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상세정보

(3D가 강력해진)오토캐드 2007 : 실무를 살리는 기본기

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788991767348 
분류기호 : 005.72 
개인저자 : 김병성
서명/저자사항 : (3D가 강력해진)오토캐드 2007:  실무를 살리는 기본기/  김병성 지음. 
발행사항 : 서울:  멘토르,  2007. 
형태사항 : 608 p.:  삽화;  27 cm+  컴팩트 디스크 2매. 
총서사항 : 실살기(실무를 살리는 기본기);  1. 
서지주기 : 색인수록 
분류기호 : 005.72 
언어 한국어
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    KMO200701579 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 멘토르

    서 명 : (3D가 강력해진)오토캐드 2007:실무를 살리는 기본기


    목차
    PART 01 손으로 그리지 말고 CAD로 사고하자 : AutoCAD 2007 이해하기
    CHAPTER 01 AutoCAD 2007을 위한 준비 = 28
    Section 01 AutoCAD가 뭐죠? = 29
    01. AutoCAD란 무엇인가? = 29
    02. AutoCAD와 포토샵, 그리고 3DS MAX는 찰떡 궁합! = 31
    03. AutoCAD 2007을 위해서 준비할 장비 = 31
    04. AutOCAD 2007을 사용하기 위해 필요한 장비 = 32
    Section 02 AutoCAD 설치하기 = 34
    01. AutoCAD 2007 설치하기 = 34
    Section 03 AutoCAD 2007 맛보기 = 41
    01. AutoCAD 2007과 첫 만남 = 41
    02. AutoCAD 2007 화면 구성 = 42
    03. 화면 구성을 마음대로 바꾸자 = 45
    Section 04 신규 도면을 만들고, 불러오고 저장하기 = 50
    01 신규 도면 만들기 = 50
    02. 도면 불러오기 = 53
    03. 도면 저장하기 = 55
    Section 05 도면 제작을 위한 기본기 다루기 = 58
    01. 명령 입력과 취소 방법 = 58
    02. 스크립트를 사용하여 명령 실행하기 = 61
    03. 왼손과 오른손의 역할 = 62
    04. 명령 취소와 복구 방법 = 65
    05. 좌표 및 각도 입력하기 = 66
    CHAPTER 02 수작업과 AutoCAD 2007 기본 이해하기 = 69
    Section 01 제도판과 AutoCAD 2007 이해하기 = 70
    01. 제도판이란? = 70
    02. 수작업과 AutoCAD의 비교 = 70
    Section 02 도면 크기 및 축척 이해하기 = 72
    01. 도면 크기와 축척 이해하기 = 72
    02. 도면 배율 제어하기 = 75
    03. 내 맘대로 화면 이동하기 = 80
    04. 실시간 화면 확대/축소/이동 = 83
    PART 02 이 정도만 알아도 기본도면 작성은 문제없다! : AutoCAD 2007 기본 기능 익히기
    CHAPTER 03 초급 명령 익히기 = 90
    Section 01 긋고 돌리자 = 91
    01. Line(선)의 특성 및 명령 사용법 = 91
    02. Circle(원)의 특성 및 명령 사용법 = 93
    함께 풀어봅시다 = 95
    Section 02 스냅을 이용하자 = 96
    01. SNAP(스냅) = 96
    02. OSANP(객체 스냅) = 97
    Section 03 지우고 자르자 = 102
    01. ERASE(지우기) = 102
    02. TRIM(자르기) = 102
    03. EXTEND(연장) = 104
    04. BREAK(끊기) = 106
    함께 풀어봅시다 = 109
    Section 04 호 그리는 방법도 여러 가지 = 110
    01. Arc(호) = 110
    현장 프로젝트 따라하기 : 스패너 만들기 = 112
    CHAPTER 04 AutoCAD 편집 명령 익히기 = 126
    Section 01 복사와 이동은 편집의 기본 = 127
    01. COPY(복사) = 127
    02. MOVE(이동) = 128
    Section 02 한 번에 따고 깎자 = 131
    01. CHAMFER(모따기) = 131
    02. FILLET(모깎기) = 134
    함께 풀어봅시다 = 136
    Section 03 반복 작업은 이제 그만 = 137
    01. ARRAY(배열) = 137
    02. ROTATE(회전) = 141
    03. MIRROR(대칭) = 143
    함께 풀어봅시다 = 145
    Section 04 늘리고 기울여서 다른 모형 만들기 = 146
    01. STRETCH(신축) = 146
    02. SCALE(축척) = 148
    함께 풀어봅시다 = 150
    현장 프로젝트 따라하기 : 플래너 만들기 = 151
    PART 03 도면에 생명력을 불어 넣는다 : 문자, 해칭, 레이어, 치수 기입하기
    CHAPTER 05 문자와 해칭으로 도면 꾸미기 = 158
    Section 01 객체의 속 채우기 = 159
    01. SOLID(채워진 다각형) = 159
    02. TRACE(두께선) = 161
    03. DONUT(채워진 원) = 162
    04. POINT(단일점) = 163
    05. DIVIDE(등분할) = 163
    06. MEASURE(길이 분할) = 165
    함께 풀어봅시다 = 168
    Section 02 그리기 번거로운 여러 가지 선 = 169
    01. PLINE(폴리선) = 169
    02. MLINE(다중선) = 171
    03. MLSTYLE(다중선 유형) = 174
    04. PEDIT(폴리선 편집) = 177
    05. MLEDIT(다중선 편집) = 182
    06. XLINE(무한선) = 185
    07. RAY(반 무한선) = 186
    08. SKETCH(스케치) = 187
    09. SPLINE(스플라인) = 188
    10. ELLIPSE(타원) = 189
    11. RECTANGLE(사각형) = 191
    12. POLYGON(다각형) = 192
    함께 풀어봅시다 = 194
    Section 03 그리기 번거로운 여러 가지 선 종류 = 195
    01. 실무에서 사용되는 선 종류 이해하기 = 195
    02. LINETYPE(선 종류) = 196
    03. PROPERTIES(특성 변경) = 200
    04. LTSCALE(선축척) = 204
    함께 풀어봅시다 = 205
    Section 04 쓰지 말고 입력하자 = 206
    01. 실무에서 사용되는 문자 이해하기 = 206
    02. 문자를 입력할 때 주의 사항 = 207
    03. TEXT & DTEXT(단일행 문자) = 208
    04. STYLE(스타일) = 212
    05. MTEXT(다중행 문자) = 216
    06. DDEDIT(편집 대화상자) = 226
    함께 풀어봅시다 = 227
    Section 05 자주 사용하는 도면 요소는 그리지 말자 = 228
    01. BLOCK(블록) & BMAKE(블록 만들기) = 228
    02. WBLOCK(블록 쓰기) = 231
    03. INSERT(블록 삽입) & DDINSERT(블록 대화상자 삽입) = 233
    04. MINSERT(다중 삽입) = 235
    05. BEDIT(블록 편집) = 236
    06. DesignCenter(디자인 센터) = 240
    07. XREF(외부 참조) = 243
    함께 풀어봅시다 = 248
    Section 06 해칭과 패턴, 이제 그리지 말자 = 249
    01. 해칭 이해하기 = 249
    02. HATCH(해칭) = 250
    03. HATCHEDIT(해칭 편집) = 260
    함께 풀어봅시다 = 263
    CHAPTER 06 레이어로 여러 장의 도면 관리하기 = 264
    Section 01 여러 장의 도면은 필요 없다 = 265
    01. 레이어(도면층) 이해하기 = 265
    02. LAYER(도면층) = 267
    함께 풀어봅시다 = 279
    CHAPTER 07 도면에 치수 기입하기 = 280
    Section 01 치수를 기입할 때 알아둘 사항 = 281
    01. 치수 기입 이해하기 = 281
    02. DIMSTYLE(치수 스타일) = 285
    함께 풀어봅시다 = 304
    Section 02 목적에 따른 다양한 치수 기입 방법들 = 305
    01. DIMLINEAR(선형 치수) = 305
    02. QDIM(신속 치수) = 307
    03. DIMALIGNED(정렬 치수) = 309
    04. DIMORDINATE(세로 좌표) = 310
    05. DIMRADIUS(반지름 치수) = 313
    06. DIMDIAMETER(지름 치수) = 315
    07. DIMANGULAR(각도 치수) = 316
    08. DIMBASELINE(기준선) = 318
    09. DIMCONTINUE(연속 치수) = 320
    10. LEADER(지시선) = 321
    11. QLEADER(신속 지시선) = 323
    12. TOLERANCE(공차) = 325
    13. DIMCENTER(중심 표식) = 328
    14. DIMEDIT(치수 편집) = 329
    15. DIMTEDIT(치수 문자 편집) = 330
    16. DIMOVERRIDE(재지정) = 332
    17. UPDATE(업데이트) = 334
    함께 풀어봅시다 = 337
    현장 프로젝트 따라하기 : 플래너에 문자, 해칭, 레이어 치수 기입하기 = 338
    PART 04 3차원이 확 바뀌었다! : 3D 작업과 렌더링
    CHAPTER 08 서페이스와 솔리드 모델 만들기 = 352
    Section 01 3차원 원리를 이해하면 끝난다 = 353
    01. 3차원 공간 작업이란? = 353
    02. X, Y, Z 좌표 값 입력하기 = 354
    03. 구좌표 값 입력하기 = 355
    04. 원통 좌표 값 입력하기 = 356
    05. 표준 3차원 뷰 = 356
    06. 관측점 살펴보기 = 357
    07. 고도와 두께 살펴보기 = 359
    08. HIDE(가리기) = 362
    함께 풀어봅시다 = 363
    Section 02 UCS를 알면, 3차원 뭐든지 만들 수 있다 = 364
    01. UCS 이해하기 = 364
    02. UCS 정의하기 = 365
    함께 풀어봅시다 = 370
    Section 03 3D 화면 조정 기능들 = 371
    01. 3DORBIT(3D 궤도) = 371
    02. 3DPAN(3D 화면 이동) = 374
    03. 3DZOOM(3D줌) = 375
    Section 04 서페이스 모델링 익히기 = 378
    01. 서페이스 모델 이해하기 = 378
    02. RULESURF(직선 보간 곡면) = 381
    03. TABSURF(방향 벡터 곡면) = 383
    04. REVSURF(회전 곡면) = 385
    05. EDGESURF(모서리 곡면) = 388
    06. 3DMESH(3D 메쉬) = 391
    함께 풀어봅시다 = 394
    Section 05 솔리드 모델링 익히기 = 395
    01. 솔리드 모델 이해하기 = 395
    02. Box(상자) = 395
    03. CYLINDER(원통) = 398
    04. Pyramid(피라미드) = 401
    05. Sphere(구) = 404
    06. Torus(토러스) = 406
    07. POLYSOLID(폴리 솔리드) = 407
    08. PLANESURF(평면) = 409
    09. Wedge(쐐기) = 412
    10. EXTRUDE(돌출) = 413
    11. REVOLVE(회전) = 416
    함께 풀어봅시다 = 420
    Section 06 솔리드 편집을 알면 모델링이 빨라진다 = 421
    01. BOOLEAN 함수 = 421
    02. FILLET(3D 모깍기) = 425
    03. CHAMFER(3D 모따기) = 428
    04. 3DROTATE(3D 회전) = 431
    05. 3DARRAY(3D 배열) = 433
    06. ALIGN(정렬) = 435
    함께 풀어봅시다 = 437
    CHAPTER 09 광원들과 재질 표현, 그리고 조경과 카메라 = 438
    Section 01 렌더링하면 모델이 달라진다 = 439
    01. 렌더링 = 439
    02. 광원의 종류 = 441
    함께 풀어봅시다 = 448
    Section 02 객체도 옷을 입힐 수 있다 = 449
    01. 매터리얼 이해하기 = 449
    02. 매터리얼 팔레트 템플릿 = 450
    03. 간단한 매터리얼 매핑하기 = 451
    04. 매핑 이해하기 = 454
    05. 매터리얼 편집 팔레트 = 459
    06. Meterial Editor(재질 편집 창) = 467
    Section 03 현장감이 살아난다 = 475
    01. DVIEW(동적뷰) = 475
    02. CAMERA(카메라) = 478
    함께 풀어봅시다 = 481
    PART 05 뭐든지 출력할 수 있다! : 도면 레이아웃 작업과 출력
    CHAPTER 10 Plot으로 도면 출력하기 = 484
    Section 01 뷰포트가 레이아웃을 만나면 = 485
    01. 레이아웃 이해하기 = 485
    02. 새로운 레이아웃 만들기 = 487
    03. 레이아웃과 뷰포트의 관계 이해하기 = 489
    함께 풀어봅시다 = 498
    Section 02 도면 출력은 이렇게 한다 = 499
    01. 플로팅 이해하기 = 499
    02. PLOT 대화상자 살펴보기 = 500
    함께 풀어봅시다 = 509
    Section 03 도면 구성 요소들을 인터넷에 올리기 = 510
    01. eTransmit로 인터넷에 도면 전송하기 = 510
    02. 웹 브라우저로 DWF 파일 보기 = 514
    함께 풀어봅시다 = 517
    Section 04 EPS 파일 제작하기 = 518
    01. EXPORT 명령을 이용하는 방법 = 518
    02. 가상 플롯을 이용하는 방법 = 519
    함께 풀어봅시다 = 523
    현장 프로젝트 따라하기 : 배치 공간에서 기계부품도 출력하기 = 524
    PART 06 살아있는 실무 테크닉을 배우자 : 실무 프로젝트 만들기
    CHAPTER 11 실무 기계 도면 만들기 = 532
    01 도면 준비하기 = 533
    02. 수도꼭지 뼈대 그리기 = 533
    03. 면 입히기 = 548
    04. 모델링 마무리와 출력하기 = 559
    CHAPTER 12 포토샵을 활용한 건축 실무 프레젠테이션 = 564
    Section 01 건축 프레젠테이션 보드 만들기 = 565
    01. 프레젠테이션 보드 작업 시 주의 사항 = 565
    02. AutoCAD에서 작업한 건축 도면을 EPS 파일로 만들기 = 566
    03. 포토샵으로 EPS 도면 가져오기 = 568
    04. 벽체 내부에 그라데이션 효과 표현하기 = 571
    05. 벽체 그림자 만들기 = 575
    06. 평면도 바닥 재질을 이용한 패턴 만들기 = 577
    07. 바닥 재질 표현하기 = 580
    08. 보드 레이아웃 디자인하기 = 587
    09. 문자와 선 그리기 = 591
    10. 프레젠테이션 보드 최종 결과물 출력하기 = 592
    APPENDIX : AutoCAD 관련 시험 문제와 풀이 = 594
    01. 전산 응용 건축 제도 기출 문제 분석 = 596
    02. 전산 응용 기계 제도 기술 문제 분석 = 600
    03. ATC 공인 교육 기관 = 602
    INDEX = 604

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