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영상매체와 사회 = Image, media and society

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788946040236 
분류기호 : 302.23 
개인저자 : 주형일
서명/저자사항 : 영상매체와 사회=  Image, media and society/  주형일 지음. 
발행사항 : 파주:  한울,  2009. 
형태사항 : 260 p.:  삽화;  23 cm. 
총서사항 : 한울아카데미;  624. 
서지주기 : 참고문헌: p. [249]-255, 색인수록 
분류기호 : 302.23 
언어 한국어
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    KMO200904213 권 호 :
    발행년 : 2009
    발행처 : 한울

    서 명 : 영상매체와 사회=Image, media and society

    목차
    서문 = 3
    제1부 영상ㆍ재현ㆍ기호
    제1장 영상과 커뮤니케이션 = 11
    1. 영상이란 무엇인가 = 11
    2. 시각매체로서의 영상 = 13
    3. 영상의 물질적 속성 = 14
    4. 커뮤니케이션 매체로서의 영상 = 16
    5. 영상 커뮤니케이션 연구 = 18
    제2장 시각과 영상 = 20
    1. 영상의 시대적 의미 = 20
    2. 보는 것이 아는 것이다 = 23
    3. 영상을 통해 보는 것 = 26
    제3장 영상의 분류 = 29
    1. 관습적 영상 = 30
    2. 광학적 영상 = 32
    3. 디지털 영상 = 33
    제4장 영상과 재현 = 36
    1. 진짜 같은 그림 = 36
    2. 재현이란 무엇인가? = 37
    3. 영상은 우리 안에 있다 = 42
    제5장 영상과 기호 = 44
    1. 매체와 기호 = 44
    2. 영상의 기호적 특성 = 53
    3. 영상의 도상성 = 54
    4. 도상, 지표, 상징 = 56
    5. 수용의 기호 = 57
    6. 영상의 해석 = 61
    제2부 영상매체의 종류와 특성 : 그림에서 컴퓨터그래픽까지
    제6장 그림 = 67
    1. 그림의 기술적 조건 = 67
    2. 최초 그림 = 68
    3. 그림에 대한 육체적 제약 = 70
    4. 말하기 위해 그린다 = 73
    5. 시각의 합리화와 원근법 = 74
    제7장 사진 = 79
    1. 사진의 발명 = 79
    2. 사진과 근대적 시각 = 81
    3. 사진과 19세기 근대정신 = 83
    4. 사진의 특성 = 86
    5. 사진의 기능 = 88
    제8장 영화 = 98
    1. 영화의 발명 = 98
    2. 영화를 둘러싼 사회문화적 배경 = 103
    3. 영화의 장치 = 106
    4. 왜 영화는 재미있나? = 108
    5. 영화의 구성 = 110
    6. 지표로서 영화의 설득적 능력 = 115
    7. 영화의 위기 = 119
    제9장 텔레비전 = 122
    1. 텔레비전의 발명 = 122
    2. 텔레비전이 등장한 사회문화적 환경 = 127
    3. 텔레비전 장치의 특성 = 129
    4. 영화와 텔레비전의 차이 = 135
    5. 텔레비전의 영향력 = 138
    6. 변화는 텔레비전 = 140
    제10장 비디오 = 142
    1. 비디오의 발명 = 143
    2. 비디오 기술의 보급과 사회문화적 환경 = 145
    3. 비디오의 특성 = 149
    4. 비디오의 기능 = 151
    5. 인공의 눈으로 본 육체 = 157
    제11장 디지털 영상 = 160
    1. 디지털 영상의 발명 = 161
    2. 디지털 영상의 특성 = 163
    3. 디지털 복제시대의 영상 = 170
    4. 디지털 영상의 효과 = 174
    제12장 만화와 애니메이션 = 179
    1. 만화의 발명 = 180
    2. 만화의 특성 = 182
    3. 만화의 구성요소 = 183
    4. 만화 읽기와 사회문화적 환경 = 185
    5. 애니메이션의 발명 = 188
    제3부 영상과 현대사회
    제13장 광고영상의 생산과 수용 = 195
    1. 광고영상의 문제 = 195
    2. 광고영상의 구성 = 199
    3. 광고영상의 세계 = 206
    제14장 디지털 영상과 육체 = 215
    1. 3D 캐릭터의 특성 = 215
    2. 3D 캐릭터의 수용문제 = 218
    3. 3D 캐릭터가 갖는 사회문화적 함의 = 222
    제15장 영상을 통해 드러나는 근대성과 탈근대성 = 233
    1. 근대성과 영상 = 233
    2. 탈근대성과 영상 = 239
    결론을 대신해서 = 246
    참고문헌 = 249
    찾아보기 = 257

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