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상세정보

프로그래밍 면접 이렇게 준비한다

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788979145243 
분류기호 : 658.31124 
개인저자 : 몽건, 존
서명/저자사항 : 프로그래밍 면접 이렇게 준비한다/  존 몽건,;  노아 수오야넨 킨들러,;  에릭 기게리 공저;  서환수 역. 
기타표제 : 관제:  영문 이력서 작성에서부터 면접 준비까지 프로그래밍 면접 총망라! 
원서명 : Programming interviews exposed : secrets to landing your next job  
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2007. 
형태사항 : 425 p.:  삽화;  23 cm. 
일반주기 : 원서의 제2판을 번역함 
일반주기 : 권말부록으로 "이력서","마이크로소프트 인턴 면접기" 수록 
일반주기 : Mongan, John 
일반주기 : Kindler, Noah Suojanen 
일반주기 : Giguere, Eric 
서지주기 : 색인수록 
개인저자 : 수오야넨 킨들러, 노아
개인저자 : 기게리, 에릭
개인저자 : 서환수
개인저자 : Mongan, John
개인저자 : Kindler, Noah Suojanen
개인저자 : Giguere, Eric
분류기호 : 658.31124 
언어 한국어
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    KMO200803891 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 한빛미디어

    서 명 : 프로그래밍 면접 이렇게 준비한다

    목차
    역자 서문
    저자 서문
    감사의 글
    Chapter 01 구직을 시작하기 전에
    네 자신을 알라 = 24
    시장을 알라 = 27
    기본적인 시장 정보 = 27
    아웃소싱 = 28
    팔릴만한 능력을 계발하라 = 29
    온라인 프로필을 정돈하라 = 31
    요약 = 33
    Chapter 02 입사 지원 절차
    회사의 선택 및 접촉 = 36
    인맥의 활용 = 36
    헤드헌터의 활용 = 37
    회사에 직접 접촉하는 방법 = 39
    취업 박람회 및 광고 = 40
    인터뷰 과정 = 40
    예비 인터뷰 = 41
    사내 인터류 = 41
    복장 = 42
    리크루터의 역할 = 43
    근무 조건 협상 = 45
    리크루터의 압력에 대한 대처법 = 46
    연봉 협상 = 44
    제의 수락 또는 거부 = 48
    요약 = 49
    Chapter 03 프로그래밍 문제 접근법
    절차 = 52
    시나리오 = 52
    문제 = 53
    어떤 언어를 사용할 것인가 = 54
    의사소통의 중요성 = 55
    문제 해결 = 57
    기본적인 단계들 = 57
    문제를 풀다가 막히는 경우 = 60
    풀이 분석 = 61
    두 가지 예의 분석 = 61
    빅 오 분석법의 원리 = 63
    최선, 평균, 최악 케이스 = 65
    빅 오 분석법을 적용하는 방법 = 66
    최적화와 빅 오 분석법 = 66
    요약 = 67
    Chapter 04 연결 리스트
    연결 리스트의 종류 = 71
    이중 연결 리스트 = 72
    원형 연결 리스트 = 73
    기초적인 연결 리스트 연산 = 74
    헤드 원소 추적 = 74
    종주 = 76
    원소의 삽입 및 삭제 = 77
    연결 리스트 문제 = 79
    스택 구현법 = 79
    연결 리스트의 테일 포인터 = 88
    removeHead의 버그 = 96
    연결 리스트의 마지막에서 m번째 원소 = 99
    리스트 단층화 = 104
    리스트 단층화 해제 = 109
    순환형 리스트와 비순환형 리스트 = 113
    요약 = 117
    Chapter 05 트리와 그래프
    트리 = 120
    이진 트리 = 123
    이진 검색 트리 = 125
    힙 = 129
    일반적인 검색 방법 = 129
    종주 = 131
    그래프 = 132
    이진 트리 문제 = 133
    프리오더 종주 = 133
    재귀 호출을 쓰지 않는 프리오더 종주 = 135
    가장 가까운 공통 조상 = 138
    요약 = 142
    Chapter 06 배열과 문자열
    배열 = 144
    C/C++ = 146
    자바 = 147
    C# = 149
    자바스크립트 = 150
    문자열 = 150
    C = 151
    C++ = 152
    자바 = 152
    C# = 154
    자바스크립트 = 154
    배열과 문제열 문제 = 154
    반복되지 않는 첫 번째 문자 찾기 = 154
    특정 문자의 제거 = 160
    단어 뒤집기 = 164
    정수/문자열 변환 = 172
    요약 = 180
    Chapter 07 재귀 호출
    재귀 호출의 이해 = 184
    재귀 호출 문제 = 189
    이진 검색 = 190
    문자열 순열 = 194
    문자열 조합 = 198
    전화 단어 = 202
    요약 = 210
    Chapter 08 동시성
    스레드의 기본 개념 = 212
    스레드 = 212
    시스템 스레드와 사용자 스레드 = 213
    모니터와 세마포어 = 214
    데드락 = 215
    스레딩 예제 = 216
    동시성 문제 = 221
    바쁜 대기 = 221
    생산자/소비자 = 224
    철학자들의 저녁 식사 = 228
    요약 = 233
    Chapter 09 객체지향 프로그래밍
    기본 원리 = 236
    클래스와 객체 = 236
    상속성과 다형성 = 238
    생성과 파괴 = 241
    객체지향 프로그래밍 문제 = 242
    인터페이스와 추상 클래스 = 242
    가상 메소드 = 245
    다중 상속 = 248
    요약 = 250
    Chapter 10 데이터베이스
    데이터베이스의 기초 = 252
    관계형 데이터베이스 = 252
    구조적 질의 언어(SQL) = 253
    데이터베이스 트랜잭션 = 259
    데이터베이스 문제 = 260
    간단한 SQL = 260
    회사 및 직원 데이터베이스 = 261
    집단 함수를 쓰지 않고 최대값을 구하는 법 = 264
    삼진 논리 = 266
    요약 = 268
    Chapter 11 기타 프로그래밍 관련 내용
    그래픽스 = 270
    비트 조작 = 270
    2의 보수 이진 표기법 = 272
    비트 단위 연산자 = 273
    시프트 연산을 이용한 최적화 = 275
    그래픽스 및 비트 연산 문제 = 275
    8분의 1 원 = 276
    직사각형 겹침 = 279
    빅 엔디언과 리틀 엔디언 = 286
    1의 개수 = 290
    요약 = 294
    Chapter 12 카운팅, 측정 및 순서 관련 퍼즐
    퍼즐 공략법 = 296
    올바른 문제를 풀어라 = 297
    기죽지 말자 = 299
    단순한 문제에 유의하자 = 300
    추정 문제 = 301
    퍼즐 문제 = 302
    열려 있는 락커의 개수 = 303
    스위치 세 개 = 306
    다리 건너기 = 307
    무거운 구슬 = 312
    요약 = 319
    Chapter 13 그림 및 공간 퍼즐
    일단 그려보자 = 322
    그림 및 공간 퍼즐 문제 = 323
    보트와 선착장 = 323
    정육면체의 개수 = 327
    여우와 오리 = 333
    심지 = 336
    열차를 피하는 방법 = 338
    요약 = 340
    Chapter 14 지식 기반 문제
    준비 = 342
    지식 기반 문제 = 343
    C++와 자바 = 345
    프렌드 클래스 = 346
    상속 = 347
    가비지 컬렉션 = 348
    네트워크 성능 = 349
    암호 = 350
    새로운 암호 알고리즘 = 351
    해시 테이블과 이진 검색 트리 = 352
    요약 = 352
    Chapter 15 기술과 무관한 질문
    왜 기술과 무관한 질문이 필요할까? = 354
    질문 = 356
    "무엇을 하고 싶습니까?" = 356
    "어떤 프로그래밍 언어를 가장 좋아하나요?" = 357
    "업무 스타일이 어떻습니까?" = 358
    "자신의 경력에 대해 얘기해 보세요" = 358
    "인생의 목표가 무엇입니까?" = 359
    "왜 이직을 하려고 하나요?" = 359
    "돈을 얼마나 벌고 싶습니까?" = 360
    "지금까지 월급을 어느 정도 받았습니까?" = 364
    "왜 이 회사에서 당신을 고용해야 할까요?" = 365
    "혹시 질문 있습니까?" = 365
    요약 = 366
    Chapter 16 결론
    Appendix A 이력서
    기술 관련직 이력서 = 370
    이력서의 예 = 390
    Appendix B 마이크로소프트 인턴 면접기
    미국 대학생들을 위한 인턴쉽 프로그램 = 396
    1차 면접 = 399
    2차 면접 = 402
    면접을 마치고 나서 = 408
    실제 프로그래밍 인터뷰 문제들 = 411

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