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불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획 : 규모 추정, 우선 순위, 일정 배치

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788991268463 
ISBN : 9788991268111(세트) 
분류기호 : 005.1 
개인저자 : 콘, 마이크
서명/저자사항 : 불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획:  규모 추정, 우선 순위, 일정 배치/  마이크 콘 지음;  이병준 옮김. 
원서명 : Agile estimating and planning  
발행사항 : 서울:  인사이트,  2008. 
형태사항 : xxxvi, 468 p.:  삽화, 도표;  23 cm. 
일반주기 : Cohn, Mike 
서지주기 : 참고문헌: p. 447-455, 색인수록 
개인저자 : 이병준
개인저자 : Cohn, Mike
분류기호 : 005.1 
언어 한국어
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    KMO200900121 권 호 :
    발행년 : 2008
    발행처 : 인사이트

    서 명 : 불확실성과 화해하는 프로젝트 추정과 계획:규모 추정, 우선 순위, 일정 배치

    목차
    옮긴이의 글 = xiv
    추천의 글 = xvii
    감사의 글 = xxxi
    들어가며 = xxxv
    Ⅰ부 문제, 그리고 목표
    01 무엇을 위해 계획하는가 = 3
    왜? = 5
    좋은 계획을 만드는 요소 = 11
    계획 과정을 애자일하게 만드는 것 = 12
    요약 = 14
    토론거리 = 14
    02 이런 계획법은 실패한다 = 17
    활동이냐 기능이냐 = 18
    멀티태스킹은 또 다른 지연을 발생시킨다 = 23
    우선순위에 따른 기능 개발이 이루어지지 않는다 = 26
    불확실성을 무시한다 = 27
    추정치가 서약으로 변한다 = 28
    요약 = 29
    토론거리 = 30
    03 애자일 접근법 = 31
    프로젝트에 대한 애자일 접근법 = 34
    계획 과정에 대한 애자일적 접근법 = 41
    요약 = 48
    토론거리 = 49
    Ⅱ부 규모 추정
    04 스토리 점수를 이용한 규모 추정 = 53
    스토리 점수는 상대적이다 = 54
    속도 = 57
    요약 = 61
    토론거리 = 62
    05 이상적 작업일을 이용한 추정 = 63
    이상적 시간과 소프트웨어 개발 = 65
    이상적 작업일을 사용한 규모 추정 = 67
    추정치는 하나만 = 68
    요약 = 69
    토론거리 = 70
    06 추정의 기술 = 71
    추정치의 공유 = 74
    추정치의 범위와 값 = 75
    추정치 이끌어 내기 = 79
    플래닝 포커 = 82
    플래닝 포커가 효과적인 이유 = 87
    요약 = 88
    토론거리 = 89
    07 재 추정 = 91
    SwimStats 웹 사이트 = 92
    재 추정을 하면 안 되는 경우 = 93
    언제 재 추정을 해야 하는가 = 95
    부분적으로 완료된 스토리에 대한 재 추정 = 97
    재 추정의 목적 = 99
    요약 = 100
    토론거리 = 100
    08 스토리 점수와 이상적 작업일 = 101
    스토리 점수의 장점 = 101
    이상적 작업일의 장점 = 107
    추천 = 108
    요약 = 110
    토론거리 = 111
    Ⅲ부 가치 창조를 위한 계획 과정
    09 테마 간 우선순위 결정 = 115
    우선순위 산정에 고려해야 할 요소들 = 116
    네 가지 요소를 함께 고려하려면 = 126
    사례들 = 126
    요약 = 130
    토론거리 = 130
    10 재정적 우선순위 = 133
    수익의 원천 = 136
    사례: WebPayroll = 139
    재무 지표 = 146
    수익 비교 = 155
    요약 = 156
    토론거리 = 157
    11 선호도에 따른 우선순위 = 159
    고객 만족에 대한 카노 모델 = 160
    또 다른 방법: 상대적 가중치 = 167
    요약 = 170
    토론거리 = 171
    12 사용자 스토리 분할 = 173
    언제 사용자 스토리를 나눌 것인가 = 174
    데이터 경계에 따라 나누기 = 175
    작업 경계에 따라 나누기 = 177
    횡적인 연관성을 갖는 문제들을 제거하라 = 179
    성능에 관계된 제약사항을 무시하라 = 181
    우선순위가 다른 기능들은 나누라 = 182
    해야 할 일에 따라 스토리를 나누지는 말라 = 183
    연관된 일들을 함께 처리하고 싶은 유혹을 피하라 = 184
    스토리 합치기 = 185
    요약 = 185
    토론거리 = 186
    Ⅳ부 일정 배치
    13 릴리스 계획 과정에서 가장 중요한 것들 = 189
    릴리스 계획 = 190
    릴리스 계획의 갱신 = 197
    사례 = 198
    요약 = 202
    토론거리 = 203
    14 이터레이션 계획 과정 = 205
    작업은 이터레이션 계획 과정 동안에 할당되지 않는다 = 208
    이터레이션 계획 과정과 릴리스 계획 과정은 어떻게 다른가 = 209
    속도 중심의 이터레이션 계획 과정 = 211
    서약 중심적인 이터레이션 계획 과정 = 226
    나의 선택 = 232
    작업 추정치와 스토리 점수 간의 관계 = 233
    요약 = 235
    토론거리 = 237
    15 이터레이션 길이 선정 = 239
    이터레이션 길이를 결정하는 데 중요한 요소들 = 239
    결정 = 245
    사례 연구 = 247
    요약 = 252
    토론거리 = 252
    16 속도 추정 = 253
    과거의 수치들에 근거하는 방법 = 254
    이터레이션을 실제로 실행해 보는 방법 = 256
    예측하는 방법 = 259
    어떤 접근법을 취할 것인가 = 266
    요약 = 266
    토론거리 = 267
    17 불확실성에 대한 버퍼링 계획 = 269
    기능 버퍼 = 271
    일정 버퍼 = 273
    버퍼 조합하기 = 284
    일정 버퍼는 완충제가 아니다 = 286
    주의해야 할 사항들 = 287
    요약 = 288
    토론거리 = 289
    18 여러 팀이 참여하는 프로젝트의 계획 과정 = 291
    추정치를 내는 데 필요한 공통 기초의 확립 = 292
    사용자 스토리의 세부사항을 좀 더 일찍 찾아낸다 = 294
    미리보기 계획을 만든다 = 295
    급송 버퍼를 계획에 포함시킨다 = 298
    하지만 일이 너무 많다 = 301
    요약 = 302
    토론거리 = 303
    Ⅴ부 추적과 의사소통
    19 릴리스 계획 감시 = 307
    릴리스 추적하기 = 308
    릴리스 소멸 차트 = 312
    주차장 차트 = 320
    요약 = 321
    토론거리 = 322
    20 이터레이션 계획 감시 = 323
    작업 보드 = 323
    이터레이션 소멸 차트 = 327
    투여된 노력의 양을 추적하기 = 329
    개인 속도 = 330
    요약 = 331
    토론거리 = 331
    21 계획과 소통 = 333
    계획에 대한 의견 교환 = 336
    진도에 관한 의견 교환 = 339
    이터레이션 요약 보고서 = 342
    요약 = 346
    토론거리 = 347
    Ⅵ부 애자일 계획 과정이 통하는 이유
    22 애자일 계획 과정이 통하는 이유 = 351
    계획은 빈번히 수정된다 = 352
    규모 추정치와 기간 추정치는 따로 분리한다 = 353
    서로 다른 수준의 계획을 만든다 = 354
    작업이 아닌, 기능에 대한 계획을 만든다 = 355
    스토리의 크기를 작게 만들어 작업 흐름을 유지한다 = 356
    진행 중인 일들은 다음 이터레이션으로 넘기지 않는다 = 357
    개인이 아닌 팀을 추적한다 = 358
    불확실성을 인지하고 그에 대비한다 = 358
    애자일 추정과 계획 과정을 위한 열두 가지 지침 = 359
    요약 = 363
    토론거리 = 363
    Ⅶ부 사례 연구
    23 사례 연구 : Bomb Shelter Studio = 367
    첫째 날 - 월요일 아침 = 369
    사용자 스토리에 대한 추정 = 381
    제품 리서치 준비 = 398
    이터레이션과 릴리스 계획 과정, 제1라운드 = 402
    2주 후 = 428
    두 번째 이터레이션의 계획 과정 = 429
    2주 후 = 433
    릴리스 계획의 수정 = 434
    변경된 계획 프레젠테이션 = 439
    18주 후 = 444
    참조목록 = 447
    찾아보기 = 456

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