
11.4.3 애플리케이션 운영 = 377
11.4.4 보안 = 378
11.4.5 Graffiti
11.4.6 Palm OS
11.5 애플리케이션 = 383
11.5.1 휴대용 애플리케이션 = 383
11.5.2 무선 애플리케이션 = 386
11.5.3 Hot Sync
11.5.4 개발 툴 = 392
11.6 Palm™의 미래 = 392
11.7 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 393
12. 마이크로소프트
12.1 소개 = 402
12.2 역사 = 403
12.3 하드웨어 = 403
12.3.1 MIPS, ARM과 Super-H(SH3) 프로세서 = 404
12.3.2 컨트롤과 하드웨어 디자인 = 404
12.4 Windows CE 작동 시스템 = 405
12.4.1 Windows CE 기반 기기 = 405
12.4.2 내장형 시스템 = 405
12.4.3 메모리와 데이터 저장 관리 = 406
12.4.4 커널, 쓰레드와 프로세스 = 407
12.4.5 보안 = 407
12.4.6 애플리케이션 운영하기 = 408
12.4.7 입력 옵션 = 409
12.5 마이크로소프트 Stinger = 410
12.6 Pocket PC 애플리케이션 = 412
12.6.1 애플리케이션과 소프트웨어의 종류 = 412
12.6.2 개발 툴 = 422
12.6.3 프로그래머를 위한 선택 섹션 = 422
12.6.4 마이크로소프트 모바일 인포메이션 서버 2001 = 427
12.6.5 마이크로소프트 액티브싱크 3.1 = 428
12.7 Windows CE와 PDA 시장의 미래 = 430
12.8 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 431
13. 무선 마크업 언어(WML) : 파트1 = 440
13.1 소개 = 441
13.2 WML 편집하기 = 441
13.3 첫 WML 문서 = 442
13.4 폰 시뮬레이터와 셋업 명령 = 444
13.5 텍스트 포맷하기 = 446
13.6 이미지 = 450
13.7 링크 = 452
13.7.1 하이퍼링크 = 452
13.7.2 내부 링크 = 454
13.7.3 외부링크 = 456
13.8 특수문자 = 459
13.9 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 460
14. 무선 마크업 언어(WML) : 파트 2 = 466
14.1 소개 = 467
14.2 Basic WML 테이블 = 467
14.3 Basic WML 폼 = 470
14.4 template 엘리먼트로 템플릿 만들기 = 473
14.5 WML에서 변수 선언과 초기화를 위해서 setvar 사용하기 = 475
14.6 onevent 엘리먼트로 이벤트 핸들링 = 477
14.7 컨택(contact) 애플리케이션 = 479
14.8 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 483
15. WMLScript : 스크립팅 소개 = 486
15.1 소개 = 490
15.2 간단한 프로그램 : 텍스트 라인 출력하기 = 490
15.3 WMLScript 프로그램 : 정수 추가하기 = 496
15.4 메모리 개념 = 500
15.5 산술 연산 = 501
15.6 의사 결정 ; 대등 연산자와 상관 연산자 = 504
15.7 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 509
16. WMLScript : 함수 = 510
16.1 WMLScript의 프로그램 모듈 = 511
16.2 프로그래머 정의 함수 = 512
16.3 함수 정의 = 513
16.4 무작위 수 생성 = 520
16.5 식별자의 지속 기간 = 525
16.6 범위 규칙 = 526
17. WMLScript : 컨트롤 구조 1 = 533
17.1 소개 = 534
17.2 알고리즘 = 534
17.3 의사코드 = 535
17.4 컨트롤 구조 = 535
17.5 if 선택 구조 = 537
17.6 if/else 선택 구조 = 538
17.7 while 반복 구조 = 543
17.8 알고리즘 공식화하기 : 사례연구 1(카운터 컨트롤 반복) = 544
17.9 하향식의 단계별 세분화로 알고리즘 공식화하기 : 사례연구 2(센티넬 컨트롤 구조) = 549
17.10 하향식의 단계별 세분화로 알고리즘 공식화하기 : 사례연구 3(중첩된 컨트롤 구조) = 556
17.11 대입 연산자 = 561
17.12 증가와 감소 연산자 = 562
17.13 데이터 종류에 대한 메모 = 565
17.14 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 566
18. WMLScript : 컨트롤 구조 2 = 571
18.1 소개 = 572
18.2 카운터 컨트롤 반복의 필수 조건 = 572
18.3 for 반복 구조 = 574
18.4 for 구조문을 사용한 예제 = 580
18.5 breake와 continue 문 = 584
18.6 논리 연산자 = 589
18.7 구조적 프로그램 요약 = 594
18.8 예제 : 찬스 게임 = 599
18.9 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 603
19. WMLScript : 객체 = 608
19.1 소개 = 609
19.2 객체의 이해 = 609
19.3 WMLBrowser 객체 = 610
19.4 Float 객체 = 614
19.5 Lang 객체 = 621
19.6 URL 객체 = 627
19.7 Dialogs 객체 = 631
19.8 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 635
20. WMLScript : 문자열과 문자 = 639
20.1 소개 = 640
20.2 문자와 문자열의 기본구조 = 640
20.3 String 객체의 메소드 = 640
20.4 String 메소드 length와 charAt = 642
20.5 문자열 비교 = 644
20.6 검색 메소드 = 649
20.7 문자열로부터 서브문자열 추출 = 651
20.8 문자열의 결합 = 653
20.9 여러가지 String 메소드 = 653
21. 웹 클리핑 = 662
21.1 소개 = 663
21.2 Palm OS
21.2.1 Palm OS
21.2.2 웹 애플리케이션의 설치와 운용 = 664
21.3 웹 클리핑 애플리케이션 = 665
21.4 간단한 웹 클리핑 애플리케이션 : 텍스트의 라인 출력 = 666
21.5 링킹 = 668
21.6 이미지 디스플레이 = 670
21.7 다른 웹 클리핑 애플리케이션 액세스 = 672
21.8 테이블 = 677
21.9 색상 = 679
21.10 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 682
22. i-mode = 687
22.1 소개 = 688
22.2 일본의 통신 산업과 인프라 = 688
22.3 i-mode 이노베이션 = 689
22.3.1 i-mode 기술 = 689
22.3.2 i-mode 비즈니스 모델 = 690
22.4 i-mode 데이터 서비스 = 691
22.5 세계 시장에서의 DoCoMo와 i-mode = 693
22.6 i-mode 프로그래밍 = 694
22.7 Pixo Internet Microbrowser 2.1 셋업 = 695
22.8 일반적인 cHTML 엘리먼트 = 695
22.9 헤더 = 697
22.10 링킹 = 698
22.11 이미지 = 699
22.12 〈font〉로 텍스트 색상 바꾸기 = 701
22.13 특수문자와 개행(line breaks) = 702
22.14 비정렬 리스트 = 704
22.15 중첩된 정렬 리스트 = 704
22.16 인터넷과 월드와이드웹 리소드 = 707
23. 블루투스 무선 기술 = 713
23.1 소개 = 714
23.2 블루투스 무선 기술의 역사 = 715
23.3 블루투스 SIG(Special Interest Group) = 716
23.3.1 SIG 멤버쉽 = 716
23.3.2 제품 품질 보증 = 717
23.4 블루투스 무선 통신 기술 = 718
23.5 블루투스 프로파일 = 719
23.5.1 일반적 액세스 프로파일(Generic Access Profile) = 721
23.5.2 서비스 디스커버리 애플리케이션 프로파일(Service Discovery Application Profile) = 721
23.5.3 직렬 포트 프로파일(Serial Port Profile) = 721
23.5.4 무선 전화 프로파일(Cordless Telephony Profile) = 721
23.5.5 인터콤 프로파일(Intercom Profile) = 721
23.5.6 헤드셋 프로파일(Headset Profile) = 721
23.5.7 다이얼업 네트워킹 프로파일(Dial-Up Networking Profile) = 722
23.5.8 팩스 프로파일(Fax Profile) = 722
23.5.9 LAN 액세스 프로파일(Local Area Network Access Profile) = 722
23.5.10 일반적 객체 익스체인지 프로파일(Generic Object Exchange Profile) = 722
23.5.11 객체 푸시 프로파일(Object Push Profile) = 722
23.5.12 FTP 프로파일(File Transfer Protocol Profile) = 722
23.5.13 동기화 프로파일(Synchronization Profile) = 723
23.6 Piconets와 Scatternets = 723
23.7 블루투스 보안 = 724
23.8 다른 무선 네트워크 : 802.11b와 HomeRF = 725
23.9 디바이스와 애플리케이션 = 725
23.10 블루투스 무선 기술의 미래 = 727
23.11 사례연구 : 블루투스 프로그래밍 소개 = 727
23.11.1 블루투스 채팅 애플리케이션 = 729
23.11.2 HCI(Host Controller Interface) = 730
23.11.3 인쿼리 스테이지 = 731
23.11.4 연결 = 732
23.11.5 서비스 디스커버리 = 733
23.11.6 COM 연결 = 734
23.12 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 735
24. XHTML Basic 소개 : 파트 1 = 745
24.1 소개 = 746
24.2 첫 번째 XHTML Basic 예제 = 746
24.3 헤더 = 749
24.4 링킹 = 751
24.5 이미지 = 751
24.6 특수문자와 라인 브레이크 = 756
24.7 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 758
25. XHTML Basic 소개 : 파트 2 = 763
25.1 소개 = 764
25.2 간단한 XHTML Basic 테이블 = 764
25.3 비정렬 리스트 = 766
25.4 중첩된 정렬 리스트 = 768
25.5 간단한 XHTML Basic 폼 = 769
25.6 복잡한 XHTML Basic 폼 = 772
26. 사례연구 : ASP로 무선 애플리케이션 개발 = 781
26.1 소개 = 782
26.2 문제 제시 = 782
26.3 설치 지침 = 783
26.4 애플리케이션 아키텍처 = 784
26.5 Deitel Tip Test 애플리케이션 개요 = 785
26.6 클라이언트 계층 : 사용자 인터페이스 = 786
26.6.1 WAP 클라이언트 = 787
26.6.2 i-mode 클라이언트 = 798
26.6.3 인터넷 익스플로러 5.5 클라이언트 = 802
26.7 데이터 계층 : 데이터베이스 = 811
26.8 중간 계층 : 비즈니스 프로세스 = 813
26.8.1 XML을 WMLScript로 변환하기 = 825
26.8.2 XML을 cHTML로 변환하기 = 830
26.8.3 XML을 XHTML로 변환하기 = 832
26.9 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 837
27. 자바 기반 무선 애플리케이션 개발과 J2ME = 840
27.1 소개 = 841
27.2 WelcomeServlet 개요 = 843
27.3 TipTestServlet 개요 = 849
27.3.1 Internet Explorer 요청 = 862
27.3.2 WAP 요청 = 869
27.3.3 Pixo i-mode 요청 = 874
27.3.4 J2ME 클라이언트 요청 = 879
27.4 Java 2 Micro Edition = 881
27.4.1 CLDC = 881
27.4.2 MIDP = 882
27.4.3 TipTestMIDlet 개요 = 884
27.5 설치 지침 = 905
27.6 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 908
28. Microsoft.NET 모바일 인터넷 툴 키트 = 917
28.1 소개 = 918
28.2 설치 = 918
28.3 Microsoft .NET 모바일 인터넷 툴 키트과 Microsoft.NET 모바일 웹 폼 소개 = 919
28.4 기본적인 모바일 웹 폼 컨트롤 = 920
28.5 발전된 모바일 웹 폼 컨트롤 = 929
28.6 .NET 모바일 웹 디자인 = 937
28.7 스타일 시트와 템플릿을 사용한 기기 독립적 웹 디자인 = 942
28.8 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 952
29. BREW = 960
29.1 소개 = 961
29.2 BREW 아키텍처의 개요 = 962
29.2.1 BREW을 애플리케이션에 통합하기 = 962
29.2.2 BREW을 가상 머신에 통합하기 = 962
29.3 SDK 개요 = 962
29.4 BREW 설치와 설치 지침 = 964
29.5 BREW 애플리케이션 검증하기 = 965
29.6 BREW 애플리케이션 배포 = 966
29.7 애플릿 만들기 = 966
29.7.1 MIF, BID, BAR 파일 소개 = 967
29.7.2 인스턴스 생성하기 = 967
29.7.3 애플릿 사용하기 = 967
29.8 애플리케이션 만들기 = 968
29.8.1 BID 파일 생성하기 = 970
29.8.2 MIF 파일 만들기 = 970
29.8.3 BAR 파일과 BAR 파일 라이브러리 생성하기 = 972
29.8.4 프로젝트 만들기 = 976
29.9 에뮬레이터에 애플리케이션 로딩하기 = 981
29.10 KYOCERA QCP 3000 폰 소개 = 982
29.11 간단한 BREW 애플리케이션 작성 = 984
29.12 그래픽과 사용자 입력 소개하기 = 988
29.13 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 1002
30. 멀티미디어 : 오디오, 비디오 및 음성 인식 = 1010
30.1 소개 = 1011
30.2 오디오와 비디오 = 1011
30.3 미디어 플레이어와 컨텐트 전달 = 1012
30.3.1 ActiveSky = 1013
30.3.2 Generic Media™ = 1017
30.3.3 미디어 파일을 gMovie Maker로 전환하기 = 1017
30.3.4 PacketVideo™ = 1020
30.3.5 Emblaze™ 시스템 = 1022
30.3.6 윈도우 미디어 플레이어 7.1 = 1022
30.4 CallXML = 1027
30.5 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 1033
31. 매크로미디어 플래시 = 1039
31.1 매크로미디어 플래시™ = 1040
31.2 Pocket PC 플러그인을 위한 플래시 설치 = 1040
31.3 Pocket PC로 매크로미디어 플래시 파일 보기 = 1041
31.4 매크로미디어 플래시 영상 개발 = 1043
31.5 실전 예제로 매크로미디어 플래시 학습 = 1045
31.5.1 타원형 도구(Oval Tool)로 모양 만들기 = 1047
31.5.2 버튼에 텍스트 추가하기 = 1050
31.5.3 모양을 기호로 전환하기 = 1051
31.5.4 버튼 기호 편집 = 1054
31.5.5 키프레임 추가하기 = 1054
31.5.6 버튼에 사운드 추가하기 = 1056
31.5.7 Test Movie로 변경사항 체크하기 = 1058
31.5.8 Layer를 영상에 추가하기 = 1058
31.5.9 트위닝으로 텍스트 움직이기 = 1059
31.5.10 텍스트 영역 추가하기 = 1062
31.5.11 ActionScript 추가하기 = 1063
31.6 매크로미디어 플래시 영상 제작 = 1066
31.7 웹페이지의 SWF 파일을 직접 포함하기 = 1068
31.8 Pocket PC에서 매크로미디어 플래시 영상 보기 = 1070
31.9 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 1071
A. Java™ 2 프로그래밍 소개 = 1077
A.1 소개 = 1078
A.2 자바 키워드, 원시적 데이터 타입과 클래스 라이브러리 = 1079
A.3 명령 라인 자바 애플리케이션 = 1082
A.3.1 명령 라인에서 텍스트 라인 출력하기 = 1083
A.3.2 명령 라인 애플리케이션에서 대화상자 사용하기 = 1087
A.3.3 다른 자바 애플리케이션 : 정수 추가 = 1091
A.4 배열(Arrays) = 1097
A.5 클래스 Vector = 1102
A.6 GUI : JFrame과 이벤트 핸들링을 통한 윈도우화된 애플리케이션 = 1104
A.7 GUI : 내부 클래스로 이벤트 핸들링하기 = 1111
A.8 GUI : 기타 컴포넌트 = 1120
A.8.1 클래스 JComboBox = 1120
A.8.2 JList = 1123
A.9 GUI : 설계 관리자 = 1125
A.9.1 BorderLayout = 1126
A.9.2 GridLayout = 1129
A.10 GUI : 맞춤형 컴포넌트와 그래픽 소개 = 1131
A.11 멀티 쓰레딩 = 1135
A.11.1 클래스 Thread : Thread 메소드의 개요 = 1136
A.11.2 쓰레드 상태 : 쓰레드의 생명 주기 = 1137
A.11.3 쓰레드의 우선 순위와 쓰레드 스케줄링 = 1138
A.11.4 애플리케이션에서 쓰레드 만들기 = 1140
A.12 소켓(Socket)과 스트림(Stream)을 이용한 네트워크 = 1143
A.12.1 간단한 서버 만들기(스트림 소켓을 이용) = 1144
A.12.2 간단한 클라이언트 만들기(스트림 소켓을 이용) = 1145
A.12.3 스트림 소켓 연결과 클라이언트/서버의 상호작용 = 1146
A.13 서블릿으로 웹 서버 강화 = 1155
A.13.1 서블릿 기술 개요 = 1156
A.13.2 Apache Tomcat 서버 설치하기 = 1156
A.13.3 서블릿 API = 1159
A.13.4 HttpServlet 클래스 = 1160
A.13.5 HttpServletRequest 인터페이스 = 1161
A.13.6 HttpServletResponse 인터페이스 = 1161
A.13.7 서블릿을 사용한 다계층(multi-tier) 클라이언트/서버 애플리케이션 = 1162
A.14 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 1170
B. 취업 기회 = 1181
B.1 소개 = 1182
B.2 구직자들을 위한 자료 = 1183
B.3 구인 회사를 위한 온라인 혜택 = 1184
B.3.1 온라인 구인광고 = 1186
B.3.2 웹 상의 구인에 대한 문제점 = 1187
B.3.3 직장의 다양성 = 1188
B.4 취업 서비스 = 1188
B.4.1 온라인 잠재 구직자 테스트하기 = 1190
B.5 취업 사이트 = 1190
B.5.1 일반적인 취업 사이트 = 1190
B.5.2 기술 직종 = 1192
B.5.3 무선 통신 직종 = 1192
B.5.4 온라인에서의 계약 = 1192
B.5.5 임원직 = 1194
B.5.6 학생과 젊은 전문가들 = 1194
B.5.7 기타 온라인 취업 서비스 = 1195
B.6 인터넷 및 월드와이드웹 자료 = 1196
C. ASCII 문자셋 = 1204
D. 특수문자와 웹 = 1025
E. 유니코드 = 1206
E.1 서론 = 1207
E.2 유니코드 변환 포맷 = 1208
E.3 문자와 글리프 = 1209
E.4 유니코드의 장단점 = 1210
E.5 유니코드 컨소시엄 웹 사이트 = 1210
E.6 유니코드의 이용 = 1211
E.7 문자 범위 = 1214
F. 수체계 = 1218
F.1 소개 = 1219
F.2 2진수를 8진수와 16진수로 줄여 표현하는 법 = 1222
F.3 8진수와 16진수를 2진수로 변환하는 법 = 1223
F.4 2진수, 8진수, 16진수를 10진수로 변환하는 법 = 1223
F.5 10진수를 2진수, 8진수, 16진수로 변환하는 법 = 1224
F.6 음의 부호를 갖는 2진수 : 2의 보수 표기 = 1226
G. 색상과 웹 = 1232
G.1 XHTML 표준 컬러와 16진법의 RGB 값 = 1233
G.2 XHTML의 연장된 컬러와 16진법의 RGB 값 = 1235
H. XML(Extensible Markup Language) = 1235
H.1 소개 = 1236
H.2 데이터 구성 = 1237
H.3 XML 네임스페이스 = 1242
H.4 DTDs(Document Type Definitions)와 스키마 = 1245
H.4.1 DTDs(Document Type Definitions) = 1246
H.4.2 W3C XML 스키마 문서 = 1247
H.5 XML 어휘 = 1250
H.5.1 MathML™ = 1251
H.5.2 CML(Chemical Markup Language) = 1255
H.5.3 다른 마크업 언어 = 1258
H.6 DOM(Document Object Model) = 1258
H.7 DOM 메소드 = 1258
H.8 SAX(Simple API for XML) = 1261
H.9 XSL(Extensible Stylesheet Language) = 1265
H.10 Microsoft BizTalk™ = 1272
H.11 SOAP(Simple Object Access Protocol) = 1274
H.12 인터넷과 월드와이드웹 리소스 = 1275
관련서적 = 1284
찾아보기 = 1287
(이기적) 정보처리기사 실기 기본서. 1-3
004.076 영78정실
(2026 시나공) 프로그래밍기능사 필기 : 기본서
055.13076 길44ㅍ필
홍콩 : 천 가지 표정의 도시
081.1 살29ㅅ
일론 머스크의 서재 : 인류의 다음 100년을 설계한 60권
028.1 휴34ㅇ
Data centre essentials : design, construction, and operation of data centres for the non-expert
004.0684 F655d
차별하는 데이터 : 상관관계, 이웃, 새로운 인식의 정치
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AI 제국 권력, 자본, 노동
006.3 H252a임
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