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▼a 371.3
▼b 전34ㅊ
▼a 전명남
▼a 창의력 개발:
▼b 교육용 워크북/
▼d 전명남,;
▼e 김영채 지음.
▼a 서울:
▼b 창지사,
▼c 2003.
▼a 165 p.:
▼b 삽화;
▼c 26 cm.
▼a 참고문헌: p. 143-149
▼a 창의력
▼a 교육용
▼a 워크북
▼a 과학
▼a 공학
▼a 교수학습
▼a 김영채
▼b \8000
▼a 단행본
▼a 371.3
▼b 전34ㅊ
KMO200901531
권 호 :
발행년 : 2003
발행처 : 창지사
서 명 : 창의력 개발:교육용 워크북
목차
프롤로그 : 과학과 공학 교육에서 창의력 신장의 필요성 = 3
창의력과 교수 - 학습 = 7
창의력은 무엇인가 = 9
창의력 개발 교수 - 학습에서 교사의 역할과 발문법 = 17
창의력 개발에서 평가 = 19
창의력 개발 활동 = 27
브레인스토밍 = 28
브레인드로잉 = 32
플러스 +, 마이너스 -, 재미있는 점 = 36
강점-약점-기회-위협(SWOT) = 40
클립으로 발명하기 = 44
종이를 공중에 오래 떠 있게 하려면? = 48
신문 바벨탑 = 52
정말 있어요? = 56
집어 올려라 = 60
지지대 = 64
가지 자동차 = 68
스트로우 다리 = 72
달걀 떨어뜨리기 = 76
풍선 자동차 = 80
편지 배달하기 = 84
느리게! 느리게! = 88
대포 발사 = 92
길게 뻗은 스파게티 가지 = 96
슈~웅! 날으는 달걀 = 100
제크와 콩나무 = 104
집게 고안하기 = 108
스캠퍼(SCAMPER) = 112
가정용 로봇 = 116
돈키호테와 풍차 = 120
속성열거법으로 내가 만든 칫솔 = 124
브레인스토밍으로 '가설 만들기' = 128
유추법으로 아이디어를! = 132
물 분자 모형 만들기 = 135
창의적 문제 해결 : 사실 찾기-아이디어 찾기-해결안 찾기 = 138
참고 문헌 = 143
부록 1 : 창의력의 요소 = 151
부록 2 : 비판적 사고와 창의적 사고 = 159
부록 3 : 아이디어가 떠오르지 않을 때 = 164
作戰經過報告書. 25 - 40 / 영인판
355.0951 해16ㅈ
作戰經過報告書. 13 - 24 / 영인판
355.0951 해16ㅈ
악의 마음을 읽는 자들 : 국내 최초 프로파일러의 연쇄살인 추적기
364.25 권68ㅇ
게임이론 : 전략과 정보의 경제학 제11판
330.1 김64ㄱ11
최소한의 경제 공부 : 자본주의 시대에서 살아남기 위한
330.02 김66ㅊ
넥스트 AI 공간 컴퓨팅 : 애플·구글·메타가 사활을 건 2035 공간 기술 패권 시나리오
303.483 최94ㄴ
도시를 움직이는 모든 것들의 과학 : 거대한 도시의 숨은 원리와 공학 기술 [3판]
307.76 W775ㄷ이3
대체불가능 : 인공지능 시대, 기계가 넘볼 수 없는 독보적 인간이 되는 법
303.4833 B736ㄷ김
80세 현역 정걸 장군 : 충무공 이순신의 멘토 개정증보판
359.0092 윤25ㅍ2
3초의 선택 : 드론전장 생존매뉴얼
355.82 김94ㅅ
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