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▼b 에68C
▼a 에이엔케이
▼a C가 보이는 그림책:
▼b 국내 최초 그림으로 배우는 C프로그래밍 그림 입문서/
▼d ANK Co., Ltd 저;
▼e 김성훈 역.
▼a 파주:
▼b 성안당.com,
▼c 2006.
▼a 256 p.:
▼b 삽화;
▼c 26 cm.
▼a 권말부록으로 "고급 프로그래밍을 위한 팁", "효율적인 프로그래밍을 위한 팁" 수록
▼a 색인수록
▼a C언어
▼a C프로그래밍
▼a 김성훈
▼b \14000
▼a 단행본
▼a 005.13
▼b 에68C
권 호 :
발행년 : 2006
발행처 : 성안당.com
서 명 : C가 보이는 그림책:국내 최초 그림으로 배우는 C프로그래밍 그림 입문서
목차
제0장 C 언어 맛보기
01 도대체 C 언어가 뭐지? = 16
02 C 언어는 어디에서 실행되나? = 17
03 프로그램 작성에서 실행까지의 흐름 = 18
04 프로그램 작성의 다섯 계명 = 19
C 상식 : C 언어는 B 언어에서 시작되었다고? = 20
제1장 알고 보면 쉬운 C 프로그래밍의 기본
Key Point
시작은 문자 표시부터 = 22
여러 가지 형, 값, 변수 = 23
Lesson 01 Hello World! = 24
Lesson 02 printf()와 정수 = 26
Lesson 03 변수 = 28
Lesson 04 수치형 = 30
Lesson 05 문자형 = 32
Lesson 06 문자열 = 34
Lesson 07 printf()의 서식 지정 = 36
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 38
C 상식 : 한글은 어떻게 표현할까? = 40
제2장 똑똑한 컴퓨터로 만드는 연산자
Key Point
컴퓨터가 계산기를 대신한다? = 42
1과 0으로만 존재하는 디지털 세계 = 43
Lesson 01 산술연산자(1) = 44
Lesson 02 산술연산자(2) = 46
Lesson 03 비교 연산자 = 48
Lesson 04 논리 연산자 = 50
Lesson 05 n 진수 = 52
Lesson 06 비트와 바이트 = 54
Lesson 07 형의 변환 = 56
Lesson 08 연산의 우선순위 = 58
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 60
C 상식 : 복잡한 논리연산 = 62
제3장 제어문으로 프로그램을 내 맘대로
Key Point : 프로그램의 흐름을 바꿔 보자! = 64
Lesson 01 if 문(1) = 66
Lesson 02 if 문(2) = 68
Lesson 03 for 문 = 70
Lesson 04 while 문 = 72
Lesson 05 루프의 중단 = 74
Lesson 06 switch 문 = 76
예제1 : 단어 수 세기 = 78
예제2 : ASCII 코드표 표시하기 = 79
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 80
C 상식 : goto 문 = 82
제4장 깔끔한 프로그램을 위한 배열과 포인터
Key Point
프로그램을 보다 간결하게!! = 84
포인터와 배열은 찰떡궁합! = 85
Lesson 01 배열 = 86
Lesson 02 배열과 문자열 = 88
Lesson 03 문자열을 자유자재로! = 90
Lesson 04 다차원 배열 = 92
Lesson 05 어드레스 = 94
Lesson 06 포인터 = 96
Lesson 07 NULL 포인터 = 98
Lesson 08 포인터와 배열 = 100
Lesson 09 메모리 확보(1) = 102
Lesson 10 메모리 확보(2) = 104
예제1 : 문자열 속에서 원하는 문자 찾기 = 106
예제2 : 표 계산 = 107
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 108
C 상식 : 포인터 배열 = 110
제5장 함수로 마술 부리기
Key Point
마법의 블랙박스 함수 = 112
실용적인 프로그램으로의 첫걸음 = 113
Lesson 01 함수의 정의 = 114
Lesson 02 함수의 호출 = 116
Lesson 03 변수의 범위 = 118
Lesson 04 프로토타입 = 120
Lesson 05 인수의 전달 = 122
Lesson 06 main() 함수 = 124
예제 : 파일 삭제하기 = 126
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 128
C 상식 : 재귀 호출 = 130
제6장 데이터를 내 맘대로 조절하는 파일 입출력
Key Point
파일이란 무엇일까? = 132
파일을 다루는 데도 순서가 있다 = 132
파일이 어떻게 사용될까? = 133
Lesson 01 파일 = 134
Lesson 02 파일 읽기 = 136
Lesson 03 파일로 출력하기 = 138
Lesson 04 바이너리 파일의 읽기와 쓰기(1) = 140
Lesson 05 바이너리 파일의 읽기와 쓰기(2) = 142
Lesson 06 일반적인 입출력 = 144
Lesson 07 키보드 입력 = 146
예제1 : 파일 속의 문자열을 바꿔 넣기 = 148
예제2 : dump 커맨드의 작성 = 149
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 150
C 상식 : fseek() 함수 = 154
제7장 편리한 데이터 관리는 구조체로
Key Point : 다른 형의 데이터를 모으려면? = 156
Lesson 01 구조체 = 158
Lesson 02 구조체의 활용 = 160
Lesson 03 구조체와 포인터 = 162
Lesson 04 구조체와 배열 = 164
Lesson 05 형의 재정의 = 166
예제 : 칼로리 계산 프로그램 = 168
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 171
C 상식 : 데이터를 한데 모으다 = 174
제8장 수준 있는 프로그램의 구성
Key Point
프로그램 구성의 기본은? = 176
실행 파일이 완성되기까지 = 177
Lesson 01 헤더 파일 = 178
Lesson 02 컴파일과 링크 = 180
Lesson 03 파일 조립하기 = 182
Lesson 04 여러 가지 선언들 = 184
Lesson 05 매크로(1) = 186
Lesson 06 매크로(2) = 188
예제 : 여러 파일로 구성되는 칼로리 계산 프로그램 = 190
Exercise : 도전! C 프로그래밍 = 192
C 상식 : 프로그램 최적화 = 194
부록 : 고급 프로그래밍 묘수 꽁수!
부록 1 고급 프로그래밍을 위한 팁
공용체 = 196
열거형 = 198
비트와 바이트에 관한 연산자 = 199
시간에 관한 함수 = 202
수학함수 = 205
검색과 정렬 = 207
프로그램의 중지 = 210
예제 프로그램 = 211
부록 2 효율적인 프로그래밍을 위한 팁
프로그래밍 방법 = 214
디버그 방법 = 219
SOS! 문제 발생 응급 처치법 = 224
ASCII 코드표 = 242
용어 해설 모음 = 247
찾아보기 = 253
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