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▼2 22
▼a 006.6
▼b 김45c
▼a 김봉수
▼a (김봉수와 함께하는)CorelDraw X3 그대로 따라하기/
▼d 김봉수 지음.
▼a 서울:
▼b 혜지원,
▼c 2007.
▼a 624 p.:
▼b 채색삽화;
▼c 27 cm+
▼e 컴팩트 디스크 1매.
▼a 권말부록으로 "한글·영문 코렐드로 X3 메뉴 구성 및 단축키 모음" 수록
▼a CORELDRAW
▼a X3
▼a 코렐드로
▼a 그래픽
▼a 코렐드로 X3 그대로 따라하기
▼b \25000
▼a 단행본
▼a 006.6
▼b 김45c
KMO200701629
권 호 :
발행년 : 2007
발행처 : 혜지원
서 명 : (김봉수와 함께하는)CorelDraw X3 그대로 따라하기
목차
PART 01 실행하기전에
CHAPTER 01 내 시스템 워밍업 = 30
01. 시각 효과 최적화 = 31
02. 디스플레이 설정 = 32
TIP : 모니터 캘리브레이션 = 33
03. 키보드 설정 = 35
04. 탐색기의 사용 = 36
05. 디스크 관리 = 39
TIP : 유용한 프로그램 = 40
CHAPTER 02 코렐드로 용어 설명 = 44
CHAPTER 03 코렐드로 X3의 새로운 기능 = 54
01. 새로운 내용 강조 표시 = 54
02. 참고 고정 표시기 = 55
03. 자르기 도구 = 55
04. 스마트 채움 도구 = 56
05. 트레이싱 기능의 통합 = 56
06. 개체 복사 기능의 강화 = 57
07. 별 그리기 도구 = 57
08. 개체의 순서 바꾸기 기능 강화 = 58
09. 텍스트 형식 지정 고정 표시기 = 58
10. 텍스트 메뉴 기능 강화 = 59
11. 새로워진 노드 편집 모양 = 59
12. 스폿 색상 기능의 향상 = 60
13. PDF 보안 기능 강화 = 60
14. 겹쳐 인쇄된 색상 시뮬레이션 = 61
15. 그림 조정 랩 = 62
16. 파일 호환성 강화 = 62
17. 베벨 효과 = 63
18. 선택한 개체 주위에 경계선 만들기 = 63
19. 가는 조각, 부채꼴 및 깍은 모서리 만들기 = 64
TIP : 코렐관련 홈페이지 = 65
PART 02 코렐드로 실행
CHAPTER 01 사용자 환경 설정 = 70
01. 작업 공간 = 70
02. 작업 공간-텍스트 = 79
03. 작업 공간-도구상자 = 83
04. 작업 공간-사용자 정의 = 90
CHAPTER 02 기본 개체 드로잉 = 92
01. 사각형과 원 그리기 = 92
02. 다각형과 별 개체 그리기 = 99
03. 격자와 나선형 그리기 = 103
04. 미리 정의된 모양(Shapes)으로 그리기 = 105
CHAPTER 03 선 도구를 이용한 드로잉 = 107
01. 자유 그리기 도구로 그리기 = 107
02. 베지어 도구로 그리기 = 109
03. 도안 매체 도구로 그리기 = 112
04. 펜 도구로 그리기 = 116
05. 다중선 도구로 그리기 = 118
06. 3점 곡선 도구로 그리기 = 119
07. 대화식 연결 도구로 그리기 = 119
08. 치수 도구로 그리기 = 121
PART 03 개체 편집의 기본
CHAPTER 01 개체 수정을 위한 준비 = 124
01. 곡선으로 변환 = 124
02. 결합 및 분리 = 128
CHAPTER 02 노드 편집 = 130
01. 노드 편집을 위해 접근 가능한 메뉴 = 130
02. 노드 추가/삭제의 비밀 = 132
03. 노드 선택 시 주의할 점 = 134
04. 노드 진행 방향 = 135
05. 노드 편집 아이콘 = 136
CHAPTER 03 개체 변형 = 142
01. 마우스 조작을 통한 개체 변형 = 142
02. 자유 변형 도구를 이용한 개체 변형 = 145
03. 변형 고정 표시기를 이용한 개체 변형 = 147
CHAPTER 04 개체 관리의 요령 = 149
01. 그룹(Group) 및 그룹 해제(Ungroup) = 149
02. 개체 정렬(Align) = 150
03. 개체 정돈(Order) = 154
04. 개체 관리자와 레이어 = 155
05. 개체 선택의 요령 = 157
CHAPTER 05 모양 조절(Shaping) = 161
01. 접착(Weld) = 162
02. 겹친 부분 삭제(Trim) = 163
03. 겹친 부분 개체화(Intersect) = 164
04. 단순화(Simplify) = 165
05. 앞에서 뒤 빼기(Front Minus Back) = 165
06. 뒤에서 앞 빼기(Back Minus Front) = 165
07. 외곽 개체 생성 = 166
CHAPTER 06 왜곡 브러시와 개체 자르기 = 167
01. 문지르기와 거칠게 하기 브러시 = 167
02. 개체 자르기와 지우기 = 169
PART 04 코렐드로의 효과 도구와 활용
CHAPTER 01 블렌드 도구의 활용 = 176
01. 블렌드의 기본 = 176
02. 블렌드의 구성 = 177
03. 선 개체끼리 블렌드 = 178
04. 블렌드의 응용 = 180
05. 잘못된 블렌드의 보정 = 181
06. 경로 따라 블렌드 = 182
07. 블렌드의 개체 가속 기능 = 184
08. 블렌드를 이용한 그라데이션 효과 = 185
09. 블렌드를 이용한 파동 만들기 = 186
10. 블렌드를 이용한 네온 효과 = 187
CHAPTER 02 윤곽주기 도구의 활용 = 188
01. 윤곽주기와 블렌드 효과의 차이 = 188
02. 윤곽주기의 3가지 방법 = 191
03. 윤곽주기 편집하기 = 193
04. 윤곽주기와 외곽선 두께의 비교 = 194
CHAPTER 03 비틀기 도구의 활용 = 196
01. 밀기/당기기 비틀기 = 197
02. 지퍼 비틀기 = 198
03. 트위스트 비틀기 = 199
CHAPTER 04 그림자 도구의 활용 = 201
01. 마우스 드래깅만으로 그림자 만들기 = 201
02. 그림자 도구의 세부 항목 조절 = 203
CHAPTER 05 형태 도구의 활용 = 204
01. 형태 도구 개관 = 204
02. 형태 도구의 사용 = 208
CHAPTER 06 입체감 도구의 활용 = 211
CHAPTER 07 투명 도구의 활용 = 219
CHAPTER 08 렌즈 효과의 활용 = 225
01. 렌즈 효과 없음 = 226
02. 밝게 하기 렌즈 = 226
03. 색상 추가 렌즈 = 226
04. 색상 제한 렌즈 = 227
05. 사용자 정의 색상 지도 렌즈 = 228
06. 어안 렌즈 = 228
07. 적외선 맵 렌즈 = 229
08. 반전 렌즈 = 229
09. 확대 렌즈 = 229
10. 그레이스케일 색조 렌즈 = 230
11. 투명 렌즈 = 231
12. 와이어프레임 렌즈 = 231
CHAPTER 09 베벨 도구의 활용 = 232
01. 베벨의 2가지 유형 = 232
02. 베벨 형태의 별 모양 그리기 = 234
03. 원형 베벨 만들기 = 235
CHAPTER 10 파워 클럽의 활용 = 237
01. 파워 클립의 기본 개념 = 237
02. 파워 클립을 이용한 트릭 = 239
PART 05 코렐드로의 색과 채움, 비트맵
CHAPTER 01 코렐드로에서의 색 표현 = 242
01. 색의 기본 = 243
02. 채움 색상 대화 상자의 구성 = 246
03. 코렐드로에서의 색상 활용 = 252
04. 코렐드로의 색상 관리 방식 = 255
CHAPTER 02 코렐드로에서의 채움 = 270
01. 단일 채움 = 270
02. 계조 채움 = 275
03. 무의 채움 = 285
04. 텍스처 채움 = 288
05. 포스트스크립트 채움 = 290
06. 그물 채움 = 291
CHAPTER 03 코렐드로와 비트맵 = 300
01. 코렐드로와 비트맵 = 300
02. 비트맵 보정 = 305
TIP : 비트맵으로 변환해야 할 때 = 307
03. 비트맵 필터 = 308
PART 06 코렐드로와 문서 편집
CHAPTER 01 문서 환경 설정 = 316
01. 문서 환경 설정 = 316
CHAPTER 02 문서 레이아웃 설정 = 327
01. 쪽 설정 = 327
02. 쪽 추가 및 삭제, 이동 = 334
03. 쪽 정렬 보기 = 335
CHAPTER 03 코렐드로와 도안 텍스트 = 336
01. 도안 텍스트의 서식 지정 = 336
02. 도안 텍스트에 효과 주기 = 339
CHAPTER 04 코렐드로와 단락 텍스트 = 353
01. 단락 텍스트의 서식 지정 = 354
02. 텍스트 편집의 응용 = 361
PART 07 코렐드로와 인쇄
CHAPTER 01 해상도란 무엇인가? = 376
01. 점과 픽셀 = 376
CHAPTER 02 인쇄 대화 상자 = 380
01. 일반 = 380
02. 레이아웃 = 383
03. 색상 분해 = 385
04. 시험 출력 = 387
05. 포스트스크립트(Postscript) = 389
06. 기타 = 391
07. 출력 문제 보고 = 393
CHAPTER 03 인쇄 미리보기 대화 상자 = 394
01. 선택 도구 = 394
02. 정판 레이아웃 도구 = 395
03. 표시 위치 지정 도구 = 399
04. 확대/축소 도구 = 400
CHAPTER 04 병합 인쇄 = 404
01. 병합 인쇄의 규칙 = 404
02. 데이터 파일 준비하기 = 405
03. 병합 인쇄 마법사 실행 = 406
04. 병합 인쇄 실행하기 = 407
CHAPTER 05 PDF로 출력하기 = 409
01. PDF 출력 유형 = 410
02. 일반 항목 = 412
03. 개체 항목 = 412
04. 문서 항목 = 414
05. 시험 출력 항목 = 415
00. 보안 항목 = 416
07. 고급 항목 = 416
08. 출력 문제 보고 항목 = 418
CHAPTER 06 출력소/오피스로 파일 보내기 = 419
01. 출력소로 보낼 파일 준비 = 419
02. Office 형식으로 저장하기 = 420
CHAPTER 07 웹 출판 = 421
01. 일반 항목 = 421
02. 자세히 항목 = 422
03. 이미지 항목 = 423
04. 고급 항목 = 424
05. 요약 항목 = 424
06. 웹 이미지 최적화 = 425
PART 08 코렐드로의 활용
CHAPTER 01 태극기 휘날리며 = 428
CHAPTER 02 라인을 이용한 입체면 만들기 = 436
CHAPTER 03 개별 문자에 입체감 주기 = 438
CHAPTER 04 돌멩이에 새긴 아이콘 = 442
CHAPTER 05 앤디 워홀 트레이싱 = 446
CHAPTER 06 벌집 문양의 레이아웃 = 451
CHAPTER 07 자유로운 연필 드로잉 = 457
CHAPTER 08 스프링 바인더 = 459
CHAPTER 09 픽토그램 디자인 = 464
CHAPTER 10 한국의 탈 = 467
CHAPTER 11 선반 위에 놓인 공 = 473
CHAPTER 12 색상환 = 477
CHAPTER 13 장승 = 482
CHAPTER 14 기울어진 책장 = 486
CHAPTER 15 인물 일러스트레이션 = 490
CHAPTER 16 퍼져 나가는 동심원 효과 = 497
CHAPTER 17 우표 = 501
CHAPTER 18 움직이는 꼬마 자동차 = 505
CHAPTER 19 옛그림 일러스트레이션 복원 = 511
CHAPTER 20 쏟아지는 투명 구슬 = 515
CHAPTER 21 펼친 책 드로잉 = 521
CHAPTER 22 수면 위 입체 문자 = 527
CHAPTER 23 CorelDRAW 입체 로고 드로잉 = 531
CHAPTER 24 그래프 그리기 = 540
CHAPTER 25 투명테잎으로 붙인 사진들 = 547
CHAPTER 26 아이소메트릭 문자 드로잉 = 549
CHAPTER 27 한여름 시원한 파도타기 = 553
CHAPTER 28 동심원에 사진 담기 = 558
CHAPTER 29 필름에 담긴 추억 = 563
CHAPTER 30 파워클립의 마술 = 573
CHAPTER 31 Whisky 엠블럼과 물방울 = 581
CHAPTER 32 투시도법에 의한 파이프라인 = 589
CHAPTER 33 카메라 = 602
부록 : 한글/영문 코렐드로 X3 메뉴 구성 및 단축키 모음 = 613
(Web·programming·Git이 쉬워지는) 비주얼 스튜디오 코드 가이드
005.13 리47ㅂ김
(만화) 마키아벨리 군주론,. 1 / 개정판
001.308 서66ㅅ2
삶이 허기질 때 나는 교양을 읽는다 : 지식 브런치 마스터 에디션
001.3 지58삶
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005.54 국45ㄱ류
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