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▼a 005.72
▼b 김44ㅇ
▼a 김병성
▼a (3D가 강력해진)오토캐드 2007:
▼b 실무를 살리는 기본기/
▼d 김병성 지음.
▼a 서울:
▼b 멘토르,
▼c 2007.
▼a 608 p.:
▼b 삽화;
▼c 27 cm+
▼e 컴팩트 디스크 2매.
▼a 실살기(실무를 살리는 기본기);
▼v 1.
▼a 색인수록
▼a 3D
▼a 오토캐드
▼a 실살기
▼a AutoCAD 2007
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▼a 단행본
▼a 005.72
▼b 김44ㅇ
KMO200701579
권 호 :
발행년 : 2007
발행처 : 멘토르
서 명 : (3D가 강력해진)오토캐드 2007:실무를 살리는 기본기
목차
PART 01 손으로 그리지 말고 CAD로 사고하자 : AutoCAD 2007 이해하기
CHAPTER 01 AutoCAD 2007을 위한 준비 = 28
Section 01 AutoCAD가 뭐죠? = 29
01. AutoCAD란 무엇인가? = 29
02. AutoCAD와 포토샵, 그리고 3DS MAX는 찰떡 궁합! = 31
03. AutoCAD 2007을 위해서 준비할 장비 = 31
04. AutOCAD 2007을 사용하기 위해 필요한 장비 = 32
Section 02 AutoCAD 설치하기 = 34
01. AutoCAD 2007 설치하기 = 34
Section 03 AutoCAD 2007 맛보기 = 41
01. AutoCAD 2007과 첫 만남 = 41
02. AutoCAD 2007 화면 구성 = 42
03. 화면 구성을 마음대로 바꾸자 = 45
Section 04 신규 도면을 만들고, 불러오고 저장하기 = 50
01 신규 도면 만들기 = 50
02. 도면 불러오기 = 53
03. 도면 저장하기 = 55
Section 05 도면 제작을 위한 기본기 다루기 = 58
01. 명령 입력과 취소 방법 = 58
02. 스크립트를 사용하여 명령 실행하기 = 61
03. 왼손과 오른손의 역할 = 62
04. 명령 취소와 복구 방법 = 65
05. 좌표 및 각도 입력하기 = 66
CHAPTER 02 수작업과 AutoCAD 2007 기본 이해하기 = 69
Section 01 제도판과 AutoCAD 2007 이해하기 = 70
01. 제도판이란? = 70
02. 수작업과 AutoCAD의 비교 = 70
Section 02 도면 크기 및 축척 이해하기 = 72
01. 도면 크기와 축척 이해하기 = 72
02. 도면 배율 제어하기 = 75
03. 내 맘대로 화면 이동하기 = 80
04. 실시간 화면 확대/축소/이동 = 83
PART 02 이 정도만 알아도 기본도면 작성은 문제없다! : AutoCAD 2007 기본 기능 익히기
CHAPTER 03 초급 명령 익히기 = 90
Section 01 긋고 돌리자 = 91
01. Line(선)의 특성 및 명령 사용법 = 91
02. Circle(원)의 특성 및 명령 사용법 = 93
함께 풀어봅시다 = 95
Section 02 스냅을 이용하자 = 96
01. SNAP(스냅) = 96
02. OSANP(객체 스냅) = 97
Section 03 지우고 자르자 = 102
01. ERASE(지우기) = 102
02. TRIM(자르기) = 102
03. EXTEND(연장) = 104
04. BREAK(끊기) = 106
함께 풀어봅시다 = 109
Section 04 호 그리는 방법도 여러 가지 = 110
01. Arc(호) = 110
현장 프로젝트 따라하기 : 스패너 만들기 = 112
CHAPTER 04 AutoCAD 편집 명령 익히기 = 126
Section 01 복사와 이동은 편집의 기본 = 127
01. COPY(복사) = 127
02. MOVE(이동) = 128
Section 02 한 번에 따고 깎자 = 131
01. CHAMFER(모따기) = 131
02. FILLET(모깎기) = 134
함께 풀어봅시다 = 136
Section 03 반복 작업은 이제 그만 = 137
01. ARRAY(배열) = 137
02. ROTATE(회전) = 141
03. MIRROR(대칭) = 143
함께 풀어봅시다 = 145
Section 04 늘리고 기울여서 다른 모형 만들기 = 146
01. STRETCH(신축) = 146
02. SCALE(축척) = 148
함께 풀어봅시다 = 150
현장 프로젝트 따라하기 : 플래너 만들기 = 151
PART 03 도면에 생명력을 불어 넣는다 : 문자, 해칭, 레이어, 치수 기입하기
CHAPTER 05 문자와 해칭으로 도면 꾸미기 = 158
Section 01 객체의 속 채우기 = 159
01. SOLID(채워진 다각형) = 159
02. TRACE(두께선) = 161
03. DONUT(채워진 원) = 162
04. POINT(단일점) = 163
05. DIVIDE(등분할) = 163
06. MEASURE(길이 분할) = 165
함께 풀어봅시다 = 168
Section 02 그리기 번거로운 여러 가지 선 = 169
01. PLINE(폴리선) = 169
02. MLINE(다중선) = 171
03. MLSTYLE(다중선 유형) = 174
04. PEDIT(폴리선 편집) = 177
05. MLEDIT(다중선 편집) = 182
06. XLINE(무한선) = 185
07. RAY(반 무한선) = 186
08. SKETCH(스케치) = 187
09. SPLINE(스플라인) = 188
10. ELLIPSE(타원) = 189
11. RECTANGLE(사각형) = 191
12. POLYGON(다각형) = 192
함께 풀어봅시다 = 194
Section 03 그리기 번거로운 여러 가지 선 종류 = 195
01. 실무에서 사용되는 선 종류 이해하기 = 195
02. LINETYPE(선 종류) = 196
03. PROPERTIES(특성 변경) = 200
04. LTSCALE(선축척) = 204
함께 풀어봅시다 = 205
Section 04 쓰지 말고 입력하자 = 206
01. 실무에서 사용되는 문자 이해하기 = 206
02. 문자를 입력할 때 주의 사항 = 207
03. TEXT & DTEXT(단일행 문자) = 208
04. STYLE(스타일) = 212
05. MTEXT(다중행 문자) = 216
06. DDEDIT(편집 대화상자) = 226
함께 풀어봅시다 = 227
Section 05 자주 사용하는 도면 요소는 그리지 말자 = 228
01. BLOCK(블록) & BMAKE(블록 만들기) = 228
02. WBLOCK(블록 쓰기) = 231
03. INSERT(블록 삽입) & DDINSERT(블록 대화상자 삽입) = 233
04. MINSERT(다중 삽입) = 235
05. BEDIT(블록 편집) = 236
06. DesignCenter(디자인 센터) = 240
07. XREF(외부 참조) = 243
함께 풀어봅시다 = 248
Section 06 해칭과 패턴, 이제 그리지 말자 = 249
01. 해칭 이해하기 = 249
02. HATCH(해칭) = 250
03. HATCHEDIT(해칭 편집) = 260
함께 풀어봅시다 = 263
CHAPTER 06 레이어로 여러 장의 도면 관리하기 = 264
Section 01 여러 장의 도면은 필요 없다 = 265
01. 레이어(도면층) 이해하기 = 265
02. LAYER(도면층) = 267
함께 풀어봅시다 = 279
CHAPTER 07 도면에 치수 기입하기 = 280
Section 01 치수를 기입할 때 알아둘 사항 = 281
01. 치수 기입 이해하기 = 281
02. DIMSTYLE(치수 스타일) = 285
함께 풀어봅시다 = 304
Section 02 목적에 따른 다양한 치수 기입 방법들 = 305
01. DIMLINEAR(선형 치수) = 305
02. QDIM(신속 치수) = 307
03. DIMALIGNED(정렬 치수) = 309
04. DIMORDINATE(세로 좌표) = 310
05. DIMRADIUS(반지름 치수) = 313
06. DIMDIAMETER(지름 치수) = 315
07. DIMANGULAR(각도 치수) = 316
08. DIMBASELINE(기준선) = 318
09. DIMCONTINUE(연속 치수) = 320
10. LEADER(지시선) = 321
11. QLEADER(신속 지시선) = 323
12. TOLERANCE(공차) = 325
13. DIMCENTER(중심 표식) = 328
14. DIMEDIT(치수 편집) = 329
15. DIMTEDIT(치수 문자 편집) = 330
16. DIMOVERRIDE(재지정) = 332
17. UPDATE(업데이트) = 334
함께 풀어봅시다 = 337
현장 프로젝트 따라하기 : 플래너에 문자, 해칭, 레이어 치수 기입하기 = 338
PART 04 3차원이 확 바뀌었다! : 3D 작업과 렌더링
CHAPTER 08 서페이스와 솔리드 모델 만들기 = 352
Section 01 3차원 원리를 이해하면 끝난다 = 353
01. 3차원 공간 작업이란? = 353
02. X, Y, Z 좌표 값 입력하기 = 354
03. 구좌표 값 입력하기 = 355
04. 원통 좌표 값 입력하기 = 356
05. 표준 3차원 뷰 = 356
06. 관측점 살펴보기 = 357
07. 고도와 두께 살펴보기 = 359
08. HIDE(가리기) = 362
함께 풀어봅시다 = 363
Section 02 UCS를 알면, 3차원 뭐든지 만들 수 있다 = 364
01. UCS 이해하기 = 364
02. UCS 정의하기 = 365
함께 풀어봅시다 = 370
Section 03 3D 화면 조정 기능들 = 371
01. 3DORBIT(3D 궤도) = 371
02. 3DPAN(3D 화면 이동) = 374
03. 3DZOOM(3D줌) = 375
Section 04 서페이스 모델링 익히기 = 378
01. 서페이스 모델 이해하기 = 378
02. RULESURF(직선 보간 곡면) = 381
03. TABSURF(방향 벡터 곡면) = 383
04. REVSURF(회전 곡면) = 385
05. EDGESURF(모서리 곡면) = 388
06. 3DMESH(3D 메쉬) = 391
함께 풀어봅시다 = 394
Section 05 솔리드 모델링 익히기 = 395
01. 솔리드 모델 이해하기 = 395
02. Box(상자) = 395
03. CYLINDER(원통) = 398
04. Pyramid(피라미드) = 401
05. Sphere(구) = 404
06. Torus(토러스) = 406
07. POLYSOLID(폴리 솔리드) = 407
08. PLANESURF(평면) = 409
09. Wedge(쐐기) = 412
10. EXTRUDE(돌출) = 413
11. REVOLVE(회전) = 416
함께 풀어봅시다 = 420
Section 06 솔리드 편집을 알면 모델링이 빨라진다 = 421
01. BOOLEAN 함수 = 421
02. FILLET(3D 모깍기) = 425
03. CHAMFER(3D 모따기) = 428
04. 3DROTATE(3D 회전) = 431
05. 3DARRAY(3D 배열) = 433
06. ALIGN(정렬) = 435
함께 풀어봅시다 = 437
CHAPTER 09 광원들과 재질 표현, 그리고 조경과 카메라 = 438
Section 01 렌더링하면 모델이 달라진다 = 439
01. 렌더링 = 439
02. 광원의 종류 = 441
함께 풀어봅시다 = 448
Section 02 객체도 옷을 입힐 수 있다 = 449
01. 매터리얼 이해하기 = 449
02. 매터리얼 팔레트 템플릿 = 450
03. 간단한 매터리얼 매핑하기 = 451
04. 매핑 이해하기 = 454
05. 매터리얼 편집 팔레트 = 459
06. Meterial Editor(재질 편집 창) = 467
Section 03 현장감이 살아난다 = 475
01. DVIEW(동적뷰) = 475
02. CAMERA(카메라) = 478
함께 풀어봅시다 = 481
PART 05 뭐든지 출력할 수 있다! : 도면 레이아웃 작업과 출력
CHAPTER 10 Plot으로 도면 출력하기 = 484
Section 01 뷰포트가 레이아웃을 만나면 = 485
01. 레이아웃 이해하기 = 485
02. 새로운 레이아웃 만들기 = 487
03. 레이아웃과 뷰포트의 관계 이해하기 = 489
함께 풀어봅시다 = 498
Section 02 도면 출력은 이렇게 한다 = 499
01. 플로팅 이해하기 = 499
02. PLOT 대화상자 살펴보기 = 500
함께 풀어봅시다 = 509
Section 03 도면 구성 요소들을 인터넷에 올리기 = 510
01. eTransmit로 인터넷에 도면 전송하기 = 510
02. 웹 브라우저로 DWF 파일 보기 = 514
함께 풀어봅시다 = 517
Section 04 EPS 파일 제작하기 = 518
01. EXPORT 명령을 이용하는 방법 = 518
02. 가상 플롯을 이용하는 방법 = 519
함께 풀어봅시다 = 523
현장 프로젝트 따라하기 : 배치 공간에서 기계부품도 출력하기 = 524
PART 06 살아있는 실무 테크닉을 배우자 : 실무 프로젝트 만들기
CHAPTER 11 실무 기계 도면 만들기 = 532
01 도면 준비하기 = 533
02. 수도꼭지 뼈대 그리기 = 533
03. 면 입히기 = 548
04. 모델링 마무리와 출력하기 = 559
CHAPTER 12 포토샵을 활용한 건축 실무 프레젠테이션 = 564
Section 01 건축 프레젠테이션 보드 만들기 = 565
01. 프레젠테이션 보드 작업 시 주의 사항 = 565
02. AutoCAD에서 작업한 건축 도면을 EPS 파일로 만들기 = 566
03. 포토샵으로 EPS 도면 가져오기 = 568
04. 벽체 내부에 그라데이션 효과 표현하기 = 571
05. 벽체 그림자 만들기 = 575
06. 평면도 바닥 재질을 이용한 패턴 만들기 = 577
07. 바닥 재질 표현하기 = 580
08. 보드 레이아웃 디자인하기 = 587
09. 문자와 선 그리기 = 591
10. 프레젠테이션 보드 최종 결과물 출력하기 = 592
APPENDIX : AutoCAD 관련 시험 문제와 풀이 = 594
01. 전산 응용 건축 제도 기출 문제 분석 = 596
02. 전산 응용 기계 제도 기술 문제 분석 = 600
03. ATC 공인 교육 기관 = 602
INDEX = 604
바이브 코딩 혁명이 온다 : AI 에이전트와 제로 코드 소사이어티의 탄생
005.133 김73ㅂ
(바닥부터 배우는) 강화 학습 : 강화 학습 기초에 대한 쉽고 정확한 개념 설명
006.31 노57ㄱ
(맥스 테그마크의) 라이프 3.0 : 인공지능이 열어갈 인류와 생명의 미래
006.301 T261ㄹ백
인문의 재발견
001.3 안73ㅇ
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