Black Bg

정회원신청

정회원 신청은 대출이 가능한 소속 부대 도서관 홈페이지에서 요청하셔야 합니다.
정회원 신청 하시겠습니까?

닫기
검색

검색

  • Home
  • 기능목록
  • 검색

상세정보

(뇌를 자극하는)Java 프로그래밍

QR코드
도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8979143974 
분류기호 : 005.133 
개인저자 : 김윤명
서명/저자사항 : (뇌를 자극하는)Java 프로그래밍/  김윤명 저. 
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2006. 
형태사항 : 908p.:  삽화;  26cm. 
총서사항 : 뇌를 자극하는 시리즈. 
일반주기 : 권말부록으로 'Javac와 Java 명령의 사용방법', '자바의 식별자 명명 관례' 등 수록 
서지주기 : 색인수록 
언어 한국어
    • 예약
    • 인쇄
    • SSMS
    • 서가부재
    • 보존서고
    • 우선정리예약
    • 무인예약대출

    예약

    1. 1. 예약현황은 홈페이지 로그인 후 예약 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 도착 통보된 예약자료 대출을 원하지 않는 경우에는 예약 현황에서 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    무인예약대출

    1. 1. 무인예약대출 현황은 홈페이지 로그인 후 무인예약대출 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 무인예약대출자료 대출을 원하지 않는 경우에는 무인예약대출 페이지에서 신청 또는 접수상태인 경우만 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 희망대출일은 신청일로부터 최대 1주일 까지 가능합니다.
    4. 4. 희망대출일을 선택하지 않은 경우 대출대기 통보 후 1주일까지 기기에서 대출가능합니다.
    5. 5. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    KMO200603632 권 호 :
    발행년 : 2006
    발행처 : 한빛미디어

    서 명 : (뇌를 자극하는)Java 프로그래밍


    목차
    저자 서문 = 3
    학습 로드맵 = 4
    1장 자바 시작하기
    01. 자바란 무엇인가? = 17
    02. JDK 설치하기 = 19
    03. Hello, Java 프로그램 = 33
    Exercise 1-1 한글 지원 점검 테스트 = 38
    04. 자바 프로그램의 작동 원리 = 40
    이것만은 알고 갑시다 = 43
    2장 자바의 기초 문법
    01. 자바 프로그램 작성의 기초 = 47
    02. 로컬 변수의 선언과 이용 = 57
    Vitamin Quiz : 변수 선언의 위치 = 64
    03. 여러 가지 대입문 = 66
    Vitamin Quiz : 유별난 final 변수 = 69
    04. 배열의 선언, 생성, 이용 = 70
    Exercise 2-1 2차원 배열의 항목 수 = 78
    05. 조건문 = 79
    Exercise 2-2 switch 문을 if 문으로 = 86
    Vitamin Quiz : Else 절과 Switch 문 = 88
    06. 반복문 = 89
    Vitamin Quiz : while 문과 do-while 문의 비교 = 92
    Exercise 2-3 for 문의 연습 = 94
    Vitamin Quiz : 향상된 for 문 = 97
    Exercise 2-4 break 문의 연습 = 99
    07. 메소드 호출문 = 104
    Exercise 2-5 메소드 호출문의 연습 = 110
    08. 익셉션 처리에 사용되는 try 문 = 111
    Exercise 2-6 익셉션 처리 문제 = 115
    이것만은 알고 갑시다 = 116
    3장 프리미티브 타입
    01.자바의 타입 분류 체계와 프리미티브 타입 = 121
    02. 프리미티브 타입 데이터의 내부 표현 = 126
    Exercise 3-1 정수 내부 표현의 확인 = 134
    Vitamin Quiz : 2진 소수 = 136
    Exercise 3-2 부동소수점수 내부 표현의 확인 = 138
    Exercise 3-3 Unicode 문자 출력하기 = 145
    03. 리터럴의 표기 방법 = 147
    이것만은 알고 갑시다 = 160
    4장 연산자
    01. 자바의 연산자 = 163
    02. 여러 가지 연산자들 = 164
    Exercise 4-1 부호 연산자 = 171
    Exercise 4-2 Ⅱ과 Ⅰ의 차이 = 185
    Vitamin Quiz : 조건 연산자와 증가 연산자 = 186
    Vitamin Quiz : 넓은 범위로의 캐스트 연산은 안전할까? = 193
    03. 연산자의 우선 순위 = 195
    이것만은 알고 갑시다 = 197
    5장 객체와 클래스
    01. 객체와 클래스 = 201
    02. 객체의 생성과 사용 = 207
    Exercise 5-1 메소드 호출 연습(1) = 211
    03. 클래스 선언의 기초 문법 = 212
    Exercise 5-2 메소드 호출 연습(2) = 216
    Exercise 5-3 생성자 선언 연습 = 220
    Vitamin Quiz : private 필드의 장단점 = 232
    Exercise 5-4 생성자가 발생하는 익셉션 = 246
    04. 클래스의 정적 구성 요소 = 249
    Vitamin Quiz : 객체를 만들지 못하게 하는 방법 = 254
    이것만은 알고 갑시다 = 258
    6장 상속과 인터페이스
    01. 클래스의 상속 = 263
    Exercise 6-1 생성자가 있는 슈퍼클래스의 상속 테스트 = 273
    Vitamin Quiz : 추상 클래스의 생성자 = 283
    02. 인터페이스 = 292
    Exercise 6-2 추상 메소드와 throws 절의 관계 테스트 = 307
    이것만은 알고 갑시다 = 314
    7장 레퍼런스 타입
    01. 레퍼런스 타입 = 319
    Exercise 7-1 배열의 레퍼런스 타입 특성 테스트 = 322
    Exercise 7-2 배열 변수와 null = 326
    02. 열거 타입 = 336
    Exercise 7-3 열거 타입 연습 = 348
    이것만은 알고 갑시다 = 349
    8장 패키지와 접근 제어
    01. 패키지 = 353
    02. 접근 제어 = 366
    Exercise 8-1 접근 제어 연습문제 = 371
    Vitamin Quiz : 좁은 접근 범위로의 메소드 오버라이딩 = 374
    이것만은 알고 갑시다 = 375
    9장 기초적인 자바 클래스들
    01. JDK 라이브러리에 대하여 = 379
    02. 문자열에 관련된 클래스들 = 382
    Exercise 9-1 String 클래스의 특성 확인하기 = 383
    Exercise 9-2 문자열에서 문자/부분 문자열 검색하기 = 391
    Vitamin Quiz : String 객체의 내용이 변경 가능하다면? = 392
    Exercise 9-3 StringBuilder의 메소드 = 397
    Exercise 9-4 토큰 추출 프로그램 = 403
    03. 날짜와 시간에 관련된 클래스들 = 405
    Exercise 9-5 세계 시간 프로그램 = 414
    04. 수학적 계산에 사용되는 클래스들 = 415
    Exercise 9-6 Random 클래스 = 422
    이것만은 알고 갑시다 = 423
    10장 파일 입출력에 사용되는 자바 클래스들
    01. JDK 라이브러리의 파일을 다루는 클래스들 = 427
    02. 파일의 내용을 읽고 쓰는 클래스들 = 429
    Exercise 10-1 배열 파라미터를 받는 read 메소드 = 437
    03. 입출력 기능과 성능을 향상시키는 클래스들 = 444
    Exercise 10-2 프리미티브 타입 데이터는 파일에 어떻게 저장될까? = 448
    Exercise 10-3 직렬화 가능 클래스와 직렬화 불가능 클래스의 차이점 비교 = 453
    Exercise 10-4 객체의 직렬화 연습 = 455
    Exercise 10-5 BufferedReader클래스의 사용 연습 = 459
    Exercise 10-6 BufferedOutputStream 클래스의 활용 = 460
    04. 데이터를 포맷해서 출력하는 클래스들 = 463
    05. 파일 관리에 사용되는 File 클래스 = 469
    이것만은 알고 갑시다 = 476
    11장 Object 클래스
    01. 자바 클래스의 상속 계층 구조 = 483
    02. Object 클래스의 메소드들 = 485
    Exercise 11-1 복제 가능 클래스의 구분 = 494
    Vitamin Quiz : finalize 메소드를 사용했을 때의 장단점 = 501
    이것만은 알고 갑시다 = 504
    12장 Wrapper 클래스
    01. Wrapper 클래스에 대하여 = 509
    02. Wrapper 클래스의 기본적인 사용 방법 = 510
    Exercise 12-1 래퍼 클래스 관련 예외처리 = 512
    03. Wrapper 클래스의 정적 메소드와 상수 = 513
    04. 자동 Boxing과 자동 Unboxing = 516
    이것만은 알고 갑시다 = 519
    13장 자료구조로 사용되는 자바 클래스들
    01. 자료구조란? = 523
    02. 자료구조 클래스의 사용 방법 = 525
    Exercise 13-1 LinkedList의 검색 = 536
    Exercise 13-2 장바구니를 리스트로 표현하기 = 541
    Exercise 13-3 LinkedList를 스택으로 사용하기 = 543
    Vitamin Quiz : ArrayList와 LinkedList 비교 = 545
    Exercise 13-4 해쉬 테이블 연습 = 549
    이것만은 알고 갑시다 = 559
    14장 System 클래스
    01. System 클래스에 대하여 = 563
    02. System 클래스의 사용 방법 = 564
    이것만은 알고 갑시다 = 585
    15장 익셉션 클래스
    01. 익셉션 클래스에 대하여 = 589
    02. 익셉션의 종류 = 591
    03. 익셉션 클래스의 사용 방법 = 594
    04. 익셉션 클래스의 선언 방법 = 600
    이것만은 알고 갑시다 = 603
    16장 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스
    01. 네스티드 클래스와 네스티드 인터페이스에 대하여 = 607
    02. 네스티드 클래스의 선언과 이용 = 609
    Vitamin Quiz : 로컬 이너 클래스의 선언 위치 = 610
    Exercise 16-1 로컬 이너 클래스 파일의 이름 = 625
    Vitamin Quiz : 이름 없는 이너 클래스의 생성자 = 629
    Exercise 16-2 이름 없는 이너 클래스의 클래스 파일 이름 = 630
    03. 네스티드 인터페이스의 선언과 이용 = 630
    이것만은 알고 갑시다 = 633
    17장 객체의 직렬화
    01. 직렬화와 역직렬화에 대하여 = 637
    02. 직렬화 가능 플래스의 선언 방법 = 640
    Exercise 17-1 예제 실행 = 675
    이것만은 알고 갑시다 = 676
    18장 멀티스레드 프로그래밍
    01. 멀티스레드 프로그램이란? = 681
    02. 멀티스레드 프로그램의 작성 방법 = 682
    Exercise 18-1 멀티스레드 프로그램 연습 = 694
    03. 스레드간의 커뮤니케이션 = 695
    Vitamin Quiz : isReady 필드 값을 체크하지 않는다면? = 716
    04. 스레드의 상태 = 720
    이것만은 알고 갑시다 = 725
    19장 GUI 프로그래밍
    01. GUI 환경에서 작동하는 프로그램 = 731
    02. 윈도우 프로그램의 작성 방법 = 732
    Exercise 19-1 한글 지원 테스트 = 740
    Exercise 19-2 border layout의 특성 테스트 = 743
    Exercise 19-3 윈도우로 작성하는 덧셈 프로그램 = 753
    03. 그래픽과 이미지 디스플레이 = 762
    Exercise 19-4 여러 가지 색으로 그림 그리기 = 764
    Exercise 19-5 paint 메소는 언제 호출되나? = 769
    04. 오디오 파일 재생하기 = 773
    이것만은 알고 갑시다 = 776
    20장 네트워크 통신 프로그래밍
    01. TCP/IP 프로토콜에 대하여 = 783
    02. TCP/IP 통신 프로그램의 작성 방법 = 786
    Vitamin Quiz : 더 완벽한 서버 만들기 = 809
    이것만은 알고 갑시다 = 810
    21장 JDBC 프로그래밍
    01. 데이터베이스에 대하여 = 817
    Exercise 21-1 테이블 생성하기와 데이터 저장 = 830
    Exercise 21-2 select 문 연습 = 831
    02. JDBC를 이용한 프로그램 작성하기 = 835
    Vitamin Quiz : JDBC 프로그램의 흐름 이해 = 844
    Exercise 21-3 select 문의 결과를 출력하기 = 845
    Exercise 21-4 데이터 검색 프로그램 = 847
    Exercise 21-5 데이터 입력 에러 제거하기 = 850
    이것만은 알고 갑시다 = 851
    22장 애플릿 프로그래밍
    01. 애플릿에 대하여 = 859
    02. 애플릿의 작성 방법 = 864
    이것만은 알고 갑시다 = 888
    Appendix(부록)
    A. javac와 java 명령의 사용 방법 = 892
    B. 자바의 식별자 명명 관례 = 896
    C. printf 메소드에 대하여 = 898
    찾아보기 = 903

    펼쳐보기
    서평쓰기

    서평쓰기

    서평쓰기
    닫기
    태그추가

    태그추가

    닫기

    QR코드

    닫기
    챗봇
    • 도서관 대화형 검색봇 서비스 앤디입니다.