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OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788979143751 
분류기호 : 006.693 
개인저자 : 주우석
서명/저자사항 : OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스/  주우석 지음. 
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2006. 
형태사항 : 860 p.:  천연색삽화;  25 cm. 
총서사항 : 한빛교재시리즈 IT CookBook;  41. 
서지주기 : 참고문헌: p.845, 색인수록 
분류기호 : 006.693 
언어 한국어
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    KMO200701134 권 호 :
    발행년 : 2006
    발행처 : 한빛미디어

    서 명 : OpenGL로 배우는 컴퓨터 그래픽스


    목차
    저자
    머리말 = 4
    추천사 = 5
    워밍업 = 6
    강의 계획표 = 8
    숲과 나무 이야기 = 10
    강의 보조 자료/학습 로드맵 = 11
    01 기초 다지기
    Chapter 01 컴퓨터 그래픽스 = 21
    01 컴퓨터 그래픽스의 응용 = 23
    02 그래픽스 기술의 변천 = 33
    03 그래픽스 구성요소 = 38
    요약 = 39
    연습문제 = 40
    Chapter 02 그래픽 하드웨어 = 41
    01 그래픽 하드웨어 = 43
    02 래스터 그래픽 장치 = 47
    03 벡터 그래픽 장치 = 54
    04 그래픽 출력 장치 = 58
    05 그래픽 프로세서 = 63
    요약 = 66
    연습문제 = 67
    Chapter 03 그래픽 컬러처리 = 69
    01 컬러이론 = 71
    02 컬러모델 = 78
    03 컬러모드 = 92
    04 하프 토우닝과 디더링 = 98
    05 감마수정 = 103
    요약 = 107
    연습문제 = 109
    02 오픈지엘 소개
    Chapter 04 오픈지엘 API = 113
    01 그래픽스 표준 = 115
    02 API = 120
    03 오픈지엘 개괄 = 131
    04 오픈지엘 프로그래밍 = 143
    05 오픈지엘 설치와 설정 = 150
    요약 = 158
    연습문제 = 159
    Chapter 05 오픈지엘 기본 틀 = 161
    01 그래픽 입력장치 = 163
    02 입력 모드 = 169
    03 지엘 프로그램 예 = 174
    04 윈도우와 뷰포트 = 180
    05 콜백 프로그래밍 = 191
    06 애니메이션과 더블 버퍼링 = 217
    07 정점배열 = 221
    08 디스플레이 리스트 = 226
    요약 = 229
    연습문제 = 230
    03 그래픽 파이프라인
    Chapter 06 모델변환과 시점변환 = 235
    01 좌표계 = 237
    02 기하변환 = 247
    03 지엘의 모델변환 = 263
    04 지엘의 시점변환 = 291
    요약 = 304
    연습문제 = 305
    Chapter 07 투상변환과 뷰포트변환 = 307
    01 투상 = 307
    02 지엘의 투상변환 = 314
    03 지엘의 뷰포트변환 = 335
    04 지엘 프로그램 예 = 342
    요약 = 349
    연습문제 = 350
    Chapter 08 가시성 판단 = 353
    01 벡터 = 355
    02 후면제거 = 361
    03 절단 알고리즘 = 368
    04 지엘의 절단 = 383
    05 은면제거 = 390
    06 지엘 프로그램 예 = 404
    요약 = 412
    연습문제 = 413
    Chapter 09 래스터변환 = 415
    01 래스터변환 = 417
    02 선분의 래스터변환 = 420
    03 다각형의 래스터변환 = 430
    04 보간법 = 447
    05 지엘의 그래픽 기본요소 = 455
    06 비트맵과 포스트스크립트 = 465
    07 에일리어싱과 앤티-에일리어싱 = 473
    요약 = 492
    연습문제 = 493
    Chapter 10 조명과 음영 = 495
    01 조명 = 497
    02 지역 조명모델 = 504
    03 음영 = 518
    04 지엘의 조명과 음영 = 526
    05 지엘 프로그램 예 = 545
    요약 = 552
    연습문제 = 553
    Chapter 11 텍스쳐 = 555
    01 텍스쳐 맵 = 557
    02 텍스쳐 매핑 기법 = 561
    03 앤티-에일리어싱 = 574
    04 지엘의 텍스쳐 매핑 = 580
    05 지엘 프로그램 예 = 603
    요약 = 611
    연습문제 = 612
    Chapter 12 프래그먼트 연산 = 613
    01 지엘 파이프라인 = 615
    02 지엘의 버퍼 = 618
    03 프래그먼트 연산 = 621
    04 화소 연산 = 636
    05 A-버퍼 = 643
    06 비트맵 파일 읽기 = 647
    07 지엘 프로그램 예 = 650
    요약 = 658
    연습문제 = 659
    04 그래픽 이론
    Chapter 13 고급 렌더링 = 663
    01 그림자 = 665
    02 레이트레이싱 = 673
    03 레디오서티 = 682
    요약 = 687
    연습문제 = 688
    Chapter 14 스플라인 = 689
    01 스플라인 = 691
    02 스플라인 곡선 = 699
    03 스플라인 곡면 = 723
    04 2차 곡면 = 732
    05 지엘 프로그램 예 = 739
    요약 = 745
    연습문제 = 746
    Chapter 15 그래픽스 응용 = 749
    01 공간 자료구조 = 751
    02 모델링 = 757
    03 프랙탈 = 768
    04 파티클 시스템 = 779
    05 모핑 = 785
    06 애니메이션 = 790
    07 사원수 = 806
    08 그래픽 사용자 인터페이스 = 818
    09 가상현실 = 826
    10 GLSL = 831
    요약 = 842
    연습문제 = 843
    인용문헌 및 참고자료 = 845
    찾아보기 = 846

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