Black Bg

정회원신청

정회원 신청은 대출이 가능한 소속 부대 도서관 홈페이지에서 요청하셔야 합니다.
정회원 신청 하시겠습니까?

닫기
검색

검색

  • Home
  • 기능목록
  • 검색

상세정보

Understanding of computers basic

QR코드
도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788982415104 
분류기호 : 004 
개인저자 : 김명주
서명/저자사항 : Understanding of computers basic/  김명주 저. 
발행사항 : 고양:  이한출판사,  2007. 
형태사항 : xx, 280 p.:  삽도, 도표;  26 cm. 
서지주기 : 색인수록 
분류기호 : 004 
언어 한국어
    • 예약
    • 인쇄
    • SSMS
    • 서가부재
    • 보존서고
    • 우선정리예약
    • 무인예약대출

    예약

    1. 1. 예약현황은 홈페이지 로그인 후 예약 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 도착 통보된 예약자료 대출을 원하지 않는 경우에는 예약 현황에서 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    무인예약대출

    1. 1. 무인예약대출 현황은 홈페이지 로그인 후 무인예약대출 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 무인예약대출자료 대출을 원하지 않는 경우에는 무인예약대출 페이지에서 신청 또는 접수상태인 경우만 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 희망대출일은 신청일로부터 최대 1주일 까지 가능합니다.
    4. 4. 희망대출일을 선택하지 않은 경우 대출대기 통보 후 1주일까지 기기에서 대출가능합니다.
    5. 5. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    KMO200702859 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 이한출판사

    서 명 : Understanding of computers basic


    목차
    Chapter 01 컴퓨터와 정보화 사회 = 1
    1.1. 정보와 정보화 사회 = 2
    1.1.1. 정보(information)란? = 2
    1.1.2. 정보의 표현 = 3
    1.1.3. 정보화 사회 = 4
    1.2. 컴퓨터의 기능 및 필요성 = 9
    1.2.1. 컴퓨터의 기능 = 9
    1.2.2. 컴퓨터의 필요성 = 10
    1.3. 컴퓨터의 역사와 발전 = 12
    1.3.1. 컴퓨터의 역사 = 12
    1.4. 컴퓨터의 종류 = 20
    1.4.1. 처리 능력에 따른 분류 = 20
    1.4.2. 사용 목적에 따른 분류 = 22
    1.4.3. 자료의 표현 방법에 의한 분류 = 23
    1.5. 컴퓨터의 관련 직종 = 24
    1.5.1. 대표적인 컴퓨터 관련 직업 = 24
    학습정리 = 28
    연습문제 = 30
    Workbook = 32
    Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구조 = 35
    2.1. 컴퓨터 하드웨어의 종류와 기능 = 36
    2.1.1. 입력장치 = 36
    2.1.2. 출력장치 = 42
    2.1.3. 기억장치 = 45
    2.1.4. 중앙처리장치 = 51
    학습정리 = 55
    연습문제 = 57
    Workbook = 58
    Chapter 03 데이터의 표현 = 63
    3.1. 데이터의 표현 = 64
    3.1.1. 컴퓨터의 언어 = 64
    3.1.2. 아스키코드 = 65
    3.1.3. 데이터용량의 단위 = 67
    3.2. 진법의 종류와 변환 = 68
    3.2.1. 진법의 종류와 표현 = 68
    3.2.2. 진법의 변환 = 69
    3.3. 정수와 실수의 표현 = 73
    3.3.1. 1의 보수와 2의 보수 = 73
    3.3.2. 고정 소수점 데이터 형식(fixed point data format) = 74
    3.3.3. 부동 소수점 데이터 형식(floating point data format) = 75
    3.4. 멀티미디어 데이터의 표현 = 77
    3.4.1. 소리 데이터의 표현 = 77
    3.4.2. 영상 데이터의 표현 = 79
    3.4.3. 동영상 데이터의 표현 = 79
    3.5. 디지털 논리회로 = 80
    3.5.1. 불 대수 = 80
    3.5.2. 논리게이트 = 81
    3.5.3. 드모르간의 법칙(Demorgan's Theorems) = 82
    3.5.4. 기본 논리게이트의 응용 = 83
    학습정리 = 85
    연습문제 = 86
    Workbook = 87
    Chapter 04 운영체제와 소프트웨어 = 91
    4.1. 운영체제의 정의 = 92
    4.1.1. 운영체제의 목표 = 92
    4.1.2. 운영체제의 기능 = 92
    4.1.3. 커널과 쉘 = 93
    4.1.4. 사용자 인터페이스 = 93
    4.1.5. 운영체제의 분류 = 94
    4.1.6. 최근 운영체제의 특징 = 94
    4.2. 운영체제의 역할 = 95
    4.2.1. 프로세스관리 = 95
    4.2.2. 주 기억 장치 관리 = 95
    4.2.3. 입출력장치 관리 = 96
    4.2.4. 파일시스템 관리 = 96
    4.2.5. 사용자 인터페이스 제공 = 97
    4.3. 운영체제의 종류와 특성 = 97
    4.3.1. DOS(Disk Operation System) = 97
    4.3.2. 윈도우즈 = 98
    4.3.3. 리눅스 = 99
    4.3.4. 유닉스 = 100
    4.3.5. Mac OS = 100
    4.3.6. 솔라리스 = 101
    4.3.7. Free BSD = 102
    4.4. 운영체제와 소프트웨어 = 130
    4.4.1. 시스템 소프트웨어 = 103
    4.4.2. 응용 소프트웨어 = 104
    학습정리 = 105
    연습문제 = 106
    Workbook = 107
    Chapter 05 네트워크와 데이터통신 = 111
    5.1. 네트워크와 데이터 통신의 개념 = 112
    5.1.1. 네트워크 = 112
    5.1.2. 데이터 통신 = 112
    5.2. LAN/WAN = 115
    5.2.1. LAN = 115
    5.2.2. WAN = 115
    5.3. OSI모델 = 116
    5.3.1. 물리 계층(Physical Layer) = 119
    5.3.2. 데이터 링크 계층(Data Link Layer) = 119
    5.3.3. 네트워크 계층(Network Layer) = 120
    5.3.4. 전송 계층(Transport Layer) = 120
    5.3.5. 세션 계층(Session Layer) = 121
    5.3.6. 표현 계층(Presentation Layer) = 121
    5.3.7. 응용 계층(Application Layer) = 122
    5.4. 네트워크 장치 = 123
    5.4.1. 리피터 = 123
    5.4.2. 허브 = 124
    5.4.3. 브리지 = 125
    5.4.4. 스위치 = 126
    5.4.5. 라우터 = 127
    5.4.6. 게이트웨이 = 127
    5.5. 데이터 통신망 = 128
    5.5.1. 통신망유형 = 128
    5.5.2. 토폴로지 = 129
    5.6. 데이터 전송방식 = 132
    5.6.1. 베이스밴드 전송 = 133
    5.6.2. 브로드밴드 전송 = 134
    5.6.3. CSMA/CD = 135
    5.7. 최근 통신방법학습정리 = 136
    5.7.1. IMT-2000 = 136
    5.7.2. BcN = 137
    학습정리 = 139
    연습문제 = 141
    Workbook = 143
    Chapter 06 인터넷의 활용 = 147
    6.1. 인터넷의 개념 및 특징 = 148
    6.1.1. 인터넷이란? = 148
    6.1.2. 인터넷의 역사 = 148
    6.2. 인터넷의 주소 = 150
    6.2.1. IP 주소 = 150
    6.2.2. 도메인 네임 = 155
    6.3. 인터넷 서비스와 프로토콜 = 157
    6.3.1. 전자우편(E-mail : Electronic Mail) = 157
    6.3.2. 월드와이드 웹(WWW : World Wide Web) = 158
    6.3.3. 유즈넷(Usenet) = 159
    6.3.4. FTP = 160
    6.3.5. 텔넷(Telnet) = 161
    6.4. HTML/XML = 163
    6.4.1. HTML = 163
    6.4.2. XML = 166
    6.5. 웹 프로그램의 개념 및 특징 = 167
    6.5.1. ASP = 167
    6.5.2. PHP = 171
    6.5.3. JSP = 173
    학습정리 = 175
    연습문제 = 177
    Workbook = 178
    Chapter 07 무선통신과 미래기술 = 181
    7.1. 무선통신의 원리 및 개념 = 182
    7.1.1. 무선 통신의 개념 = 182
    7.1.2. 전파 = 182
    7.1.3. 헤르츠 전파기초 실험 = 183
    7.2. 무선통신방식 = 183
    7.2.1. 아날로그 방식 = 183
    7.2.2. 디지털 방식 = 184
    7.3. 무선인터넷 기술 = 190
    7.3.1. Wi-Fi = 190
    7.3.2. HSDPA = 193
    7.3.3. WIMAX = 194
    7.3.4. WiBro = 195
    7.4. 무선인터넷의 활용 = 196
    7.4.1. 게임 서비 = 196
    7.4.2. 모바일 인터넷 서비스 = 196
    7.4.3. 멀티미디어 서비스 = 197
    7.4.4. LBS 서비스 = 197
    7.4.5. MMS 서비스 = 198
    7.4.6. 전자결제 = 199
    학습정리 = 200
    연습문제 = 202
    Workbook = 203
    Chapter 08 유비쿼터스 사회 = 207
    8.1. 유비쿼터스란 무엇인가? = 208
    8.1.1. 유비쿼터스의 탄생과 발전 = 208
    8.1.2. 각 국의 투자와 연구 = 212
    8.1.3. 유비쿼터스의 특징 = 214
    8.2. 유비쿼터스에 필요한 기술 = 215
    8.2.1. 유비쿼터스의 핵심 기술 = 215
    8.2.2. 영화로 보는 유비쿼터스 기술 = 217
    8.3. 유비쿼터스 관련 기술 = 224
    8.3.1. 유비쿼터스의 적용 범위 = 224
    8.3.2. 유비쿼터스 생활 사례 = 226
    학습정리 = 230
    연습문제 = 231
    Workbook = 232

    펼쳐보기
    서평쓰기

    서평쓰기

    서평쓰기
    닫기
    태그추가

    태그추가

    닫기

    QR코드

    닫기
    챗봇
    • 도서관 대화형 검색봇 서비스 앤디입니다.