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익스트림 프로그래밍 : 변화를 포용하라

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8991268102 
ISBN : 8991268110(세트) 
분류기호 : 005.1 
개인저자 : 벡, 켄트
서명/저자사항 : 익스트림 프로그래밍:  변화를 포용하라/  겐트 벡,;  신시아 안드레스 지음;  김창준,;  정지호 옮김. 
원서명 : Extreme programming explained : embrace change  
발행사항 : 서울:  인사이트,  2006. 
형태사항 : 252p.:  삽도;  23cm. 
일반주기 : 원서의 2판을 번역함 
일반주기 : Beck, Kent 
일반주기 : Andres, Cynthia 
서지주기 : 참고문헌: p.225-242, 색인수록 
개인저자 : 안드레스, 신시아
개인저자 : 김창준
개인저자 : 정지호
개인저자 : Beck, Kent
개인저자 : Andres, Cynthia
언어 한국어
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    KMO200603867 권 호 :
    발행년 : 2006
    발행처 : 인사이트

    서 명 : 익스트림 프로그래밍:변화를 포용하라


    목차
    역자서문 / 김창준 = 7
    2판 추천사 = 13
    1판 추천사 = 17
    서문 = 19
    1장 XP란 무엇인가? = 23
    1부 XP 탐험하기 = 33
    2장 운전하는 법 배우기 = 35
    3장 가치, 원칙, 실천방법 = 37
    4장 가치 = 43
    의사소통 = 44
    단순성 = 45
    피드백 = 46
    용기 = 48
    존중 = 49
    다른 가치들 = 49
    5장 원칙 = 51
    인간성 = 52
    경제성 = 54
    상호이익 = 55
    자기유사성(Self-Similarity) = 56
    개선 = 58
    다양성 = 59
    반성(Reflection) = 60
    흐름 = 61
    기회 = 62
    잉여 = 62
    실패 = 63
    품질 = 64
    아기 발걸음 = 66
    받아들인 책임 = 66
    결론 = 67
    6장 실천방법 = 69
    7장 기본 실천방법 = 73
    함께 앉기 = 73
    전체 팀 = 75
    정보를 제공하는 작업 공간 = 77
    활기찬 작업 = 78
    짝 프로그래밍 = 79
    스토리 = 82
    일주일별 주기 = 84
    분기별 주기 = 86
    여유 = 87
    10분 빌드 = 89
    지속적 통합 = 90
    테스트 우선 프로그래밍 = 91
    점진적 설계 = 93
    자 이제는… = 95
    8장 시작하기 = 97
    실천방법들의 지도 그리기 = 101
    결론 = 103
    9장 보조 실천방법 = 105
    진짜 고객 참여 = 105
    점진적 배치 = 107
    팀 지속성 = 108
    팀 크기 줄이기 = 109
    근본 원인 분석 = 110
    코드 공유 = 112
    코드와 테스트 = 113
    단일 코드 기반 = 113
    매일 배치 = 115
    범위 협상 계약 = 116
    사용별 지불 = 117
    결론 = 118
    10장 전체 XP팀 = 119
    테스터 = 121
    상호작용 설계자 = 122
    아키텍트 = 123
    프로젝트 관리자 = 124
    제품 관리자 = 125
    임원 = 126
    테크니컬 라이터 = 128
    사용자 = 130
    프로그래머 = 131
    인적자원부 = 131
    역할 = 132
    11장 제약 이론 = 135
    12장 계획 짜기 : 범위를 관리하기 = 143
    13장 테스트 : 일찍, 자주, 자동화 = 151
    14장 설계하기 : 시간의 가치 = 159
    단순성 = 167
    15장 XP 확장 = 169
    사람 숫자 = 170
    투자 = 171
    조직의 크기 = 172
    시간 = 173
    문제의 복잡도 = 174
    해결방안의 복잡도 = 174
    실패의 결과 = 175
    결론 = 177
    16장 인터뷰 = 179
    2부 XP의 철학 = 183
    17장 창조 이야기 = 185
    18장 테일러주의와 소프트웨어 = 191
    19장 도요타 생산 시스템 = 195
    20장 XP 적용하기 = 199
    코치 고르기 = 204
    언제 XP를 쓰지 말아야 하는가 = 206
    21장 순수성 = 207
    인증과 인가 = 209
    22장 해외 개발 = 211
    23장 시간이 지나도 변치 않는 프로그래밍 방식 = 215
    24장 공동체와 XP = 219
    25장 결론 = 223
    주석을 단 참고문헌 = 225
    철학 = 225
    마음가짐 = 226
    창발적인 프로세스 = 228
    시스템 = 229
    사람 = 230
    프로젝트 관리 = 234
    프로그래밍 = 237
    기타 = 241
    찾아보기 = 243

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