MARC 닫기
00724nam 2200229 c 4500
000000749154
C_1140.cpp#604
071027s2007 ulka 001 kor
▼a 9788955982077
▼g 93000:
▼c \28000
▼a 248023
▼c 248023
▼l EM0000187298
▼a 004.67
▼2
▼a 004.67
▼b 이57ㅅ
▼a 이승열
▼a (승열이와 후니의 쉽게 쓴)시스코 보이스 네트워킹=
▼x Cisco voice networking/
▼d 이승열,;
▼e 진강훈 공저.
▼a 서울:
▼b 사이버출판사,
▼c 2007.
▼a 536 p.:
▼b 천연색삽화;
▼c 26 cm.
▼a 권말부록으로 "VoIP필수 용어 정리", "IP 텔레포니 네트워크 직접 구축하기" 등 수록
▼a 색인수록
▼a 시스코
▼a 보이스
▼a 네트워킹
▼a 진강훈
▼b \28000
▼a 단행본
▼a 004.67
▼b 이57ㅅ
KMO200702441
권 호 :
발행년 : 2007
발행처 : 사이버출판사
서 명 : (승열이와 후니의 쉽게 쓴)시스코 보이스 네트워킹=Cisco voice networking
목차
chapter 01 VoIP란 무엇일까요
1. VoIP란 = 12
2. VoIP가 왜 필요할까요 = 13
chapter 02 IP 네트워크에 탑승하기 위한 음성의 대변신
1. 아날로그에서 디지털로 변조하기 = 18
2. 음성 시그널을 압축하자 - 음성 코덱 = 21
1) 음성 코덱이란 = 21
2) 음성 코덱의 종류 = 23
3. IP 네트워크를 통해 음성을 전송하는 방법 = 31
4. 보이스 패킷의 샘플 크기에 따른 영향 = 35
chapter 03 게이트웨이는 어디로 들어가는 문인가요
1. 게이트웨이란 무엇일까요 = 40
2. 아날로그 시그널링 = 42
1) FXS/FXO 인터페이스 = 43
2) Supervisory 시그널링 = 45
3) Address 시그널링 = 49
4) Informational 시그널링 = 53
3. E & M 시그널링 = 55
1) E & M Wink Start = 57
2) E & M Immediate Start = 59
3) E & M Delay Start = 60
4. 회선은 하나, 통화는 여러 개? = 62
1) TDM(Time Division Multiplexing) = 63
2) FDM(Frequency Division Multiplexing) = 64
5. 디지털 시그널링 = 65
1) T1에서의 CAS = 66
2) E1에서의 CAS = 72
3) ISDN에서의 CCS = 75
6. 라우터를 이용한 디지털 트렁크의 구성 방법 = 81
1) Framing 방식 구성하기 = 83
2) Linecode 설정하기 = 83
3) Clock Source 명령 이용하기 = 84
4) dsO-group 명령 이용하기 = 84
7. 라우터에서 보이스 포트의 구성 방법 = 93
1) FXS 보이스 포트 구성하기 = 93
2) FXO 보이스 포트 구성하기 = 98
3) E & M 보이스 포트 구성하기 = 101
4) Timing 명령 = 102
5) ISDN 인터페이스 구성하기 = 107
chapter 04 시스코의 보이스 장비를 소개합니다
1. 시스코의 보이스 장비 1 = 116
2. 시스코의 보이스 장비 2 = 122
chapter 05 라우터가 통화를 처리하기 위해 어떤 일을 할까요
1. 콜 라우팅 테이블은 어떻게 만들어지나요(Dial-peer의 구성) = 134
2. destination-pattern만 잘 알아도 = 144
3. 전화기만 들면 전화가 걸린다? PLAR 콜 = 148
4. 전화기를 사냥한다? Hunt 그룹 = 155
5. Outbound Dial-peer의 선택 = 158
6. 게이트웨이에서 전화번호는 어떻게 처리하나요(Digit 변환) = 161
7. IP 네트워크에서 팩스는 어떻게 보내나요 = 166
1) FAX Relay 방식 = 167
2) FAX Pass Through 방식 = 172
chapter 06 VoIP의 세계와 H.323 프로토콜
1. IP 네트워크에서 통하는 VoIP로 = 176
2. H.323 프로토콜 맛보기 = 180
3. H.323 프로토콜의 구조 = 182
4. H.323 프로토콜의 구성 요소 = 185
1) 터미널 = 186
2) 게이트웨이 = 186
3) 게이트키퍼 = 199
5. MCU = 229
6. H.323 네트워크의 구성예 = 233
1) Peer-to-Peer 환경 = 233
2) 게이트키퍼의 활용예 = 239
chapter 07 떠오르는 강자, SIP 프로토콜
1. SIP 프로토콜의 개요 = 252
2. SIP의 구성 요소 = 253
3. SIP 어드레스 = 255
4. SIP 메시지 = 256
5. SIP 프로토콜의 동작과 구현 = 258
1) Peer-to-Peer 환경에서 SIP 동작하기 = 258
2) Peer-to-Peer 환경에서 SIP 구성하기 = 260
3) SIP 프로토콜의 동작 - Proxy 서버 환경 = 266
4) Proxy 서버 환경에서 SIP 구성하기 = 271
5) SIP 프로토콜의 동작 - Redirect 서버 환경 = 279
6) SIP Redirect 서버 환경에서 SIP 구성하기 = 281
chapter 08 MGCP 프로토콜
1. MGCP 프로토콜의 개요 = 284
2. MGCP 프로토콜의 구성 요소 = 285
1) 단말(end point) = 285
2) 미디어 게이트웨이(media gateway) = 286
3) 콜 에이전트(call agent) = 287
3. MGCP 프로토콜의 메시지 = 288
4. MGCP 프로토콜의 동작 = 290
5. MGCP 프로토콜로 구성한 VoIP 네트워크 = 293
chapter 09 시스코의 SCCP 프로토콜
1. IP 텔레포니란 = 306
2. SCCP 프로토콜의 소개 = 311
3. Skinny 프로토콜의 구성 요소 = 313
1) Skinny 클라이언트 = 313
2) Skinny 서버 = 317
4. SCCP 프로토콜의 동작 = 321
chapter 10 RTP 프로토콜
1. RTP 프로토콜의 개요 = 326
2. RTP 프로토콜의 주요 동작 = 329
1) 미디어 트래픽의 코덱 정보 = 329
2) 패킷 리오더링 = 330
3) 지터 시간 계산과 Silence Suppression = 333
3. RTP 헤더의 또 다른 기능 = 341
4. RTP 헤더 압축하기 = 345
chapter 11 깨끗한 통화를 원한다 - QoS
1. QoS의 필요성 = 352
2. 음성 품질 측정 방법 = 353
3. 음성 품질에 영향을 주는 요소 = 356
4. 에코의 원인과 해결 방법 = 357
5. 깨끗한 통화를 위한 신호 레벨은? = 361
6. 패킷 유실의 원인 = 364
7. 패킷 전송 시간의 지연 = 366
8. 지터 이해하기 = 373
9. 트래픽의 분류와 마킹 = 374
1) 802.1P(CoS) = 375
2) IP Precedence = 386
3) DSCP = 390
4) 어디서 마킹을 하나요 = 394
10. 트래픽 분류 및 마킹을 위한 IOS 구성 방법 = 401
1) class-map = 401
2) policy-map = 403
3) service-policy = 403
11. 혼잡 대응 도구 = 414
1) 큐잉 알고리즘의 개념과 혼잡의 원인 = 414
2) WFQ(Weighted Fair Queuing) = 417
3) Priority 큐잉 = 421
4) Custom 큐잉 = 423
5) CBWFQ(Class Based Weighted Fair Queuing) = 424
6) LLQ(Low Latency Queuing) = 432
12. 혼잡 회피 도구 - RED = 440
13. 데이터 패킷을 잘라 보자! LFI = 445
14. WAN 링크에서 전형적인 QoS 적용 사례 = 450
15. 한 번에 해결한다! Auto QoS = 453
chapter 12. VoIP를 위해 필요한 대역폭은 어떻게 알아 낼까요
1. 대역폭 엔지니어링 = 468
1) Busy Hour Traffic = 470
2) Erlang 단위 = 470
3) GoS(Grade of Service) = 471
4) 트래픽 모델 = 472
Appendix(부록)
1. VoIP 필수 용어 정리 = 478
2. IP 텔레포니 네트워크 직접 구축하기 = 495
3. 문제 풀이로 배운 것 복습하기 = 517
Index(찾아보기) = 534
(Web·programming·Git이 쉬워지는) 비주얼 스튜디오 코드 가이드
005.13 리47ㅂ김
(만화) 마키아벨리 군주론,. 1 / 개정판
001.308 서66ㅅ2
삶이 허기질 때 나는 교양을 읽는다 : 지식 브런치 마스터 에디션
001.3 지58삶
가장 상세한 엑셀 함수 대백과 : 실무에 바로 쓰는 468개 함수 & 수식 완전 해설
005.54 국45ㄱ류
서평쓰기