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인사이드 머신 : 그림으로 배우는 컴퓨터 아키텍처와 마이크로프로세서

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788960770126 
개인저자 : Stokes, Jon, 1975-
서명/저자사항 : 인사이드 머신:  그림으로 배우는 컴퓨터 아키텍처와 마이크로프로세서/  존 스토크스 지음 ;  전동환,  안익진 옮김. 
원서명 : Inside the machine : an illustrated introduction to microprocessors and computer architecture  
발행사항 : 의왕:  에이콘,  2007. 
형태사항 : xix, 294 p.:  천연색삽화;  26 cm. 
총서사항 : 에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈;  22 
서지주기 : 참고문헌: p.[273]-276 
일반주제명 : Computer architecture. -- 
일반주제명 : Microprocessors --  Design and construction. -- 
개인저자 : 전동환
개인저자 : 안익진
분류기호 : 621.392 
언어 한국어
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    KMO200701920 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 에이콘출판

    서 명 : 인사이드 머신:그림으로 배우는 컴퓨터 아키텍처와 마이크로프로세서


    목차
    서평 = ⅳ
    추천의 글 = ⅴ
    옮긴이의 말 = ⅵ
    저자 서문 = xvi
    감사의 글 = xvii
    들어가며 = xviii
    1장 컴퓨터 동작의 기본 개념 = 1
    계산기 모델 = 2
    문서관리원 모델 = 3
    스토어 프로그램 컴퓨터 = 4
    문서관리원 모델 다시 보기 = 6
    레지스터 파일 = 7
    RAM : 레지스터만으로는 부족할 때 = 8
    문서관리원 모델의 확장 = 9
    예 : 두 수 더하기 = 10
    코드 스트림 살펴 보기 : 프로그램 = 10
    명령어의 종류 = 11
    DLW-1 기본 아키텍처 및 산술 명령어 포맷 = 12
    메모리 접근 자세히 보기 : 레지스터와 직접값 비교 = 14
    직접값 = 14
    상대 레지스터 주소 지정 = 16
    2장 프로그램 실행의 원리 = 19
    연산코드와 기계어 = 19
    DLW-1의 기계어 = 19
    산술 명령어의 바이너리 인코딩 = 21
    메모리 접근 명령어의 바이너리 인코딩 = 23
    예제 프로그램을 기계어로 바꾸기 = 25
    프로그래밍 모델과 ISA = 26
    프로그래밍 모델 = 26
    명령어 레지스터와 프로그램 카운터 = 26
    명령어 페치 : 명령어 레지스터 채우기 = 28
    간단한 프로그램 실행 예제 : 페치-실행 루프 = 28
    클럭 = 29
    분기 명령어 = 30
    무조건 분기 = 30
    조건 분기 = 30
    부록 : 부팅 = 34
    3장 파이프라인 = 35
    명령어의 생명 주기 = 36
    명령어의 기본 흐름 = 38
    파이프라인 = 40
    프로세서에의 적용 = 43
    단일 사이클 프로세서 = 43
    파이프라인 프로세서 = 45
    파이프라인으로 인한 속도 향상 = 48
    프로그램 수행시간과 완료율 = 51
    프로그램 수행시간과 완료율의 관계 = 52
    명령어 산출량과 파이프라인 멈춤 = 53
    명령어 지연시간과 파이프라인 멈춤 = 57
    파이프라인의 한계 = 58
    4장 슈퍼스칼라 수행 = 61
    수퍼스칼라 수행과 IPC = 64
    수퍼스칼라의 수행 유닛 = 65
    기본적인 숫자 포맷과 산술 연산 = 66
    산술 논리 유닛 = 67
    메모리 접근 유닛 = 69
    마이크로아키텍처와 ISA = 69
    ISA의 익사 = 71
    복잡한 하드웨어에서 복잡한 소프트웨어로 = 73
    파이프라인 및 수퍼스칼라 설계에 따른 변화 = 74
    데이터 해저드 = 74
    구조 해저드 = 76
    레지스터 파일 = 77
    제어 해저드 = 78
    5장 펜티엄 = 79
    오리지널 펜티엄 = 80
    캐쉬 = 81
    펜티엄 프로세서의 파이프라인 = 82
    분기 유닛과 분기 예측 = 85
    펜티엄 프로세서의 백엔드 = 87
    펜티엄의 x86 지원 = 91
    정리 : 역사적 관점에서 본 펜티엄 프로세서 = 92
    인텔 P6 마이크로아키텍처 : 펜티엄 프로 = 93
    프론트엔드와 백엔드의 분리 = 94
    P6 파이프라인 = 100
    P6에서의 분기 예측 = 102
    P6 백엔드 = 102
    CISC, RISC 및 명령어 변환 = 103
    P6 마이크로아키텍처의 명령어 디코드 유닛 = 105
    P6의 x86 지원 = 107
    정리 : 역사적 관점에서 본 P6 마이크로아키텍처 = 107
    결론 = 110
    6장 파워PC 프로세서 : 600 계열, 700 계열, 1400 계열 = 111
    파워PC의 역사 = 111
    파워PC 601 = 112
    601의 파이프라인과 프론트엔드 = 112
    601의 백엔드 = 115
    지연시간과 산출량 다시 보기 = 117
    정리 : 역사적 관점에서 본 601 = 118
    파워PC 603과 603e = 119
    603의 백엔드 = 120
    603e의 프론트엔드, 명령어 창, 분기 예측 = 122
    정리 : 역사적 관점에서 본 603과 603e = 123
    파워PC 604 = 123
    604의 파이프라인과 백엔드 = 123
    604의 프론트엔드와 명령어 창 = 126
    정리 : 역사적 관점에서 본 604 = 129
    파워PC 604e = 129
    파워PC 750(G3) = 130
    705의 프론트엔드, 명령어 창, 분기 명령어 = 130
    정리 : 역사적 관점에서 본 705 = 132
    파워PC 7400(G4) = 133
    G4의 벡터 유닛 = 135
    정리 : 역사적 관점에서 본 G4 = 135
    결론 = 135
    7장 인텔 펜티엄 4와 모토로라 G4e = 137
    속도 중독 : 펜티엄 4 = 138
    펜티엄 4와 G4e의 문제 접근 방법과 설계 철학 = 140
    G4e 아키텍처 및 파이프라인 = 144
    스테이지 1, 2 : 명령어 페치 = 145
    스테이지 3 : 디코드/디스패치 = 145
    스테이지 4 : 이슈 = 146
    스테이지 5 : 수행 = 146
    스테이지 6, 7 : 완료 및 쓰기 = 147
    G4e와 펜티엄 4에서의 분기 예측 = 147
    펜티엄 4 아키텍처 = 148
    명령어 창의 확장 = 149
    트레이스 캐쉬 = 149
    펜티엄 4의 파이프라인 = 155
    스테이지 1, 2 : 트레이스 캐쉬 - 포인터 = 155
    스테이지 3, 4 : 트레이스 캐쉬 - 페치 = 155
    스테이지 5 : 드라이브 = 155
    스테이지 6∼8 : 할당 및 리네임(ROB) = 155
    스테이지 9 : 큐 = 156
    스테이지 10∼12 : 스케줄링 = 156
    스테이지 13∼14 : 이슈 = 157
    스테이지 15∼16 : 레지스터 파일 = 158
    스테이지 17 : 수행 = 158
    스테이지 18 : 플래그 = 158
    스테이지 19 : 분기 점검 = 158
    스테이지 20 : 드라이브 = 158
    스테이지 21 이후 : 완료 및 커밋 = 159
    펜티엄 4의 명령어 창 = 159
    8장 펜티엄 4와 모토로라 G4e : 백엔드 = 161
    피연산자 포맷 = 161
    정수 수행 유닛 = 162
    G4e의 IU : 자주 발생하는 경우를 빠르게 = 163
    펜티엄 4의 IU : 자주 발생하는 경우를 2배 빠르게 = 164
    부동소수점 유닛 = 165
    G4e의 FPU = 166
    펜티엄 4의 FPU = 167
    G4e와 펜티엄 4의 FPU에 대한 맺음말 = 168
    벡터 수행 유닛 = 168
    벡터 연산이란 = 168
    벡터 다시 보기 : 알티벡 명령어 = 169
    알티벡 벡터 연산 = 170
    G4e의 VU : 제대로 구현된 SIMD = 173
    인텔 MMX = 174
    SSE와 SSE2 = 175
    펜티엄 4의 벡터 유닛 = 176
    SSE2를 사용한 부동소수점 성능 향상 = 177
    결론 = 177
    9장 64비트 컴퓨터와 x86-64 = 179
    인텔 IA-64와 AMD x86-64 = 179
    왜 64비트인가? = 181
    64비트 컴퓨터란? = 181
    64비트의 활용 영역 = 183
    표현 영역 = 183
    표현 범위 증가로 인한 이득 = 184
    가상 주소 공간과 물리 주소 공간 = 185
    64비트 주소의 이점 = 186
    64비트 x86 : x86-64 = 187
    레지스터의 확장 = 187
    레지스터 수의 증가 = 187
    모드 변환 = 189
    오래된 기능의 퇴출 = 192
    결론 = 192
    10장 G5 : IBM 파워PC 970 = 193
    설계 철학 = 194
    캐쉬와 프론트엔드 = 194
    분기 예측 = 195
    트레이드오프 : 디코드, 크랙, 그룹 = 196
    970의 디스패치 규칙 = 198
    프리디코드와 그룹 디스패치 = 199
    970의 그룹 디스패치 기법에 대한 결론 = 199
    파워PC 970의 백엔드 = 200
    정수 유닛, 조건 레지스터 유닛, 분기 유닛 = 200
    동일하지 않은 정수 유닛 = 201
    정수 유닛 지연시간 및 산출량 = 202
    CRU = 202
    970의 정수 성능에 대한 결론 = 203
    로드 스토어 유닛 = 203
    프론트 사이드 버스 = 204
    부동소수점 유닛 = 205
    파워PC 970에서의 벡터 처리 = 206
    부동소수점 이슈 큐 = 209
    정수 및 로드 스토어 이슈 큐 = 210
    BU 및 CRU 이슈 큐 = 210
    벡터 이슈 큐 = 211
    970 그룹 디스패치 기법의 성능 = 211
    결론 = 213
    11장 캐쉬와 시스템 성능 = 215
    캐쉬의 기초 = 215
    1차 캐쉬 = 217
    2차 캐쉬 = 218
    예 : 메모리 계층 내에서의 데이터 이동 = 219
    캐쉬 미스 = 220
    데이터/코드의 집약성 = 220
    데이터의 공간 집약성 = 221
    코드의 공간 집약성 = 221
    코드와 데이터의 시간 집약성 = 223
    집약성 : 결론 = 224
    캐쉬의 구조 : 블록과 블록 프레임 = 224
    태그 RAM = 225
    완전 연관 매핑 = 226
    집적 매핑 = 227
    N웨이 집합 연관 매핑 = 228
    4웨이 집합 연관 매핑 = 228
    2웨이 집합 연관 매핑 = 230
    2웨이 집합 연관 매핑과 직접 매핑 = 231
    2웨이 집합 연관 매핑과 4웨이 집합 연관 매핑 = 231
    캐쉬의 집합 연관성 : 결론 = 232
    시간/공간집약성 다시 보기 : 교체 정책 및 블록 크기 = 232
    교체/방출 정책의 종류 = 233
    블록 크기 = 233
    쓰기 정책 : 라이트 스루와 라이트 백 = 235
    결론 = 236
    12장 인텔 펜티엄 M, 코어 듀오, 코어 2 듀오 = 237
    코드명과 브랜드명 = 237
    전력 효율성을 중시한 컴퓨터의 등장 = 238
    전력 밀도 = 239
    동적 전력 밀도 = 239
    정적 전력 밀도 = 240
    펜티엄 M = 241
    페치 단계 = 241
    디코드 단계 : 마이크로옵 퓨전 = 242
    분기 예측 = 246
    스택 수행 유닛 = 248
    파이프라인과 백엔드 = 248
    정리 : 역사적 관점에서 본 펜티엄 M 프로세서 = 248
    코어 듀오/솔로 = 249
    인텔이 설계한 멀티코어 프로세서 = 249
    코어 듀오의 기능 향상 = 253
    정리 : 역사적 관점에서 본 코어 듀오 = 256
    코어 2 듀오 = 256
    페치 단계 = 258
    디코드 단계 = 259
    코어의 파이프라인 = 260
    코어의 백엔드 = 260
    향상된 벡터 처리 = 264
    메모리 명확화 : 예측 수행의 결과 스트림 버전 = 266
    정리 :역사적 관점에서 본 코어 2듀오 = 272
    참고 문헌 = 273
    찾아보기 = 277

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