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창의성은 과학이다 : 트리즈, 발명문제 해결 이론

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Book Detail
Data Type : 단행본
ISBN : 9788956673424 
Class No. : 608 
Personal Author : 알트슐러, 겐리흐
Title/Author : 창의성은 과학이다:  트리즈, 발명문제 해결 이론/  겐리흐 알트슐러 저;  박성균 역. 
Original Title : Creativity as an exact science : the theory of the solution of inventive problems  
Imprint : 서울:  인터비젼,  2006. 
Format : 291 p.:  삽화, 도표;  24 cm. 
Total Title Note : Panicks series;  04. 
General Notes : 권말부록으로 "발명문제를 해결하기 위한 알고리듬 : 아리즈-77" 등 수록 
General Notes : Altshuller, Genrich 
Note : 참고문헌: p. 285-286 
Personal Author : 박성균
Personal Author : Altshuller, Genrich
Class No. : 608 
Language Korean
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    권 호 :
    발행년 : 2006
    발행처 : 인터비젼

    서 명 : 창의성은 과학이다:트리즈, 발명문제 해결 이론

    목차
    서론 = 7
    1장 창의성 이론에 이르는 길 위에 서서
    1.1 시행착오 방법 = 11
    1.2 발명 창의성 연구의 역사 = 13
    1.3 탐색을 활성화하는 방법들 = 17
    1.4 문제의 수준 = 21
    1.5 행정적, 기술적 그리고 물리적 모순 = 27
    1.6 문제의 열쇠 : 기술 시스템의 발전 법칙 = 30
    1.7 발명문제 해결을 위한 알고리듬(ARIZ) = 33
    1.8 아리즈에서 발명 과제의 해결책 이론으로 = 35
    1.9 학습문제 : 문제 5~8 = 40
    2장 물질-장 분석의 원리
    2.1 물질-장 : 최소의 기술시스템 = 43
    2.2 물질-장의 구성과 변형 = 49
    2.3 학습문제 : 문제 16~22 = 58
    3장 발명 전술: 과제 해결의 과정을 관리하는 것
    3.1 상황-문제-문제모델 = 63
    3.2 모순을 제거하기 위한 기본적인 메커니즘 = 69
    3.3 심리적 요인에 의한 프로그램+정보+관리 = 73
    3.4 학습문제 : 문제 27~32 = 80
    4장 재능 사고 : 그것은 무엇인가?
    4.1 "난쟁이"의 도움으로 모델링 = 85
    4.2 재능 사고의 구조 = 94
    4.3 분석의 변증법 = 99
    4.4 던커의 실험 = 102
    4.5 두 가지 흥미로운 예제 = 106
    4.6 학습문제 : 문제 36~40 = 114
    5장 40가지 기본 원리
    5.1 만약 탐정만이 안다면 = 117
    5.2 창의성의 도구들 = 119
    5.3 발명원리를 사용하는 방법 = 132
    5.4 학습문제 : 문제 42~45 = 134
    6장 단순한 방법에서 복잡한 방법으로
    6.1 발명원리의 약점과 강점 = 137
    6.2 발명원리는 시스템을 형성한다 = 140
    6.3 발명원리들의 "거시"와 "미시" 수준 = 143
    6.4 물리학-강력한 발명의 열쇠 = 147
    6.5 학습문제 : 문제 50~55 = 153
    7장 발명 전략 : 문제 표현 제어하기
    7.1 기술시스템의 일생 = 157
    7.2 출구에 이르는 길 = 165
    7.3 시스템의 발전 법칙 = 169
    7.4 발명문제 해결을 위한 표준 = 175
    7.5 나무에 대해서 숲은 = 182
    7.6 학습문제 : 문제 57~60 = 186
    8장 발명 과학
    8.1 "스산한 분위기에서 방황하면서..." = 189
    8.2 발명 창의성 문헌에 실린 몇 가지 설명 = 197
    8.3 공식에 따른 명작들 = 199
    8.4 지평선 위에 서서 = 205
    8.5 학습문제 : 문제 62~70 = 209
    부록 1 : 발명문제를 해결하기 위한 알고리듬 : 아리즈-77 = 213
    부록 2 : 발명문제의 전형적인 모델과 그들의 물질-장 변환 = 224
    부록 3 : 발명문제를 해결하기 위한 물리효과와 현상의 응용 = 234
    부록 4 : 아리즈-85c = 243
    참고문헌 = 285
    트리즈 기반 서비스 제공자들 = 287
    역자 후기 = 290

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