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상세정보

(뇌를 자극하는)알고리즘

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788979146875 
분류기호 : 005.1 
개인저자 : 박상현
서명/저자사항 : (뇌를 자극하는)알고리즘/  박상현 저. 
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2009. 
형태사항 : 597 p.:  삽화;  26 cm. 
서지주기 : 색인수록 
분류기호 : 005.1 
언어 한국어
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    KMO200904969 권 호 :
    발행년 : 2009
    발행처 : 한빛미디어

    서 명 : (뇌를 자극하는)알고리즘

    목차
    추천의 글 = 3
    베타 리뷰어 글 = 4
    저자 서문 = 7
    학습 로드맵 = 10
    part 1 자료구조
    1장 리스트
    01. 링크드 리스트 = 25
    배열 유감 = 25
    링크드 리스트를 소개합니다 = 25
    C 언어로 표현하는 링크드 리스트의 노드 = 27
    링크드 리스트의 주요 연산 = 27
    링크드 리스트의 예제 프로그램 = 38
    링크드 리스트의 뒷이야기 = 43
    02. 더블 링크드 리스트 = 44
    더블 링크드 리스트를 소개합니다 = 44
    더블 링크드 리스트의 주요 연산 = 45
    더블 링크드 리스트 예제 프로그램 = 50
    03. 환형 링크드 리스트 = 56
    리스트 세계의 우로보로스, 환형 링크드 리스트 = 56
    환형 더블 링크드 리스트의 주요 연산 = 57
    환형 더블 링크드 리스트 예제 프로그램 = 59
    이것만은 알고 갑시다 = 66
    2장 스택
    01. 스택 주차장의 추억 = 69
    02. 스택의 주요 기능: 삽입과 제거 = 70
    03. 배열로 구현하는 스택 = 71
    스택과 스택의 노드 표현하기 = 72
    스택의 기본 연산 구현하기 = 73
    배열로 구현하는 스택 예제 프로그램 = 75
    04. 링크드 리스트로 구현하는 스택 = 79
    스택과 스택의 노드 표현하기 = 79
    스택의 기본 연산 구현하기 = 81
    링크드 리스트로 구현하는 스택 예제 프로그램 = 84
    05. 스택의 응용: 사칙 연산 계산기 = 89
    수식의 중위 표기법과 후위 표기법 = 90
    후위 표기식을 계산하는 알고리즘 = 91
    사칙 연산 계산기 예제 프로그램 = 97
    이것만은 알고 갑시다 = 104
    3장 큐
    01. 큐 = 107
    02. 큐의 주요 기능: 삽입과 제거 = 108
    03. 끝은 새로운 시작이다: 순환 큐 = 109
    순환 큐를 소개합니다 = 109
    비어 있거나 또는 가득 차 있거나 = 112
    순환 큐 구현하기 = 113
    순환 큐 예제 프로그램 = 117
    04. 링크드 큐 = 121
    순환 큐 VS 링크드 큐 = 121
    링크드 큐 구현하기 = 122
    링크드 큐 예제 프로그램 = 125
    이것만은 알고 갑시다 = 129
    4장 트리
    01. 트리 기초 다지기 = 133
    트리를 소개합니다 = 133
    트리를 열어봅시다 = 134
    트리 표현하기 = 137
    노드 표현하기 = 138
    트리 구현하기 = 140
    02. 이진 트리 = 148
    누구냐, 넌! = 148
    이진 트리의 여러 형태 = 148
    이진 트리의 순회 = 150
    이진 트리 구현하기 = 154
    03. 수식 트리 = 162
    수식 트리를 소개합니다 = 162
    수식 트리의 구축 = 163
    수식 트리의 구현 = 166
    04. 분리 집합 = 173
    분리 집합: 교집합을 갖지 않는 집합들 = 173
    분리 집합의 표현 = 175
    분리 집합의 연산 =176
    분리 집합 예제 프로그램 = 178
    이것만은 알고 갑시다 = 181
    part 2 알고리즘
    5장 정렬
    01. 콩쥐의 해결책: 정렬 알고리즘 = 187
    02. 버블 정렬 = 189
    버블 정렬을 소개합니다 = 189
    버블 정렬은 얼마나 빠를까요? = 191
    거품을 내는 코드를 작성해 봅시다 = 195
    03. 삽입 정렬 = 197
    삽입 정렬은 무엇인가요? = 197
    삽입 정렬은 버블 정렬보다 빠를까요? = 199
    삽입 정렬 예제 = 200
    04. 퀵 정렬 = 202
    빠른 정렬, 퀵 정렬 = 202
    퀵 정렬이 퀵 정렬을 호출합니다 = 205
    퀵 정렬은 빠릅니다! = 209
    05. C 표준 라이브러리의 퀵 정렬 함수 = 213
    qsort() 함수를 소개합니다 = 213
    qsort() 함수를 테스트해 봅시다 = 214
    콩쥐가 되어 보세요 = 216
    이것만은 알고 갑시다 = 217
    6장 탐색
    01. 데이터를 찾아서 = 222
    02. 순차 탐색 = 223
    자기 구성 순차 탐색 = 224
    03. 이진 탐색 = 229
    탐색 익스프레스 : 이진 탐색 = 229
    이진 탐색의 성능 측정 = 230
    이진 탐색의 구현 = 231
    C 표준 라이브러리의 이진 탐색 함수: bsearch() = 234
    04. 이진 탐색 트리 = 236
    이진 탐색을 위한 이진 트리 = 236
    이진 탐색 트리는 어떻게 생겼을까? = 237
    이진 탐색 트리의 기본 연산 = 238
    이진 탐색 트리 예제 프로그램 = 245
    뒤늦게 생각해보는 이진 탐색 트리의 문제점 = 250
    05. 레드 블랙 트리 = 251
    레드 블랙 트리가 균형을 유지하는 비결 = 252
    레드 블랙 트리의 기본 연산 = 253
    레드 블랙 트리 예제 프로그램 = 269
    이것만은 알고 갑시다 = 282
    7장 우선순위 큐와 힙
    01. 우선순위 큐 = 286
    우선순위 큐의 삽입 연산 = 287
    우선순위 큐의 제거 연산 = 287
    우선순위 큐의 구현 = 288
    02. 힙 = 288
    힙에 새 노드 삽입하기 = 289
    힙의 최소값 삭제 = 291
    힙의 구현 = 293
    힙 예제 프로그램 = 297
    03. 힙을 이용한 우선순위 큐의 구현 = 302
    이것만은 알고 갑시다 = 309
    8장 해시 테이블
    01. 해시에 대하여 = 313
    02. 해시 테이블: 공간을 팔아 시간을 사다 = 315
    03. 해시 함수 = 317
    나눗셈법 = 317
    나눗셈법 예제 프로그램 = 319
    자릿수 접기 = 322
    해시 함수의 한계: 충돌 = 325
    04. 충돌 해결하기 = 325
    체이닝 = 325
    개방 주소법 = 336
    이것만은 알고 갑시다 = 350
    9장 그래프
    01. 그래프를 소개합니다 = 354
    오일러의 도구 = 354
    그래프의 정의 = 355
    02. 그래프를 어떻게 표현할 것인가? = 357
    인접 행렬 = 358
    인접 리스트 = 360
    인접 행렬 VS 인접 리스트 = 361
    인접 리스트의 구현 = 362
    인접 리스트 예제 프로그램 = 363
    03. 그래프 순회: 그래프를 따라 산책하기 = 369
    깊이 우선 탐색 = 369
    너비 우선 탐색 = 372
    그래프 순회 예제 프로그램 = 376
    04. 위상 정렬 = 380
    위상 정렬 예제 프로그램 = 387
    05. 최소 신장 트리 = 391
    프림 알고리즘 = 393
    크루스칼 알고리즘 = 401
    최소 신장 트리 예제 프로그램 = 409
    06. 최단 경로 탐색 = 413
    다익스트라 알고리즘 = 414
    다익스트라 알고리즘 예제 프로그램 = 418
    이것만은 알고 갑시다 = 424
    10장 문자열 검색
    01. 고지식한 검색 = 428
    고지식하거나 미련하거나 = 428
    고지식한 검색의 구현 = 429
    02. 카프-라빈 알고리즘 = 433
    해시 값을 활용한 문자열 검색 = 433
    카프-라빈 알고리즘의 구현 = 436
    03. KMP 알고리즘 = 440
    접두부, 접미부, 그리고 경계 = 440
    경계 정보를 미리 계산하기 = 442
    KMP 알고리즘의 구현 = 444
    04. 보이어-무어 알고리즘 = 448
    나쁜 문자 이동 = 449
    착한 접미부 이동 = 450
    보이어-무어 알고리즘의 전처리 과정 = 452
    이것만은 알고 갑시다 = 461
    part 3 알고리즘 설계 기법
    11장 알고리즘 성능 분석
    01. 알고리즘의 성능에 대하여 = 467
    02. 알고리즘 수행 시간의 분석 = 469
    03. 점근 표기법 = 470
    O 표기법 = 472
    Ω 표기법 = 474
    Θ 표기법 = 475
    04. 재귀 알고리즘의 성능 분석 = 476
    재귀 방정식과 재기 알고리즘 = 476
    마스터 정리 = 483
    이것만은 알고 갑시다 = 486
    12장 분할 정복
    01. 아우스터리츠 전투 = 489
    02. 분할 정복 알고리즘 = 490
    03. 분할 정복의 응용 = 491
    병합 정렬 = 491
    거듭 제곱 = 498
    피보나치 수 = 501
    이것만은 알고 갑시다 = 509
    13장 동적 계획법
    01. 동적 계획법이란 = 514
    02. 피보나치 수 구하기 = 515
    동적 계획법으로 피보나치 수 구하기 = 515
    동적 계획법으로 설계된 피보나치 수 알고리즘의 구현 = 517
    03. 최장 공통 부분 순서 = 519
    최장 공통 부분 순서란 = 519
    LCS 알고리즘 = 520
    동적 계획법으로 설계하는 LCS 알고리즘 = 523
    이것만은 알고 갑시다 = 531
    14장 탐욕 알고리즘
    01. 탐욕 알고리즘에 대하여 = 535
    02. 편의점 점원의 거스름돈 줄이기 = 537
    거스름돈 계산 프로그램 = 538
    거스름돈을 만드는 탐욕 알고리즘은 항상 최적일까? = 540
    03. 크루스칼의 최소 신장 트리 알고리즘 다시 보기 = 542
    04. 다익스트라의 최단 경로 알고리즘 다시 보기 = 545
    05. 허프만 코딩을 이용한 데이터 압축 = 548
    고정 길이 코드와 접두어 코드 = 548
    허프만 코딩 = 550
    허프만 코딩의 구현 = 557
    이것만은 알고 갑시다 = 565
    15장 백트래킹
    01. 백트래킹을 소개합니다 = 570
    02. 미로 탈출로 찾기 = 574
    트리 대신 재귀 호출로 구현하는 백트래킹 = 574
    미로 탈출 알고리즘 구현하기 = 576
    03. 8개의 퀸 = 585
    8개의 퀸이 만드는 해공간과 백트래킹 = 587
    8개의퀸 알고리즘 구현하기 = 590
    이것만은 알고 갑시다 = 598
    찾아보기 = 599

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