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(그림으로 쉽게 설명하는) 안드로이드 프로그래밍 / 수정판

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788970507392 
분류기호 : 005.7126 
개인저자 : 천인국
서명/저자사항 : (그림으로 쉽게 설명하는) 안드로이드 프로그래밍/  천인국 지음. 
대등표제 : Android programming 
판사항 : 수정판. 
발행사항 : 파주:  생능,  2012  (2013년 3쇄). 
형태사항 : 775 p.:  천연색삽화;  26 cm. 
일반주기 : 이 도서는 2013년 대한민국학술원 선정 '우수학술도서'임 
일반주기 : 찾아보기: p. 764-766 
일반주기 : "안드로이드 개념 잡고 앱 개발자로서 한 걸음!" 
분류기호 : 005.7126 
언어 한국어
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    목차
    CHAPTER 01 기초 사항
    1. 스마트폰 = 16
    2. 안드로이드란? = 20
    3. 안드로이드의 특징 = 22
    4. 안드로이드의 구조 = 26
    5. 애플리케이션의 기초 개념 = 28
    6. 인텐트 = 35
    7. 매니페스트 파일 = 37
    8. 안드로이드의 미래 = 39
    CHAPTER 02 안드로이드 개발 도구 설치
    1. 개발 과정의 개요 = 42
    2. 안드로이드 개발 도구 = 43
    3. JDK = 44
    4. 이클립스 = 46
    5. 안드로이드 SDK = 51
    6. ADT = 55
    7. 안드로이드 에뮬레이터 = 57
    8. 에뮬레이터 사용법 = 61
    9. 샘플 애플리케이션 실행 = 62
    10. SDK 컴포넌트 추가 설치 = 66
    CHAPTER 03 첫 번째 애플리케이션
    1. 마법사를 이용한 예제 프로그램 = 70
    2. 약간 수정하여 보자 = 78
    3. XML을 이용하여 사용자 인터페이스 나타내기 = 82
    4. 리소스 = 89
    5. 매니페스트 파일 = 94
    6. 자동으로 생성되는 파일의 분석 = 96
    7. 안드로이드 폰을 연결한 개발 환경 구축 = 99
    8. 디버깅 = 102
    9. 이클립스 사용팁 = 104
    10. 정리 = 107
    CHAPTER 04 사용자 인터페이스 기초
    1. 사용자 인터페이스 개요 = 110
    2. 사용자 인터페이스 작성 방법 = 111
    3. 비주얼 도구를 이용하여 사용자 인터페이스 만들기 = 117
    4. 뷰 = 121
    5. 기초적인 뷰들 = 125
    CHAPTER 05 레이아웃
    1. 레이아웃 = 134
    2. 선형 레이아웃 = 135
    3. 프레임 레이아웃(FrameLayout) = 145
    4. 테이블 레이아웃(TableLayout) = 147
    5. 상대적 레이아웃(RelativeLayout) = 149
    6. 절대적 레이아웃(AbsoluteLayout) = 151
    7. 코드로 레이아웃 변경하기 = 153
    CHAPTER 06 이벤트 처리
    1. 이벤트 처리 = 160
    2. 이벤트 처리 메소드 재정의 = 161
    3. 이벤트 처리 객체 사용 = 165
    4. XML을 이용한 이벤트 처리 = 172
    5. 폼 위젯 = 173
    6. 키 이벤트 = 184
    7. 포커스 = 186
    8. 터치 이벤트 = 188
    CHAPTER 07 메뉴와 대화 상자
    1. 메뉴의 종류 = 194
    2. 옵션 메뉴 = 197
    3. 컨텍스트 메뉴 = 203
    4. 서브 메뉴 = 207
    5. 대화 상자 = 209
    6. AlertDialog = 212
    7. ProgressDialog = 217
    8. 커스텀 대화 상자 = 219
    CHAPTER 08 그래픽
    1. 그래픽 = 224
    2. 커스텀 뷰를 사용하여 그리기 = 225
    3. 그리기 속성 = 231
    4. 패스 그리기 = 238
    5. 이미지 표시하기 = 240
    6. 도형 객체 이용하기 = 245
    7. 애니메이션 = 252
    8. 프로퍼티 애니메이션 = 253
    9. 뷰 애니메이션 = 257
    10. 드로워블 애니메이션 = 261
    11. 서피스 뷰(SurfaceView) = 263
    CHAPTER 09 고급 그래픽과 OpenGL
    1. 안드로이드 그래픽 = 274
    2. 그래디언트 = 276
    3. 트랜스퍼 모드 = 282
    4. 2차원 변환 = 285
    5. 영상 처리 = 294
    6. OpenGL ES = 300
    7. OpenGL ES 예제 #1: 전체적인 구조 만들기 = 303
    8. OpenGL ES 예제 #2: 삼각형 정의하기 = 306
    9. OpenGL ES 예제 #3: 삼각형 그리기 = 309
    10. OpenGL ES 예제 #4: 색상 입히기 = 311
    11. OpenGL ES 예제 #5: 삼각형 회전시키기 = 314
    12. OpenGL ES 예제 #6: 피라미드 회전시키기 = 316
    CHAPTER 10 고급 위젯
    1. 어댑터 뷰 = 318
    2. 리스트 뷰 = 319
    3. 스피너 = 325
    4. 그리드 뷰 = 328
    5. 갤러리 = 331
    6. 프로그레스 바 = 334
    7. 레이팅 바 = 336
    8. 데이터 픽커와 타임 픽커 = 338
    CHAPTER 11 액티비티와 인텐트
    1. 애플리케이션, 액티비티, 액티비티 스택, 태스크 = 344
    2. 멀티 태스킹 = 348
    3. 액티비티 생애주기 = 351
    4. 액티비티 상태 저장 = 356
    5. 인텐트 = 360
    6. 명시적 인텐트 = 362
    7. 액티비티로부터 결과받기 = 366
    8. 암시적 인텐트 = 372
    9. 인텐트 필터 = 377
    10. 로그캣 = 384
    CHAPTER 12 리소스와 보안
    1. 리소스 = 390
    2. 기본 리소스와 대체 리소스 = 392
    3. 리소스 참조 = 397
    4. 지역화 = 402
    5. 보안 = 408
    6. 권한 요청하기 = 410
    7. 사용자 정의 권한 = 412
    CHAPTER 13 서비스와 방송 수신자
    1. 서비스 = 416
    2. 서비스 기초 = 419
    3. IntentService 클래스 = 424
    4. 연결 타입의 서비스 = 427
    5. 방송 수신자란? = 435
    6. 애플리케이션이 방송하기 = 441
    7. 중요한 방송 = 445
    CHAPTER 14 프로세스와 스레드
    1. 프로세스와 스레드 = 452
    2. 프로세스 = 454
    3. 스레드 = 457
    4. 스레드에서 UI를 조작하는 방법 = 462
    5. 게임 예제 = 472
    CHAPTER 15 데이터 스토리지
    1. 데이터를 저장하는 방법 = 480
    2. 공유 프레퍼런스 = 481
    3. 프레퍼런스 액티비티 = 485
    4. 내부 공간에 파일 만들기 = 487
    5. 외부 저장 공간 = 491
    CHAPTER 16 데이터베이스
    1. 데이터베이스 = 498
    2. 데이터베이스 사용하기 = 501
    3. 데이터베이스와 어댑터 = 508
    CHAPTER 17 콘텐트 제공자
    1. 콘텐트 제공자 = 512
    2. 콘텐트 제공자의 기본 = 513
    3. 콘텐트 제공자로부터 데이터 읽기 = 516
    4. 콘텐트 제공자를 이용하여 데이터 변경하기 = 521
    5. 콘텐트 제공자에 저장할 수 있는 데이터 타입 = 525
    6. 콘텐트 제공자 작성하기 = 527
    CHAPTER 18 네트워크
    1. 네트워킹 상태 조회 = 542
    2. 웹페이지 읽기 = 546
    3. 웹브라우징 = 547
    4. 서버/클라이언트 통신 = 552
    5. XML 처리 = 560
    CHAPTER 19 구글 맵
    1. 위치 기반 애플리케이션 = 566
    2. 구글 API 패키지 설치 = 569
    3. 사용자 위치 파악하기 = 571
    4. 지오 코딩 = 578
    5. 구글 지도 패키지 = 581
    6. 구글 지도 서비스 등록 = 583
    7. 구글 지도 표시하기 = 587
    8. 맵뷰 제어하기 = 590
    9. 지도 위에 표시하기 = 595
    CHAPTER 20 멀티미디어
    1. 안드로이드의 멀티미디어 지원 = 606
    2. 오디오 재생 = 607
    3. 오디오 녹음 = 617
    4. 인텐트를 이용한 이미지 캡처 = 623
    5. Camera 클래스를 이용한 영상 캡처 = 631
    6. 내장 사진 선택하기 = 636
    7. 비디오 재생 = 639
    8. 비디오 녹화 = 641
    CHAPTER 21 전화, SMS, 주소록
    1. 인텐트를 사용한 전화 걸기와 문자메시지 보내기 = 650
    2. 전화 상태 얻기 = 655
    3. 주소록 = 659
    CHAPTER 22 블루투스
    1. 블루투스 = 674
    2. 블루투스 설정 = 677
    3. 장치 검색 = 678
    4. 장치와 접속하기 = 682
    CHAPTER 23 센서
    1. 센서 하드웨어 = 702
    2. 방향 센서 = 709
    3. 가속도 센서 = 713
    CHAPTER 24 NFC와 앱 위젯
    1. NFC = 718
    2. NFC의 기초 = 721
    3. 앱 위젯 = 732
    CHAPTER 25 애플리케이션 배포하기
    1. 애플리케이션 배포 과정 = 748
    2. 애플리케이션 서명하기 = 750
    3. 명령어로 서명하기 = 751
    4. 이클립스로 서명하기 = 755
    5. 애플리케이션 버전 = 757
    6. 애플리케이션 마켓 = 760
    찾아보기 = 764

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