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▼a 248023
▼c 248023
▼d 111314
▼l EM0000182804
▼a 006.696
▼2 21
▼a 006.696
▼b 서82m
▼a 서창호
▼a MAYA 7 dynamic:
▼b 3D graphics reference+tutorial/
▼d 서창호 저.
▼i 관제:
▼a 영화애니메이션+방송프로그램타이틀 제작기법 공개
▼a 서울:
▼b 북스앤피플:
▼b 정글프레스,
▼c 2006.
▼a 614p.:
▼b 색채삽도;
▼c 27cm+
▼e 컴팩트 디스크 1매.
▼a MAYA
▼a 컴퓨터그래픽
▼a 컴퓨터애니메이션
▼a 마야7
▼a 마야 칠 다이내믹
▼b \33000
▼a FUTURE
▼a 단행본
KMO200603518
권 호 :
발행년 : 2006
발행처 : 북스앤피플:정글프레스
서 명 : MAYA 7 dynamic:3D graphics reference+tutorial
목차
01 Reference
CHAPTER 01 Particle
Section 01 Particle의 개념 = 14
Section 02 Particle 만들기 = 25
Section 03 Particle Render Type = 41
Section 04 Particle Attribute = 54
CHAPTER 02 Expression Ⅰ(기본)
Section 01 Attributes(개체) = 74
Section 02 Variable(변수) = 81
Section 03 Constants(상수) = 84
Section 04 Operators(연산자) = 85
Section 05 Control Statements(제어문) = 90
CHAPTER 03 Expression Ⅱ(활용)
Section 01 Object Expression = 106
Section 02 Particle Expression = 118
CHAPTER 04 Rigid Body
Section 01 Rigid Body = 142
Section 02 Rigid Body Constraint = 148
CHAPTER 05 Field
Section 01 Field = 164
Section 02 Field의 속성 = 166
02 Tutorial
CHAPTER 01 Cube로 Domino효과 만들기
Section 01 Domino 효과를 구성할 오브젝트 만들기 = 184
Section 02 오브젝트가 넘어질 때 부딪칠 바닥 만들기 = 187
Section 03 오브젝트에 Rigid Body 적용하기 = 188
Section 04 오브젝트에 Field 적용하기 = 190
CHAPTER 02 하늘에서 내리는 눈 만들기
Section 01 눈 내리게 할 오브젝트 만들기 = 196
Section 02 Particle 방출하기 = 197
Section 03 Particle에 눈의 기본 속성 적용하기 = 198
Section 04 Particle에 Field 적용하기 = 201
Section 05 Particle에 눈 질감 부여하기 = 205
CHAPTER 03 아래로 떨어지며 회전하는 색종이 만들기
Section 01 Particle을 방출할 오브젝트 만들기 = 214
Section 02 Particle 방출하기 = 215
Section 03 Particle을 색종이 형태로 만들기 = 217
Section 04 Sprite에 Color 지정하기 = 218
Section 05 Sprite의 크기를 다양하게 만들기 = 221
Section 06 Sprite에 회전 적용하기 = 224
Section 07 Sprite에 Field 적용하기 = 227
Section 08 Sprite 렌더링하기 = 228
CHAPTER 04 바닥에 떨어지는 비 만들기
Section 01 Particle을 방출할 오브젝트 만들기 = 234
Section 02 Particle을 비의 형태로 방출하기 = 235
Section 03 Particle 수정하기 = 238
Section 04 바닥과 충돌하게 만들기 = 241
Section 05 바닥과 부딪힌 Particle이 여러 개의 입자로 분리되게 만들기 = 244
Section 06 Hardware Rendering 하기 = 249
CHAPTER 05 불 만들기
Section 01 Particle을 이용한 불 이미지 만들기 = 254
Section 02 퇴마록 메인타이틀 작업 과정 = 274
CHAPTER 06 반짝거리는 별 만들기
Section 01 오브젝트에서 Particle 방출하기 = 288
Section 02 방출된 Particle에 질감 입히기 = 291
Section 03 별이 깜박거리는 모션 작용하기 = 295
CHAPTER 07 로켓 발사대의 흰 연기 만들기
Section 01 메핑소스 만들기 = 302
Section 02 Particle 방출하기 = 309
Section 03 Particle을 바닥과 충돌하게 만들기 = 311
Section 04 Particle에 Field 적용하기 = 314
Section 05 Particle에 매핑소스 매핑하기 = 316
Section 06 Sprite에 필요한 속성 추가하기 = 320
Section 07 Sprite 회전 값을 Particle마다 다르게 적용하기 = 325
Section 08 Particle에 애니메이션 매핑 적용하기 = 327
CHAPTER 08 S자 형태로 움직이는 연기 만들기
Section 01 Particle 방출하기 = 332
Section 02 Sprite에 매핑소스로 매핑하기 = 334
Section 03 Sprite에 투명도 설정하기 = 338
Section 04 Sprite에 컬러 입히기 = 340
Section 05 Sprite에 회전 값 설정하기 = 342
Section 06 Sprite의 크기 설정하기 = 344
Section 07 Particle에 S자 모션 적용하기 = 348
Section 08 연기 끝 부분의 그을림 표현하기 = 352
CHAPTER 09 불꽃놀이 이미지 만들기
Section 01 구 형태로 퍼지는 불꽃놀이 = 356
Section 02 Particle이 서로 다른 모션으로 갈라지는 불꽃놀이 = 369
CHAPTER 10 떨어지는 낙엽 만들기
Section 01 Particle 방출하기 = 380
Section 02 Particle에 Instancer 적용하기 = 382
Section 03 Particle에 나뭇잎 매핑하기 = 384
Section 04 Particle에 대체된 Place의 크기를 다르게 설정하기 = 387
Section 05 나뭇잎이 회전하도록 설정하기 = 391
Section 06 Turbulence Field 적용하기 = 396
Section 07 대체된 오브젝트의 형태 변형하기 = 398
CHAPTER 11 Path에 따라 움직이는 장미 잎 만들기
Section 01 장미 잎이 지나갈 Path 만들기 = 404
Section 02 Path에 Flow Effect 적용하기 = 405
Section 03 Particle 속성 지정하기 = 408
Section 04 Particle 속성 편집하기 = 413
Section 05 애니메이션 매핑(Mapping)하기 = 416
CHAPTER 12 잔 물방울이 생기는 물방울 만들기
Section 01 Particle을 공기 방울 형태로 방출하기 = 424
Section 02 Particle마다 크기를 다르게 설정하기 = 427
Section 03 일정시간이 지나면 Particle이 사라지게 설정하기 = 429
Section 04 사라지는 Particle에서 Particle 방출하기 = 431
Section 05 추가로 방출되는 Particle의 속성 설정하기 = 435
Section 06 Particle에 Field 적용하기 = 437
Section 07 Particle에 Expression 적용하기 = 440
Section 08 Particle에 비누거품 질감 적용하기 = 442
CHAPTER 13 꽃이 피는 애니메이션 만들기
Section 01 Path에 따라 움직이는 오브젝트 만들기 = 452
Section 02 Particle 방출하기 = 455
Section 03 Particle에 대체할 오브젝트 만들기 = 457
Section 04 Particle에 오브젝트 대체하기 = 465
Section 05 꽃이 자라는 애니메이션 설정하기 = 468
CHAPTER 14 매트릭스 이펙트 만들기
Section 01 Particle 방출하기 = 474
Section 02 Particle에 적용할 Text 만들기 = 476
Section 03 Particle에 Text 대체하기 = 479
Section 04 Particle마다 랜덤하게 Text가 대체되도록 설정하기 = 484
Section 05 Particle에 대체된 Text에 회전 적용하기 = 489
CHAPTER 15 쪼개지는 Object 만들기
Section 01 Object 만들기 = 496
Section 02 Redial Field 적용하기 = 499
Section 03 특정 Object만 쪼개지게 만들기 = 502
Section 04 Uniform Field 적용하기 = 506
Section 05 Path를 이용하여 Object 쪼개기 = 510
CHAPTER 16 파이프를 통과하는 Object
Section 01 파이프 모양의 Object 만들기 = 516
Section 02 파이프 모양의 Object U. V 정리 = 521
Section 03 Sphere가 Curve를 다라 움직이게 설정하기 = 524
Section 04 파이프 Object에 Soft Body 적용하기 = 527
Section 05 Sphere에 Redial Field 적용하기 = 529
Section 06 Goal Weights와 렌더링 옵션 설정하기 = 532
CHAPTER 17 출렁거리는 바닥 만들기
Section 01 Object 만들기 = 538
Section 02 Sphere에 Gravity Field 적용하기 = 540
Section 03 바닥이 Sphere에 의해 영향 받게 만들기 = 542
Section 04 바닥에 Spring 적용하기 = 545
CHAPTER 18 깃대에 따라 움직이는 깃발 만들기
Section 01 Soft Body Object 만들기 = 552
Section 02 Soft Body Object가 펄럭이게 만들기 = 554
Section 03 Soft Body Object에 깃대 연결하기 = 558
Section 04 자연스러운 깃발 모션 만들기 = 564
CHAPTER 19 녹으면서 주위로 퍼지는 오브젝트 만들기
Section 01 바닥 면이 포함된 Object 만들기 = 572
Section 02 Soft Body Object 만들기 = 573
Section 03 soft Body Object에 Gravity Field 적용하기 = 580
Section 05 Soft Body Object에 Expression 적용하기 = 582
CHAPTER 20 Particle Object
Section 01 Ripple = 588
Section 02 Step = 593
Section 03 삼각 Wave = 597
Section 04 사선 Wave = 598
Section 05 사각 Wave = 599
Section 06 삼각 Bounce = 600
Section 07 Wave = 601
Section 08 Noise Wave = 606
Section 09 Spire 1 = 607
Section 10 Spire 2 = 613
Section 11 spire 3 = 614
(2026) 에듀윌 ADsP 데이터분석 준전문가 : 2주끝장
005.74076 윤55ㅇ
홍콩 : 천 가지 표정의 도시
081.1 살29ㅅ
OpenCV 4로 배우는 컴퓨터 비전과 머신 러닝
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(회사에서 바로 통하는) 엑셀 데이터 활용+분석
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AI 제국 권력, 자본, 노동
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일론 머스크의 서재 : 인류의 다음 100년을 설계한 60권
028.1 휴34ㅇ
공부란 무엇인가 개정증보판
001.2 김64ㄱ2
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