MARC 닫기
00628nam ac200241 k 4500
000000745187
20220619200515
ta
060908s2006 ulka 001 kor
▼a 8989109884
▼g 93000:
▼c \35000
▼a 248023
▼c 248023
▼d 111314
▼l EM0000182643
▼a 006.6
▼2 21
▼a 006.6
▼b 김52ㅅ
▼a 김상윤
▼a (3D를 처음 시작하는 이들을 위한)3ds Max 8.x/
▼d 김상윤 저.
▼a 서울:
▼b 디지털북스,
▼c 2006.
▼a [749]p.:
▼b 삽도;
▼c 27cm+
▼e 컴팩트 디스크 2매.
▼a 색인수록
▼a 3D
▼a 3DS
▼a MAX
▼b \35000
▼a FUTURE
▼a 단행본
KMO200603102
권 호 :
발행년 : 2006
발행처 : 디지털북스
서 명 : (3D를 처음 시작하는 이들을 위한)3ds Max 8.x
목차
Chapter 01 3ds Max 기초 = 22
Lesson 01. 3ds Max의 소개 = 24
Section 01. 3ds Max의 배경 = 25
Section 02. 3ds Max의 등장 = 25
Section 03 막강해지는 3ds Max = 26
Section 04. 초 절정의 위치 3ds Max = 26
Lesson 02. 3ds Max의 특징 = 28
Section 01. 3ds Max 8의 출시 = 29
Section 02. 3ds Max 8의 특징 = 30
Section 03. 3ds Max 8의 달라진 점 = 30
Modeling = 31
UnwrapUVW = 32
Skinning = 34
Cloth = 35
Hair & Fur = 36
Character Animation = 37
Biped Animation = 37
Workflow = 37
Lesson 03. 3ds Max 8의 설치 및 실행 = 38
Section 01. 3ds Max 8 설치 = 39
Section 02. 3ds Max 8 실행 = 42
Lesson 04. 3ds Max 8의 Service Pack 설치 = 44
Section 01. 3ds Max 8 Service Pack 1 설치 = 45
Section 02. 3ds Max 8 Service Pack 2 설치 = 47
Section 03. 3ds Max 8 Service Pack 3 설치 = 48
Chapter 02 3ds Max 이해 = 50
Lesson 01. 3ds Max 8의 화면구성 알아보기 = 52
Section 01. Viewport의 이해 및 다루기 = 53
Viewport의 이해 = 53
Viewport 다루기 = 54
Section 02. Main Toolbar 설정하기 = 61
Main Toolbar 환경설정 = 61
Section 03. Viewport를 다루기 위한 단축키 = 64
Navigation Control 관련 단축키 = 64
Viewport 관련 단축키 = 64
마우스 관련 단축키 = 66
Section 04. 3ds Max Unit 설정 = 67
Section 05. Quad Menu = 68
일반적인 마우스 오른쪽 버튼의 Quad Menu = 68
Alt+마우스 오른쪽 버튼 = 68
Shift+마우스 오른쪽 버튼 = 69
Ctrl+마우스 오른쪽 버튼 = 69
Ctrl+Alt+마우스 오른쪽 버튼 = 69
Shift+Alt+마우스 오른쪽 버튼 = 70
Track View의 Quad Menu = 70
기타 = 70
Section 06. Viewport 사이즈 및 화면구성 조정 = 71
Viewport 사이즈 조절 = 71
Command Panel 사이즈 조절 = 72
Viewport의 layout = 72
Lesson 02. 오브젝트 다루기 = 74
Section 01. Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale) = 75
Move(이동)(W) = 75
Rotate(회전)(E) = 77
Scale(크기조정)(R) = 78
Section 02. 오브젝트 선택하기 = 81
Ctrl 키를 사용하여 다중 선택하기 = 81
Alt 키를 사용하여 선택 해제하기 = 81
Main Toolbar의 Window/Crossing 선택 버튼 사용하기 = 82
Select Region 사용하기 = 83
Select by Name을 사용하여 선택하기 = 84
Section 03. Clone으로 복사하기 = 85
Section 04. Shift키로 복사하기(Shift+MOVE, ROTATE, SCALE) = 85
Shift+Move = 85
Shift+Rotate = 86
Shift+scale = 86
Section 05. Array로 여러 개 한꺼번에 복사하기 = 87
Section 06. Mirror를 이용하여 대칭 복사하기 = 89
Section 07. Snap 활용하기 = 90
Snaps Toggle(S) = 90
Angle Snap Toggle(A) = 90
Percent Snap Toggle(Shift+ctrl+P) = 91
Spinner Snap Toggle = 91
Lesson 03. 오브젝트 서로 연결하기 = 92
Section 01. Group으로 묶기 = 93
Section 02. Open으로 일부선택/Close = 94
Section 03. Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기 = 95
section 04. Ungroup으로 그룹 해제하기 = 98
Section 05. Explode로 그룹 해체하기 = 98
Section 06. Editable Spline의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) = 99
Section 07. Editable Mesh & Poly의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) = 101
Section 08. Link로 다른 오브젝트에 종속되게 하기 = 104
Section 09. 카메라를 오브젝트에 종속시키기 = 108
Section 10. Dummy에 링크시키기 = 114
Lesson 04. 오브젝트 숨기고 얼리기 = 118
Section 01. Hide = 119
Hide by Category = 119
Hide = 120
Section 02. Freeze = 122
Lesson 05. 오브젝트 변형하기 Ⅰ - Parametric Deformers = 126
Section 01. Modifiers List = 127
Section 02. 오브젝트를 휘게 하는 BEND = 127
꺾인 S자형 파이프 만들기 = 128
Section 03. 뾰쪽하게 하는 TAPER = 131
크레파스 형태의 오브젝트 만들기 = 132
Section 04. 꽈배기처럼 비트는 TWIST = 133
꽈배기 오브젝트 만들기 = 133
Section 05. 울퉁불퉁하게 만드는 NOISE = 134
지형 및 잔물결 만들기 = 134
Section 06. 지형을 만드는 DISPLACE = 137
산지형 만들기 = 138
Lesson 06. 오브젝트 변형하기 Ⅱ - Mesh Editing = 144
Section 01. 면을 돌출시키는 Extrude = 145
Shape에 두께주기 = 146
Section 02. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel = 149
글자 모서리에 경사주기 = 149
Lesson 07. 2D Shape 수정하기 = 152
Section 01. Editable(Edit) Spline = 153
Section 02. Editable(Edit) Spline의 Selection Level = 154
Vertex = 154
Segment = 154
Spline = 154
Section 03. Editable(Edit) Spline의 기본 명령어들 = 154
Create line = 155
Attach = 155
Attach Mult = 155
Cross Section = 156
Reorient = 157
End Point Auto-Welding = 157
Section 04. Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 명령들 = 158
Vertex 속성 = 158
Vertex Level = 158
Segment Level = 163
Spline Level = 168
Lesson 08. 3D Object 수정하기 = 174
Section 01. Editable(Edit) Poly = 175
Section 02. Editable(Edit) Poly의 Sub-Object Level = 176
Section 03. Editable(Edit) Poly의 Selection 롤아웃 = 176
By Vertex = 177
Ignore Backfacing = 177
By Angle = 178
Shrink = 178
Glow = 179
Ring = 179
Loop = 180
Section 04. Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Obiect Level이 선택되지 않았을 경우) = 180
Edit Geometry 롤아웃 = 181
Subdivision Surface 롤아웃 = 181
Subdivision Displacement 롤아웃 = 185
Soft Selection 롤아웃 = 186
Section 05. Editable(Edit) Poly의 Vertex Level = 189
Edit Geometry 롤아웃 = 189
Edit Vertices 롤아웃 = 195
Section 06. Editable(Edit) Poly의 Edge Level = 200
Edit Edges 롤아웃 = 200
Section 07. Editable(Edit) Poly의 Border Level = 206
Edit Borders 롤아웃 = 206
Section 08. Editable(Edit) Poly의 Polygon/Element Level = 209
Chapter 03 기본 도형을 이용한 기초 예제 = 216
Lesson 01. Geometry 활용하기 = 218
Section 01. 테이블 만들기 = 219
Section 02. 의자 만들기 = 224
Section 03. 한빛탑 만들기 = 228
Section 04. 스탠드 만들기 = 231
Section 05. 삐에로 캐릭터 만들기 = 235
Lesson 02. Shapes 활용하기 = 240
Section 01. 가구 만들기 = 241
Section 02. 가구 서랍 만들기 = 250
Section 03. 유리잔 만들기 = 258
Section 04. 모래시계 만들기 = 262
Section 05. 사진액자 만들기 = 270
Chapter 04 재질(Materials) = 280
Lesson 01. 재질 편집기(Material Editor) = 282
Section 01. Material Editor 살펴보기 = 283
Sample Slot = 283
재질 적용 옵션 도구 모음 = 283
보기 옵션 도구 = 283
재질이름 설정 = 283
재질 타입 설정 = 283
Shader 선택 및 면의 디스플레이 옵션 = 283
각 지정된 Shader 옵션 = 283
highlights 설정 = 283
Extended 옵션 = 284
부드러움 지정 옵션 = 284
맵 롤아웃 = 284
Dynamic 속성 옵션 = 284
Mental ray 관련 옵션 = 284
Section 02. Material Editor의 Sample Slot = 285
Sample Slot 배열 = 285
Sample Slot 조정 = 285
Sample Slot 복사 = 285
Sample Slot 상태 확인 = 286
Sample Type 설정 = 286
Custom Sample Object 변형 = 286
Sample Slot 확대 = 286
Section 03. 기본 매핑하기 = 287
Section 04. 예제를 통한 재질 표현 방법 = 289
플라스틱재질 = 290
금속재질 = 290
유리 = 293
천(Fabric) = 295
물 = 297
Section 05. Opacity Mapping = 300
Opacity Mapping 사용하기 = 300
Lesson 02. UVW Map 이해하기 = 304
Section 01. UVW Map 알아보기 = 305
Parameters 롤아웃 = 305
Lesson 03. Matte Shadow를 이용한 실사 합성 = 310
Section 01. Background 설정하기 = 311
Section 02. 합성을 위한 재질 설정하기 = 313
Lesson 04. 자연물 제작하기 = 316
Section 01. Realistic Water = 317
Chapter 05 Light & Camera = 326
Lesson 01. Light의 이해 = 328
Section 01. 빛과 조명 = 329
빛 = 329
조명의 역할 = 329
Section 02. 조명의 특성과 설치 = 330
조명의 특성 = 330
조명의 설치 = 330
Lesson 02. Light의 종류 및 옵션 = 332
Section 01. Standard Light = 333
Spot Light = 333
Direct Light = 333
Omni Light = 334
Section 02. Sky Light = 334
Section 03. Light의 공통 옵션 = 335
General Parameters 롤아웃 = 335
Shadows = 335
Intensity/Color = 337
Decay = 337
Attenuation = 338
Advanced Effects = 338
Projector Map = 339
Shadow Parameters = 339
Atmosphere Shadows = 340
Shadow Map Params = 340
Section 04. Spot Light/Direct Light 옵션 = 341
Show Cone = 341
Overshoot = 341
Hotspot/Beam, Falloff/Field = 342
Circle/Rectangle = 342
Aspect = 342
Bitmap Fit = 342
Section 05. Photometric Light = 343
Point Light = 344
Linear Light = 344
Area Light = 344
IES Sun/IES Sky = 344
Section 06. Photometric Light 옵션 = 345
Distribution = 345
Color = 345
Kelvin = 345
Filter Color = 346
lm/cd/lx at = 346
Multiplier = 346
Section 07. System의 Sunlight와 Daylight = 346
Sunlight = 346
Daylight = 347
System의 Light 명령 = 347
Lesson 03. Camera의 이해 = 348
Section 01. Camera의 Parameters = 349
Lens = 349
FOV(Field of View) = 349
Orthographic projection = 349
Stock Lenses = 349
Type = 349
Show Cone = 350
Show Horizon = 350
Environment Ranges = 350
Clipping Planes = 351
Multi-Pass Effect = 352
Target Distance = 352
Section 02. Depth of Field Parameters = 353
Focal Depth = 353
Sampling = 353
Pass Blending = 354
Scanline Renderer Params = 354
Section 03. Motion Blur Parameters = 354
Sampling = 354
Section 04. Camera Correction Modifier = 355
Amount = 356
Direction = 356
Guess = 356
Lesson 04. 휴게실 만들기(Local Illumination 방식) = 358
Section 01. Light 설치하기 = 359
Section 02. Photoshop으로 후보정하기 = 367
Chapter 06 Environment & Effects = 370
Lesson 01. 배경색상과 배경이미지 지정하기 = 372
Section 01. Background Color 설정하기 = 373
Section 02. Background Image 설정하기 = 373
Lesson 02. Volume Light = 376
Section 01. Volume Light Parameters = 377
Lights = 377
Volume = 377
Attenuation = 379
Noise = 379
Section 02. Volume Light를 이용하여 배트맨 장면 연출하기 = 380
Lesson 03. Fire Effect = 388
Section 01. Fire Effect Parameters = 389
Gizmos = 389
Colors = 389
Shape = 389
Characteristics = 391
Motion = 392
Explosion = 392
Section 02. Fire Effect를 이용하여 속도감 나는 장면 만들기 = 393
Lesson 04. Lens Effects = 400
Section 01. Effects의 종류 = 401
Hair and Fur = 401
Lens Effects = 401
Blur = 401
Brightness and Contrast = 401
Depth of Field = 401
File Output = 401
Film Grain = 401
Motion Blur = 401
Section 02. Lens Effects 구성원 = 402
Glow = 402
Ring = 402
Ray = 402
Auto Secondary = 402
Manual Secondary = 403
Star = 403
Streck = 403
Section 03. Lens Effects 간단히 살펴보기 = 404
Section 04. 장면에 Lens Effects 추가하기 = 406
Chapter 07 렌더링(Rendring) = 410
Lesson 01. 렌더링 = 412
Section 01. 랜더링이란? = 413
Section 02. Render Scene 구성요소 살펴보기 = 414
Common 탭 = 414
Render 탭 = 416
Render Elements 탭 = 420
RayTracer 탭 = 420
Advanced Lighting 탭 = 420
Lesson 02. Advanced Lighting = 422
Section 01. Light Tracer = 423
General Settings = 423
Adaptive Undersampling = 427
Section 02. Radiosity = 429
Radiosily Processing Control = 429
Process = 429
Interactive Tools = 431
Section 03. Radiosity Meshing Parameters = 432
Global Subdivision Settings = 432
Mesh Setting = 433
Light Settings = 434
Section 04. Light Painting = 435
Intensity = 435
Pressure = 435
Light Painting의 Illumination 종류 = 435
Section 05. Rendering Parameters = 436
Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution = 437
Render Direct Illumination = 437
Regather Indirect Illumination = 437
Adaptive Sampling = 438
Statistics = 438
Section 06. Exposure Control = 439
Exposure Control = 439
Exposure Control의 종류 및 Parameters 롤아웃 = 439
Chapter 08 모델링(Modeling) = 446
Lesson 01. 사과 만들기 = 448
Section 01. 사과 바디 만들기 = 449
Section 02. 사과 꼭지 만들기 = 453
Section 03. 사과 나뭇가지와 잎사귀 만들기 = 454
Section 04. 사과 재질 입히기 = 457
Lesson 02. 골든벨의 주름수반 만들기 = 462
Section 01. 주름수반 만들기 = 463
Section 02. 주름수반 손잡이 만들기 = 473
Section 03. 주름수반 재질 입히기 = 478
Lesson 03. Polygon 오브젝트의 Hole 만들기 = 482
Section 01. 원형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 = 483
첫 번째 방법 - 8각형 스타일 예 = 483
두 번재 방법 - Shape Merge 예 = 486
세 번째 방법 - TubeCap 1.0 플러그의 예 = 488
Section 02. 사각형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 = 491
Lesson 04. 리모컨 만들기 = 494
Section 01. 리모컨 바디 상단 부분 만들기 = 495
Section 02. 리모컨 버튼 제작과 바디 상단 정리하기 = 498
Section 03. 리모컨 바디 하단 부분 만들기 = 506
Lesson 05. 캐릭터 만들기 = 512
Section 01. 캐릭터 몸체와 팔, 다리 부분 만들기 = 513
Section 02. 얼굴 부분 만들기 = 518
Section 03. 머리카락 부분 만들기 = 521
Section 04. 캐릭터 나머지 부분 정리하기 = 523
Section 05. VRay 렌더러로 렌더링하기 = 525
Lesson 06. 1인용 소파와 쿠션 만들기 = 530
Section 01. 1인용 소파 만들기 = 531
Section 02. 1인용 소파 재질 입히기 = 541
Section 03. 쿠션 만들기 = 543
Section 04. 쿠션 재질 입히기 = 551
Section 05. 1인용 쇼파에 쿠션 배치하기 = 553
Lesson 07. Rim과 Tire 만들기 = 554
Section 01. Rim 만들기 = 555
Section 02. Tire 만들기 = 568
Section 03. Rim과 Tire 재질 입히기 = 570
Tire 오브젝트 재질과 매핑하기 = 570
Rim 오브젝트 재질 입히기 = 573
Lesson 08. 인테리어 소품 만들기 = 576
Section 01. 기초 Loft 사용법 알아보기 = 577
Section 02. 인테리어 소품 만들기 = 583
Chapter 09 외부 플러그인을 이용한 렌더링(VRay) = 590
Lesson 01. VRay Renderer = 592
Section 01. VRay Render란 = 593
Section 02. VRay 설치하기 = 594
Section 03. VRay 둘러보기 = 595
Frame buffer 롤아웃 = 595
Global Switches 롤아웃 = 596
Image sampler (Antialiasing) 롤아웃 = 597
Indirect Illumination (GI) 롤아웃 = 598
Irradiance map 롤아웃 = 600
Environment 롤아웃 = 604
Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃 = 606
Caustics 롤아웃 = 606
G-Buffer/Color mapping 롤아웃 = 606
Camera 롤아웃 = 608
QMC Sampler 롤아웃 = 610
Default displacement 롤아웃 = 610
System 롤아웃 = 611
Section 04. VRay Light = 612
On = 612
Double-Sided = 612
Invisible = 613
Exclude = 613
Ignore light normals = 613
Normalize intensity = 613
No decay = 613
Color = 613
Mult = 613
Skylight Portal = 614
Store with irradiance map = 614
Smooth surface shadows = 614
Type = 614
Size : U/V/W Size = 615
Sampling = 615
Section 05. VRay Materials = 615
Diffuse = 615
Reflection = 615
Refraction = 616
Translucency = 617
Fog color = 617
Section 06. VRayLightMtl = 618
Section 07. VRayMtlWrapper = 618
Lesson 02. VRay Renderer 활용하기 = 620
Section 01. 와인이 담긴 와인 잔 표현 = 621
Section 02. MP3 Player 표현 = 627
Section 03. 강아지 인형 만들기 - VRay Fur = 635
Section 04. 거실 만들기(Daylight) = 641
Section 05. 거실 만들기(Night) = 653
Chapter 10 애니메이션(Animation) = 662
Lesson 01. 애니메이션 기초 = 664
Section 01. 바다 속과 출렁이는 바다표면 만들기 = 665
바닷속 표현하기 = 665
바다재질과 바다표면 만들기 = 669
Caustic Effect = 672
Section 02. Camera Tracking = 675
Section 03. 폭발 효과(화염) = 681
Section 04. Cloth를 활용하여 휘날리는 태극기 만들기 = 694
Section 05. Effect를 이용한 우주 배경 만들기 = 703
Section 06. Logo Animation 만들기 = 712
Lesson 02. 애니메이션 중급 - 캐릭터 움직이게 하기 = 720
Section 01. Character Model에 Biped 정렬하기 = 721
Section 02. Physique 적용하기 = 729
Section 03. Envelopes 조정하기 = 733
Section 04. 어깨와 엉덩이 설정하기 = 738
Section 05. 캐릭터 움직이게 하기 = 741
INDEX = 746
(Web·programming·Git이 쉬워지는) 비주얼 스튜디오 코드 가이드
005.13 리47ㅂ김
(만화) 마키아벨리 군주론,. 1 / 개정판
001.308 서66ㅅ2
삶이 허기질 때 나는 교양을 읽는다 : 지식 브런치 마스터 에디션
001.3 지58삶
가장 상세한 엑셀 함수 대백과 : 실무에 바로 쓰는 468개 함수 & 수식 완전 해설
005.54 국45ㄱ류
서평쓰기