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▼a 알트슐러, 겐리흐
▼a 창의성은 과학이다:
▼b 트리즈, 발명문제 해결 이론/
▼d 겐리흐 알트슐러 저;
▼e 박성균 역.
▼a Creativity as an exact science : the theory of the solution of inventive problems
▼a 서울:
▼b 인터비젼,
▼c 2006.
▼a 291 p.:
▼b 삽화, 도표;
▼c 24 cm.
▼a Panicks series;
▼v 04.
▼a 권말부록으로 "발명문제를 해결하기 위한 알고리듬 : 아리즈-77" 등 수록
▼a Altshuller, Genrich
▼a 참고문헌: p. 285-286
▼a 트리즈
▼a 발명
▼a 창의성
▼a 과학
▼a 박성균
▼a Altshuller, Genrich
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▼a 단행본
▼a 608
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| Data Type : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9788956673424 |
| Class No. : | 608 |
| Personal Author : | 알트슐러, 겐리흐 |
| Title/Author : | 창의성은 과학이다: 트리즈, 발명문제 해결 이론/ 겐리흐 알트슐러 저; 박성균 역. |
| Original Title : | Creativity as an exact science : the theory of the solution of inventive problems |
| Imprint : | 서울: 인터비젼, 2006. |
| Format : | 291 p.: 삽화, 도표; 24 cm. |
| Total Title Note : | Panicks series; 04. |
| General Notes : | 권말부록으로 "발명문제를 해결하기 위한 알고리듬 : 아리즈-77" 등 수록 |
| General Notes : | Altshuller, Genrich |
| Note : | 참고문헌: p. 285-286 |
| Personal Author : | 박성균 |
| Personal Author : | Altshuller, Genrich |
| Class No. : | 608 |
| Language | Korean |
권 호 :
발행년 : 2006
발행처 : 인터비젼
서 명 : 창의성은 과학이다:트리즈, 발명문제 해결 이론
목차
서론 = 7
1장 창의성 이론에 이르는 길 위에 서서
1.1 시행착오 방법 = 11
1.2 발명 창의성 연구의 역사 = 13
1.3 탐색을 활성화하는 방법들 = 17
1.4 문제의 수준 = 21
1.5 행정적, 기술적 그리고 물리적 모순 = 27
1.6 문제의 열쇠 : 기술 시스템의 발전 법칙 = 30
1.7 발명문제 해결을 위한 알고리듬(ARIZ) = 33
1.8 아리즈에서 발명 과제의 해결책 이론으로 = 35
1.9 학습문제 : 문제 5~8 = 40
2장 물질-장 분석의 원리
2.1 물질-장 : 최소의 기술시스템 = 43
2.2 물질-장의 구성과 변형 = 49
2.3 학습문제 : 문제 16~22 = 58
3장 발명 전술: 과제 해결의 과정을 관리하는 것
3.1 상황-문제-문제모델 = 63
3.2 모순을 제거하기 위한 기본적인 메커니즘 = 69
3.3 심리적 요인에 의한 프로그램+정보+관리 = 73
3.4 학습문제 : 문제 27~32 = 80
4장 재능 사고 : 그것은 무엇인가?
4.1 "난쟁이"의 도움으로 모델링 = 85
4.2 재능 사고의 구조 = 94
4.3 분석의 변증법 = 99
4.4 던커의 실험 = 102
4.5 두 가지 흥미로운 예제 = 106
4.6 학습문제 : 문제 36~40 = 114
5장 40가지 기본 원리
5.1 만약 탐정만이 안다면 = 117
5.2 창의성의 도구들 = 119
5.3 발명원리를 사용하는 방법 = 132
5.4 학습문제 : 문제 42~45 = 134
6장 단순한 방법에서 복잡한 방법으로
6.1 발명원리의 약점과 강점 = 137
6.2 발명원리는 시스템을 형성한다 = 140
6.3 발명원리들의 "거시"와 "미시" 수준 = 143
6.4 물리학-강력한 발명의 열쇠 = 147
6.5 학습문제 : 문제 50~55 = 153
7장 발명 전략 : 문제 표현 제어하기
7.1 기술시스템의 일생 = 157
7.2 출구에 이르는 길 = 165
7.3 시스템의 발전 법칙 = 169
7.4 발명문제 해결을 위한 표준 = 175
7.5 나무에 대해서 숲은 = 182
7.6 학습문제 : 문제 57~60 = 186
8장 발명 과학
8.1 "스산한 분위기에서 방황하면서..." = 189
8.2 발명 창의성 문헌에 실린 몇 가지 설명 = 197
8.3 공식에 따른 명작들 = 199
8.4 지평선 위에 서서 = 205
8.5 학습문제 : 문제 62~70 = 209
부록 1 : 발명문제를 해결하기 위한 알고리듬 : 아리즈-77 = 213
부록 2 : 발명문제의 전형적인 모델과 그들의 물질-장 변환 = 224
부록 3 : 발명문제를 해결하기 위한 물리효과와 현상의 응용 = 234
부록 4 : 아리즈-85c = 243
참고문헌 = 285
트리즈 기반 서비스 제공자들 = 287
역자 후기 = 290
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