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▼a 005.72
▼b 고94a
▼a 고현정
▼a AutoCAD 2008:
▼b 기본+활용/
▼d 고현정,;
▼e 오병욱,;
▼e 웰기획 지음.
▼i 관제:
▼a 계적인 학습 방법으로 기초부터 탄탄히 배우는 AutoCAD 2008!
▼a 파주:
▼b 사이버출판사,
▼c 2008.
▼a 579 p.:
▼b 삽화;
▼c 27 cm+
▼e 전자 광디스크(CD-ROM) 2매.
▼a 색인수록
▼a AUTOCAD2008
▼a 오토캐드
▼a 오토캐드2008
▼a 캐드
▼a 오병욱
▼a 웰기획.
▼a 오토캐드 이천팔
▼b \21000
▼c (CD-ROM 포함)
▼a 단행본
▼a 005.72
▼b 고94a
KMO200803418
권 호 :
발행년 : 2008
발행처 : 사이버출판사
서 명 : AutoCAD 2008:기본+활용
목차
Part 00 AutoCAD 들어가기
Chapter 01 AutoCAD 2008 설치하기 = 20
1. 설치에 필요한 시스템 최소 사양 = 20
2. AutoCAD 2008 컴퓨터에 설치하기 = 20
Chapter 02 AutoCAD 2008 화면 구성하기 = 24
1. 화면 구성 = 24
Part 01 초보 드로잉 완성하기
Chapter 01 기본 드로잉과 저장 그리고 파일 관리하기 = 30
1. 직선을 그리는 [Line] 명령어 = 30
2. 새로운 도면을 시작하는 [New] 명령어 = 33
3. 작업한 도면을 저장하는 [Save] 명령어 = 34
4. 저장된 파일을 불러오는 [Open] 명령어 = 35
5. 오토캐드를 종료할 수 있는 [Exit] 명령어 = 36
Chapter 02 좌표 시스템의 이해와 선 그리기 = 38
1. 절대 좌표로 선 그리기 = 38
2. 상대 좌표로 선 그리기 = 40
3. 상대 극좌표로 선 그리기 = 44
4. 좌표 시스템을 이용하여 선 그리기 = 47
5. 객체를 지워주는 [Erase] 명령어 = 49
6. 명령을 취소하는 [Undo] 명령어 = 60
7. [Undo] 명령을 되돌리는 [Redo] 명령어 = 61
Practice Drawing = 65
Chapter 03 도면 영역 설정과 화면 제어하기 = 66
1. 도면의 한계를 지정하는 [Limits] 명령어 = 66
2. 화면의 크기를 조절하는 [Zoom] 명령어 = 67
3. 화면의 크기 변화 없이 화면을 이동하는 [Pan] 명령어 = 78
Practice Drawing = 80
Practice Drawing = 81
Chapter 04 객체의 기준점을 찾아 원과 호 그리기 = 82
1. 원을 그리는 [Circle] 명령어 = 82
2. 호를 그리는 [Arc] 명령어 = 89
3. 객체의 기준점을 선택해주는 [Osnap] 명령어 = 96
실무예제 : 원과 호를 이용한 도면 그리기 = 100
Chapter 05 객체를 복사하는 여러 가지 기초 명령어 = 110
1. 하나 이상의 객체를 반복 복사하는 [Copy] 명령어 = 110
2. 객체를 이동시키는 [Move] 명령어 = 115
3. 회전 복사와 배열 복사를 할 수 있는 [Array] 명령어 = 117
4. 대칭으로 복사할 수 있는 [Mirror] 명령어 = 123
실무예제 : Door 만들기 = 126
Practice Drawing = 129
Practice Drawing = 130
Practice Drawing = 131
Part 02 기술적인 드로잉으로 발전하기
Chapter 01 객체의 변형(1) = 134
1. 객체간의 경계를 자르는 [Trim] 명령어 = 134
2. 객체를 연장해 주는 [Extend] 명령어 = 140
3. 경계선 없이 객체를 자르는 [Break] 명령어 = 146
4. 평행 복사를 하는 [Offset] 명령어 = 152
실무예제 : 4인용 테이블과 의자 도면 만들기 = 156
Practice Drawing = 164
Practice Drawing = 165
Chapter 02 객체의 변형(2) = 166
1. 모서리를 라운딩하는 [Fillet] 명령어 = 166
2. 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어 = 172
Practice Drawing = 177
실무예제 : 디스켓 도면 작성하기 = 178
Chapter 03 다양한 도형 그리기 = 186
1. 다각형을 그릴 수 있는 [Polygon] 명령어 = 186
2. 타원을 그리는 [Ellipse] 명령어 = 190
3. 사각형을 그리는 [Rectang] 명령어 = 194
Practice Drawing = 203
실무예제 : 타원과 다각형을 이용한 도면 그리기 = 204
Chapter 04 객체의 변형(3) = 210
1. 크기를 조절하는 [Scale] 명령어 = 210
2. 객체를 회전하는 [Rotate] 명령어 = 216
3. 객체를 늘려주는 [Stretch] 명령어 = 221
4. 조절점을 응용하는 [Grip] 명령어 = 224
Practice Drawing = 230
Practice Drawing = 231
Chapter 05 두께가 있는 객체와 수정하기 = 232
1. 하나로 이어진 폴리선을 만드는 [Pline] 명령어 = 232
2. Pline을 편집하는 [Pedit] 명령어 = 237
3. 두께 있는 원을 만드는 [Donut] 명령어 = 242
4. 내부가 채워진 다각형을 만드는 [Solid] 명령어 = 243
5. 객체를 분해하는 [Explode] 명령어 = 243
Chapter 06 보조선 그리기 = 245
1. 반쪽의 무한 선을 그리는 [Ray] 명령어 = 245
2. 무한 선을 그리는 [Xline] 명령어 = 246
3. 자유로운 선을 그리는 [Sketch] 명령어 = 251
4. 구름 모양의 호를 그리는 [Revcloud] 명령어 = 252
Practice Drawing = 256
Part 03 설계 도면에 접근하기
Chapter 01 도면 층 생성하고 관리하기 = 260
1. 도면 층을 만드는 [Layer] 명령어 = 260
2. 색상을 결정하는 [Color] 명령어 = 271
3. 선 종류를 선택하는 [Linetype] 명령어 = 273
4. 선의 굵기를 설정하는 [Lineweight] 명령어 = 274
5. 객체의 속성을 변경하는 [Change] 명령어 = 275
6. 객체의 속성을 변경하는 [Properties] 명령어 = 280
실무예제 : 레이어를 활용한 도면 그리기 = 282
Practice Drawing = 303
Chapter 02 정보 조회 명령어 사용하기 = 304
1. 거리를 정확히 알 수 있는 [Dist] 명령어 = 304
2. 객체의 정보를 조회하는 [List] 명령어 = 306
3. 좌표를 표시해주는 [ID] 명령어 = 307
4. 면적을 알려주는 [Area] 명령어 = 308
5. 상태를 표시하는 [Status] 명령어 = 312
6. 점을 표시하는 [Point] 명령어 = 312
7. 객체를 등분해 주는 [Divide] 명령어 = 315
8. 원하는 길이로 나누기를 하는 [Measure] 명령어 = 319
Chapter 03 문자 입력 및 편집하기 = 322
1. 문자를 입력하는 [Dtext] 명령어 = 322
2. 문자의 유형을 결정하는 [Style] 명령어 = 328
3. 다중 문자를 입력하는 [Mtext] 명령어 = 332
4. 문자를 편집하는 [Ddedit] 명령어 = 335
5. 문자를 숨겨주는 [Qtext] 명령어 = 338
Chapter 04 해치 패턴을 입력하고 편집하기 = 340
1. 경계 구역에 해치를 만드는 [Bhatch] 명령어 = 340
2. 해치 패턴을 편집하는 [Hatchedit] 명령어 = 352
Chapter 05 블록 만들고 삽입하기 = 356
1. 라이브러리를 만드는 [Block] 명령어 = 356
2. 블록을 삽입하는 [Insert] 명령어 = 359
3. 파일로 만드는 [Wblock] 명령어 = 361
4. 다중 삽입하는 [Minsert] 명령어 = 366
5. 외부도면을 참조하는 [Xref] 명령어 = 368
Practice Drawing = 371
Part 04 설계 도면 완성하기
Chapter 01 치수 기입하고 수정하기 = 374
1. 치수 기입의 기본 용어 이해하기 = 374
2. 치수의 전체적인 크기를 조절하는 [Dimscale] 명령어 = 374
3. 다양한 치수 기입하기 = 375
4. 선형치수를 입력하는 [Dimlinear] 명령어 = 376
5. 정렬 치수를 입력하는 [Dimaligned] 명령어 = 381
6. 연속치수를 입력하는 [Dimcontinue] 명령어 = 383
7. 기준치수를 입력하는 [Dimbaseline] 명령어 = 386
8. 각도치수를 입력하는 [Dimangular] 명령어 = 388
9. 반지름 치수를 입력하는 [Dimradius] 명령어 = 391
10. 지름 치수를 입력하는 [Dimdiameter] 명령어 = 394
11. 중심 표시 치수를 입력하는 [Dimcenter] 명령어 = 397
12. 지시선 치수를 입력하는 [Mleader] 명령어 = 399
13. 입력하기 어려운 지시선 치수를 입력하는 [Qleader] 명령어 = 403
14. 공차 치수를 입력하는 [Tolerance] 명령어 = 405
Practice Drawing = 409
Chapter 02 치수 문자 편집과 치수 스타일 변경하기 = 410
1. 치수 문자와 보조선을 편집하기 위한 [Dimedit] 명령어 = 410
2. 치수 문자만을 편집하기 위한 [Dimtedit] 명령어 = 412
3. 치수의 유형을 갱신하는 [Update] 명령어 = 413
4. 치수 유형을 결정하는 [Dimstyle] 명령어 = 414
Practice Drawing = 421
Chapter 03 용지에 출력하기 = 422
1. 도면을 출력하는 [Plot] 명령어 = 422
2. 출력을 관리하는 [Pagesetup] 명령어 = 434
Practice Drawing = 437
Part 05 3차원 모델링 입문하기
Chapter 01 3차원 좌표계 익히기 = 440
1. 3차원 좌표계의 이해 = 440
2. 사용자 관찰자 시점을 조정하는 [Vpoint] 명령어 = 440
3. 3차원 선 그리기와 [Copy] & [Move] 명령어 = 447
4. 물체의 시작 위치를 결정하는 [Elev] 명령어와 물체의 두께 값을 지정하는 [Thickness] 명령어 = 459
Practice Drawing = 463
Chapter 02 3차원 면 처리하기 = 464
1. 3차원 면을 만드는 [3Dface] 명령어 = 464
2. 은선을 도면상에서 제거하는 [Hide] 명령어 = 468
3. 은선을 제거하고 음영을 표현하는 [Shade] 명령어 = 469
4. 3D 궤도를 지정하는 [3Dorbit] 명령어 = 472
Chapter 03 UCS 이해하기 = 474
1. UCS의 정의 = 474
2. UCS 사용하기 = 474
Chapter 04 화면 분할하고 기본 객체 그리기 = 482
1. 화면을 분할하는 [Vports] 명령어 = 482
2. 3D 기본 객체를 그리는 [3D] 명령어 = 485
Chapter 05 Surface 객체 그리기 = 488
1. 선을 연결하여 곡면을 만드는 [Rulesurf] 명령어 = 488
2. Path 객체의 길이와 방향으로 면을 만드는 [Tabsurf] 명령어 = 490
3. 회전체를 만드는 [Revsurf] 명령어 = 492
4. 4개의 면이 만나는 곡면을 만드는 [Edgesurf] 명령어 = 496
Practice Drawing = 499
Chapter 06 3차원 객체 조절하기 = 500
1. 오브젝트를 정렬하는 [Align] 명령어 = 500
2. 3차원으로 배열 복사하는 [3Darray] 명령어 = 502
3. 3차원으로 회전시키는 [3DRotate] 명령어 = 504
Chapter 07 솔리드 객체 생성하기 = 508
1. Solid 객체의 WireFram 개수를 결정하는 [Isolines] 명령어 = 508
2. Solid 객체 곡선의 부드러움을 결정하는 [Facetres] 명령어 = 509
3. Solid 객체의 윤곽만 표현하는 [Dispsilh] 명령어 = 510
4. Solid 육면체를 그리는 [Box] 명령어 = 511
5. Solid 구를 그리는 [Sphere] 명령어 = 513
6. Solid 원기둥을 그리는 [Cylinder] 명령어 = 515
8. Solid 쐐기를 그리는 [Wedge] 명령어 = 521
9. Solid 도넛을 그리는 [Torus] 명령어 = 523
Practice Drawing = 525
Chapter 08 솔리드 객체 편집하기(1) = 526
1. 2D 선을 돌출시키는 [Extrude] 명령어 = 526
2. 회전 Solid 객체를 만드는 [Revolve] 명령어 = 531
3. 합집합 연산을 하는 [Union] 명령어 = 534
4. 차집합 연산을 하는 [Subtract] 명령어 = 536
5. 교집합 연산을 하는 [Intersect] 명령어 = 538
Chapter 09 솔리드 객체 편집하기(2) = 540
1. Solid 객체의 모깍기를 하는 [Fillet] 명령어 = 540
2. Solid 객체의 모따기를 하는 [Chamfer] 명령어 = 543
3. Solid 객체를 자르는 [Slice] 명령어 = 546
4. Solid 객체의 단면을 만드는 [Section] 명령어 = 555
5. 2차원 객체로 전환하는 [Region] 명령어 = 558
Practice Drawing = 562
Practice Drawing = 563
Chapter 10 3차원 객체 출력하기 = 564
1. 화면을 나누는 [Mview] 명령어 = 564
2. 종이 영역을 넘나드는 [Mspace] 명령과 [Pspace] 명령어 = 566
3. 레이어의 가시성을 조정하는 [Vplayer] 명령어 = 567
Chapter 11 캐드 파일의 다양한 변환 작업 = 570
1. 이미지 파일을 삽입하는 [Image] 명령어 = 570
2. 이미지 파일을 저장하는 [Saveimg] 명령어 = 571
3. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxfin]과 [Dxfout] 명령어 = 572
4. 도면 교환 파일을 만드는 [Dxbin] 명령어 = 573
5. 윈도우 메타 파일을 관리하는 [Wmfin]과 [Wmfout] 명령어 = 578
Practice Drawing = 579
바이브 코딩 혁명이 온다 : AI 에이전트와 제로 코드 소사이어티의 탄생
005.133 김73ㅂ
(바닥부터 배우는) 강화 학습 : 강화 학습 기초에 대한 쉽고 정확한 개념 설명
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(맥스 테그마크의) 라이프 3.0 : 인공지능이 열어갈 인류와 생명의 미래
006.301 T261ㄹ백
인문의 재발견
001.3 안73ㅇ
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