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▼a 두뇌게임
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▼a 류광
▼a Shasha, Dennis E.
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▼a 단행본
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| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9788956744209 |
| 분류기호 : | 793.74 |
| 개인저자 : | 샤샤, 데니스 |
| 서명/저자사항 : | 프로그래머 두뇌단련 퍼즐 44제/ Dennis E. Shasha 저; 류광 역. |
| 기타표제 : | 관제: 프로그래머의 두뇌 단련과 면접 대비를 위한 퍼즐 모음 |
| 원서명 : | Puzzles for programmers and pros |
| 발행사항 : | 서울: 정보문화사, 2008. |
| 형태사항 : | 275 p.: 삽화; 24 cm. |
| 총서사항 : | Programmer to programmer. |
| 일반주기 : | Shasha, Dennis E. |
| 서지주기 : | 색인수록 |
| 개인저자 : | 류광 |
| 개인저자 : | Shasha, Dennis E. |
| 분류기호 : | 793.74 |
| 언어 | 한국어 |
KMO200804736
권 호 :
발행년 : 2008
발행처 : 정보문화사
서 명 : 프로그래머 두뇌단련 퍼즐 44제
목차
제1부 두뇌 게임
모두가 승자가 될 순 없다.
01 케이크 나누기
02 동로마의 내기꾼들
03 행운의 손길
04 정보 이득
05 최고를 잡아라!
06 돼지의 정치학
07 사회적 게임
08 탈출 통제
09 독감 산수
10 얼음 지치기
11 최적의 축약어
12 구슬 나누기
13 색깔 뒤집기
14 시합 일정 수립
15 프랙탈 생물학
16 피자 나누기
17 행운의 룰렛
18 법논리학
19 상자 칩 게임
20 피드백 이득
21 수치 힌트
22 마인드 게임
23 거부와 폭로
24 웹 미로
25 물타기
26 그냥 파 봤어
27 선호도 로맨스
28 휴일에는 거스름돈 없음
29 깊은 정적
제2부 퍼즐의 비밀
30 장유유서
31 도시 계획
32 효과적인 일정 잡기
33 보물 상자 찾기
34 스도쿠
35 숫자 부호화
36 선택적 탐욕
37 도넛 꾸러미
38 다시 보는 순회 판매원 문제
39 과도한 일정 잡기와 결정 굳히기
40 끝말 잇기
41 최대 동맹
42 과수원 이야기
43 주사위의 비밀
44 미끼 바꾸기
제3부 독실한 적수
F1 더 무비 [DVD]
791.430973 K86f
듄 [DVD]
791.430973 V738ㄷ
왕좌의 게임 : 시즌 4. [1] [DVD]
791.4572 G192ㅇ
듄 : 파트 2 [DVD]
791.430973 V738ㄷ
가비지타임 = Garbage time. 16
741.5951 이52ㄱ
高麗畫全集. 2, 韓國藏品卷
759.11 절12ㄱ
高麗畫全集. 1, 歐美藏品卷
759.11 절12ㄱ
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