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상세정보

(3D를 처음 시작하는 이들을 위한)3ds Max 8.x

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8989109884 
분류기호 : 006.6 
개인저자 : 김상윤
서명/저자사항 : (3D를 처음 시작하는 이들을 위한)3ds Max 8.x/  김상윤 저. 
발행사항 : 서울:  디지털북스,  2006. 
형태사항 : [749]p.:  삽도;  27cm+  컴팩트 디스크 2매. 
서지주기 : 색인수록 
언어 한국어
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    KMO200603102 권 호 :
    발행년 : 2006
    발행처 : 디지털북스

    서 명 : (3D를 처음 시작하는 이들을 위한)3ds Max 8.x


    목차
    Chapter 01 3ds Max 기초 = 22
    Lesson 01. 3ds Max의 소개 = 24
    Section 01. 3ds Max의 배경 = 25
    Section 02. 3ds Max의 등장 = 25
    Section 03 막강해지는 3ds Max = 26
    Section 04. 초 절정의 위치 3ds Max = 26
    Lesson 02. 3ds Max의 특징 = 28
    Section 01. 3ds Max 8의 출시 = 29
    Section 02. 3ds Max 8의 특징 = 30
    Section 03. 3ds Max 8의 달라진 점 = 30
    Modeling = 31
    UnwrapUVW = 32
    Skinning = 34
    Cloth = 35
    Hair & Fur = 36
    Character Animation = 37
    Biped Animation = 37
    Workflow = 37
    Lesson 03. 3ds Max 8의 설치 및 실행 = 38
    Section 01. 3ds Max 8 설치 = 39
    Section 02. 3ds Max 8 실행 = 42
    Lesson 04. 3ds Max 8의 Service Pack 설치 = 44
    Section 01. 3ds Max 8 Service Pack 1 설치 = 45
    Section 02. 3ds Max 8 Service Pack 2 설치 = 47
    Section 03. 3ds Max 8 Service Pack 3 설치 = 48
    Chapter 02 3ds Max 이해 = 50
    Lesson 01. 3ds Max 8의 화면구성 알아보기 = 52
    Section 01. Viewport의 이해 및 다루기 = 53
    Viewport의 이해 = 53
    Viewport 다루기 = 54
    Section 02. Main Toolbar 설정하기 = 61
    Main Toolbar 환경설정 = 61
    Section 03. Viewport를 다루기 위한 단축키 = 64
    Navigation Control 관련 단축키 = 64
    Viewport 관련 단축키 = 64
    마우스 관련 단축키 = 66
    Section 04. 3ds Max Unit 설정 = 67
    Section 05. Quad Menu = 68
    일반적인 마우스 오른쪽 버튼의 Quad Menu = 68
    Alt+마우스 오른쪽 버튼 = 68
    Shift+마우스 오른쪽 버튼 = 69
    Ctrl+마우스 오른쪽 버튼 = 69
    Ctrl+Alt+마우스 오른쪽 버튼 = 69
    Shift+Alt+마우스 오른쪽 버튼 = 70
    Track View의 Quad Menu = 70
    기타 = 70
    Section 06. Viewport 사이즈 및 화면구성 조정 = 71
    Viewport 사이즈 조절 = 71
    Command Panel 사이즈 조절 = 72
    Viewport의 layout = 72
    Lesson 02. 오브젝트 다루기 = 74
    Section 01. Transform Gizmo(Move, Rotate, Scale) = 75
    Move(이동)(W) = 75
    Rotate(회전)(E) = 77
    Scale(크기조정)(R) = 78
    Section 02. 오브젝트 선택하기 = 81
    Ctrl 키를 사용하여 다중 선택하기 = 81
    Alt 키를 사용하여 선택 해제하기 = 81
    Main Toolbar의 Window/Crossing 선택 버튼 사용하기 = 82
    Select Region 사용하기 = 83
    Select by Name을 사용하여 선택하기 = 84
    Section 03. Clone으로 복사하기 = 85
    Section 04. Shift키로 복사하기(Shift+MOVE, ROTATE, SCALE) = 85
    Shift+Move = 85
    Shift+Rotate = 86
    Shift+scale = 86
    Section 05. Array로 여러 개 한꺼번에 복사하기 = 87
    Section 06. Mirror를 이용하여 대칭 복사하기 = 89
    Section 07. Snap 활용하기 = 90
    Snaps Toggle(S) = 90
    Angle Snap Toggle(A) = 90
    Percent Snap Toggle(Shift+ctrl+P) = 91
    Spinner Snap Toggle = 91
    Lesson 03. 오브젝트 서로 연결하기 = 92
    Section 01. Group으로 묶기 = 93
    Section 02. Open으로 일부선택/Close = 94
    Section 03. Attach/Detach로 오브젝트 추가하고 분리하기 = 95
    section 04. Ungroup으로 그룹 해제하기 = 98
    Section 05. Explode로 그룹 해체하기 = 98
    Section 06. Editable Spline의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) = 99
    Section 07. Editable Mesh & Poly의 Attach/Detach(붙이기/떼어내기) = 101
    Section 08. Link로 다른 오브젝트에 종속되게 하기 = 104
    Section 09. 카메라를 오브젝트에 종속시키기 = 108
    Section 10. Dummy에 링크시키기 = 114
    Lesson 04. 오브젝트 숨기고 얼리기 = 118
    Section 01. Hide = 119
    Hide by Category = 119
    Hide = 120
    Section 02. Freeze = 122
    Lesson 05. 오브젝트 변형하기 Ⅰ - Parametric Deformers = 126
    Section 01. Modifiers List = 127
    Section 02. 오브젝트를 휘게 하는 BEND = 127
    꺾인 S자형 파이프 만들기 = 128
    Section 03. 뾰쪽하게 하는 TAPER = 131
    크레파스 형태의 오브젝트 만들기 = 132
    Section 04. 꽈배기처럼 비트는 TWIST = 133
    꽈배기 오브젝트 만들기 = 133
    Section 05. 울퉁불퉁하게 만드는 NOISE = 134
    지형 및 잔물결 만들기 = 134
    Section 06. 지형을 만드는 DISPLACE = 137
    산지형 만들기 = 138
    Lesson 06. 오브젝트 변형하기 Ⅱ - Mesh Editing = 144
    Section 01. 면을 돌출시키는 Extrude = 145
    Shape에 두께주기 = 146
    Section 02. 경사면을 깎거나 부드럽게 하는 Bevel = 149
    글자 모서리에 경사주기 = 149
    Lesson 07. 2D Shape 수정하기 = 152
    Section 01. Editable(Edit) Spline = 153
    Section 02. Editable(Edit) Spline의 Selection Level = 154
    Vertex = 154
    Segment = 154
    Spline = 154
    Section 03. Editable(Edit) Spline의 기본 명령어들 = 154
    Create line = 155
    Attach = 155
    Attach Mult = 155
    Cross Section = 156
    Reorient = 157
    End Point Auto-Welding = 157
    Section 04. Editable(Edit) Spline의 Selection Level에 따른 주요 명령들 = 158
    Vertex 속성 = 158
    Vertex Level = 158
    Segment Level = 163
    Spline Level = 168
    Lesson 08. 3D Object 수정하기 = 174
    Section 01. Editable(Edit) Poly = 175
    Section 02. Editable(Edit) Poly의 Sub-Object Level = 176
    Section 03. Editable(Edit) Poly의 Selection 롤아웃 = 176
    By Vertex = 177
    Ignore Backfacing = 177
    By Angle = 178
    Shrink = 178
    Glow = 179
    Ring = 179
    Loop = 180
    Section 04. Editable(Edit) Poly의 Object Level(Sub-Obiect Level이 선택되지 않았을 경우) = 180
    Edit Geometry 롤아웃 = 181
    Subdivision Surface 롤아웃 = 181
    Subdivision Displacement 롤아웃 = 185
    Soft Selection 롤아웃 = 186
    Section 05. Editable(Edit) Poly의 Vertex Level = 189
    Edit Geometry 롤아웃 = 189
    Edit Vertices 롤아웃 = 195
    Section 06. Editable(Edit) Poly의 Edge Level = 200
    Edit Edges 롤아웃 = 200
    Section 07. Editable(Edit) Poly의 Border Level = 206
    Edit Borders 롤아웃 = 206
    Section 08. Editable(Edit) Poly의 Polygon/Element Level = 209
    Chapter 03 기본 도형을 이용한 기초 예제 = 216
    Lesson 01. Geometry 활용하기 = 218
    Section 01. 테이블 만들기 = 219
    Section 02. 의자 만들기 = 224
    Section 03. 한빛탑 만들기 = 228
    Section 04. 스탠드 만들기 = 231
    Section 05. 삐에로 캐릭터 만들기 = 235
    Lesson 02. Shapes 활용하기 = 240
    Section 01. 가구 만들기 = 241
    Section 02. 가구 서랍 만들기 = 250
    Section 03. 유리잔 만들기 = 258
    Section 04. 모래시계 만들기 = 262
    Section 05. 사진액자 만들기 = 270
    Chapter 04 재질(Materials) = 280
    Lesson 01. 재질 편집기(Material Editor) = 282
    Section 01. Material Editor 살펴보기 = 283
    Sample Slot = 283
    재질 적용 옵션 도구 모음 = 283
    보기 옵션 도구 = 283
    재질이름 설정 = 283
    재질 타입 설정 = 283
    Shader 선택 및 면의 디스플레이 옵션 = 283
    각 지정된 Shader 옵션 = 283
    highlights 설정 = 283
    Extended 옵션 = 284
    부드러움 지정 옵션 = 284
    맵 롤아웃 = 284
    Dynamic 속성 옵션 = 284
    Mental ray 관련 옵션 = 284
    Section 02. Material Editor의 Sample Slot = 285
    Sample Slot 배열 = 285
    Sample Slot 조정 = 285
    Sample Slot 복사 = 285
    Sample Slot 상태 확인 = 286
    Sample Type 설정 = 286
    Custom Sample Object 변형 = 286
    Sample Slot 확대 = 286
    Section 03. 기본 매핑하기 = 287
    Section 04. 예제를 통한 재질 표현 방법 = 289
    플라스틱재질 = 290
    금속재질 = 290
    유리 = 293
    천(Fabric) = 295
    물 = 297
    Section 05. Opacity Mapping = 300
    Opacity Mapping 사용하기 = 300
    Lesson 02. UVW Map 이해하기 = 304
    Section 01. UVW Map 알아보기 = 305
    Parameters 롤아웃 = 305
    Lesson 03. Matte Shadow를 이용한 실사 합성 = 310
    Section 01. Background 설정하기 = 311
    Section 02. 합성을 위한 재질 설정하기 = 313
    Lesson 04. 자연물 제작하기 = 316
    Section 01. Realistic Water = 317
    Chapter 05 Light & Camera = 326
    Lesson 01. Light의 이해 = 328
    Section 01. 빛과 조명 = 329
    빛 = 329
    조명의 역할 = 329
    Section 02. 조명의 특성과 설치 = 330
    조명의 특성 = 330
    조명의 설치 = 330
    Lesson 02. Light의 종류 및 옵션 = 332
    Section 01. Standard Light = 333
    Spot Light = 333
    Direct Light = 333
    Omni Light = 334
    Section 02. Sky Light = 334
    Section 03. Light의 공통 옵션 = 335
    General Parameters 롤아웃 = 335
    Shadows = 335
    Intensity/Color = 337
    Decay = 337
    Attenuation = 338
    Advanced Effects = 338
    Projector Map = 339
    Shadow Parameters = 339
    Atmosphere Shadows = 340
    Shadow Map Params = 340
    Section 04. Spot Light/Direct Light 옵션 = 341
    Show Cone = 341
    Overshoot = 341
    Hotspot/Beam, Falloff/Field = 342
    Circle/Rectangle = 342
    Aspect = 342
    Bitmap Fit = 342
    Section 05. Photometric Light = 343
    Point Light = 344
    Linear Light = 344
    Area Light = 344
    IES Sun/IES Sky = 344
    Section 06. Photometric Light 옵션 = 345
    Distribution = 345
    Color = 345
    Kelvin = 345
    Filter Color = 346
    lm/cd/lx at = 346
    Multiplier = 346
    Section 07. System의 Sunlight와 Daylight = 346
    Sunlight = 346
    Daylight = 347
    System의 Light 명령 = 347
    Lesson 03. Camera의 이해 = 348
    Section 01. Camera의 Parameters = 349
    Lens = 349
    FOV(Field of View) = 349
    Orthographic projection = 349
    Stock Lenses = 349
    Type = 349
    Show Cone = 350
    Show Horizon = 350
    Environment Ranges = 350
    Clipping Planes = 351
    Multi-Pass Effect = 352
    Target Distance = 352
    Section 02. Depth of Field Parameters = 353
    Focal Depth = 353
    Sampling = 353
    Pass Blending = 354
    Scanline Renderer Params = 354
    Section 03. Motion Blur Parameters = 354
    Sampling = 354
    Section 04. Camera Correction Modifier = 355
    Amount = 356
    Direction = 356
    Guess = 356
    Lesson 04. 휴게실 만들기(Local Illumination 방식) = 358
    Section 01. Light 설치하기 = 359
    Section 02. Photoshop으로 후보정하기 = 367
    Chapter 06 Environment & Effects = 370
    Lesson 01. 배경색상과 배경이미지 지정하기 = 372
    Section 01. Background Color 설정하기 = 373
    Section 02. Background Image 설정하기 = 373
    Lesson 02. Volume Light = 376
    Section 01. Volume Light Parameters = 377
    Lights = 377
    Volume = 377
    Attenuation = 379
    Noise = 379
    Section 02. Volume Light를 이용하여 배트맨 장면 연출하기 = 380
    Lesson 03. Fire Effect = 388
    Section 01. Fire Effect Parameters = 389
    Gizmos = 389
    Colors = 389
    Shape = 389
    Characteristics = 391
    Motion = 392
    Explosion = 392
    Section 02. Fire Effect를 이용하여 속도감 나는 장면 만들기 = 393
    Lesson 04. Lens Effects = 400
    Section 01. Effects의 종류 = 401
    Hair and Fur = 401
    Lens Effects = 401
    Blur = 401
    Brightness and Contrast = 401
    Depth of Field = 401
    File Output = 401
    Film Grain = 401
    Motion Blur = 401
    Section 02. Lens Effects 구성원 = 402
    Glow = 402
    Ring = 402
    Ray = 402
    Auto Secondary = 402
    Manual Secondary = 403
    Star = 403
    Streck = 403
    Section 03. Lens Effects 간단히 살펴보기 = 404
    Section 04. 장면에 Lens Effects 추가하기 = 406
    Chapter 07 렌더링(Rendring) = 410
    Lesson 01. 렌더링 = 412
    Section 01. 랜더링이란? = 413
    Section 02. Render Scene 구성요소 살펴보기 = 414
    Common 탭 = 414
    Render 탭 = 416
    Render Elements 탭 = 420
    RayTracer 탭 = 420
    Advanced Lighting 탭 = 420
    Lesson 02. Advanced Lighting = 422
    Section 01. Light Tracer = 423
    General Settings = 423
    Adaptive Undersampling = 427
    Section 02. Radiosity = 429
    Radiosily Processing Control = 429
    Process = 429
    Interactive Tools = 431
    Section 03. Radiosity Meshing Parameters = 432
    Global Subdivision Settings = 432
    Mesh Setting = 433
    Light Settings = 434
    Section 04. Light Painting = 435
    Intensity = 435
    Pressure = 435
    Light Painting의 Illumination 종류 = 435
    Section 05. Rendering Parameters = 436
    Re-Use Direct Illumination from Radiosity Solution = 437
    Render Direct Illumination = 437
    Regather Indirect Illumination = 437
    Adaptive Sampling = 438
    Statistics = 438
    Section 06. Exposure Control = 439
    Exposure Control = 439
    Exposure Control의 종류 및 Parameters 롤아웃 = 439
    Chapter 08 모델링(Modeling) = 446
    Lesson 01. 사과 만들기 = 448
    Section 01. 사과 바디 만들기 = 449
    Section 02. 사과 꼭지 만들기 = 453
    Section 03. 사과 나뭇가지와 잎사귀 만들기 = 454
    Section 04. 사과 재질 입히기 = 457
    Lesson 02. 골든벨의 주름수반 만들기 = 462
    Section 01. 주름수반 만들기 = 463
    Section 02. 주름수반 손잡이 만들기 = 473
    Section 03. 주름수반 재질 입히기 = 478
    Lesson 03. Polygon 오브젝트의 Hole 만들기 = 482
    Section 01. 원형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 = 483
    첫 번째 방법 - 8각형 스타일 예 = 483
    두 번재 방법 - Shape Merge 예 = 486
    세 번째 방법 - TubeCap 1.0 플러그의 예 = 488
    Section 02. 사각형 스타일의 폴리곤 구멍 뚫기 = 491
    Lesson 04. 리모컨 만들기 = 494
    Section 01. 리모컨 바디 상단 부분 만들기 = 495
    Section 02. 리모컨 버튼 제작과 바디 상단 정리하기 = 498
    Section 03. 리모컨 바디 하단 부분 만들기 = 506
    Lesson 05. 캐릭터 만들기 = 512
    Section 01. 캐릭터 몸체와 팔, 다리 부분 만들기 = 513
    Section 02. 얼굴 부분 만들기 = 518
    Section 03. 머리카락 부분 만들기 = 521
    Section 04. 캐릭터 나머지 부분 정리하기 = 523
    Section 05. VRay 렌더러로 렌더링하기 = 525
    Lesson 06. 1인용 소파와 쿠션 만들기 = 530
    Section 01. 1인용 소파 만들기 = 531
    Section 02. 1인용 소파 재질 입히기 = 541
    Section 03. 쿠션 만들기 = 543
    Section 04. 쿠션 재질 입히기 = 551
    Section 05. 1인용 쇼파에 쿠션 배치하기 = 553
    Lesson 07. Rim과 Tire 만들기 = 554
    Section 01. Rim 만들기 = 555
    Section 02. Tire 만들기 = 568
    Section 03. Rim과 Tire 재질 입히기 = 570
    Tire 오브젝트 재질과 매핑하기 = 570
    Rim 오브젝트 재질 입히기 = 573
    Lesson 08. 인테리어 소품 만들기 = 576
    Section 01. 기초 Loft 사용법 알아보기 = 577
    Section 02. 인테리어 소품 만들기 = 583
    Chapter 09 외부 플러그인을 이용한 렌더링(VRay) = 590
    Lesson 01. VRay Renderer = 592
    Section 01. VRay Render란 = 593
    Section 02. VRay 설치하기 = 594
    Section 03. VRay 둘러보기 = 595
    Frame buffer 롤아웃 = 595
    Global Switches 롤아웃 = 596
    Image sampler (Antialiasing) 롤아웃 = 597
    Indirect Illumination (GI) 롤아웃 = 598
    Irradiance map 롤아웃 = 600
    Environment 롤아웃 = 604
    Quasi-Monte Carlo GI 롤아웃 = 606
    Caustics 롤아웃 = 606
    G-Buffer/Color mapping 롤아웃 = 606
    Camera 롤아웃 = 608
    QMC Sampler 롤아웃 = 610
    Default displacement 롤아웃 = 610
    System 롤아웃 = 611
    Section 04. VRay Light = 612
    On = 612
    Double-Sided = 612
    Invisible = 613
    Exclude = 613
    Ignore light normals = 613
    Normalize intensity = 613
    No decay = 613
    Color = 613
    Mult = 613
    Skylight Portal = 614
    Store with irradiance map = 614
    Smooth surface shadows = 614
    Type = 614
    Size : U/V/W Size = 615
    Sampling = 615
    Section 05. VRay Materials = 615
    Diffuse = 615
    Reflection = 615
    Refraction = 616
    Translucency = 617
    Fog color = 617
    Section 06. VRayLightMtl = 618
    Section 07. VRayMtlWrapper = 618
    Lesson 02. VRay Renderer 활용하기 = 620
    Section 01. 와인이 담긴 와인 잔 표현 = 621
    Section 02. MP3 Player 표현 = 627
    Section 03. 강아지 인형 만들기 - VRay Fur = 635
    Section 04. 거실 만들기(Daylight) = 641
    Section 05. 거실 만들기(Night) = 653
    Chapter 10 애니메이션(Animation) = 662
    Lesson 01. 애니메이션 기초 = 664
    Section 01. 바다 속과 출렁이는 바다표면 만들기 = 665
    바닷속 표현하기 = 665
    바다재질과 바다표면 만들기 = 669
    Caustic Effect = 672
    Section 02. Camera Tracking = 675
    Section 03. 폭발 효과(화염) = 681
    Section 04. Cloth를 활용하여 휘날리는 태극기 만들기 = 694
    Section 05. Effect를 이용한 우주 배경 만들기 = 703
    Section 06. Logo Animation 만들기 = 712
    Lesson 02. 애니메이션 중급 - 캐릭터 움직이게 하기 = 720
    Section 01. Character Model에 Biped 정렬하기 = 721
    Section 02. Physique 적용하기 = 729
    Section 03. Envelopes 조정하기 = 733
    Section 04. 어깨와 엉덩이 설정하기 = 738
    Section 05. 캐릭터 움직이게 하기 = 741
    INDEX = 746

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