MARC 닫기
00974nam 2200289 c 4500
000000754962
C_1140.cpp#604
081013s2008 ggka 001 kor
▼a 9788960770416
▼g 93560:
▼c \33000
▼a 248023
▼c 248023
▼l EM0000195974
▼a 005.276
▼2
▼a 005.276
▼b 옥52a2
▼a 옥상훈
▼a (예제로 배우는)Adobe 플렉스=
▼x Flex:
▼b UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음:,
▼p 플렉스 3 & 어도비 에어/
▼d 옥상훈 지음.
▼a 개정판.
▼a 의왕:
▼b 에이콘출판,
▼c 2008.
▼a 749, 6 p.:
▼b 채색삽화;
▼c 25 cm+
▼e 전자 광디스크(CD-ROM) 1매(12 cm).
▼a 에이콘 웹 프로페셔널 시리즈;
▼v 16.
▼a 감수자: 허광남, 김태완
▼a 색인수록
▼a ADOBE
▼a 플렉스
▼a 웹어플리케이션
▼a 웹프로그래밍
▼a 웹페이지
▼a 소프트웨어
▼a FLEX
▼a 허광남
▼a 김태완
▼a UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음
▼a 예제로 배우는 어도비 플렉스
▼b \33000
▼c (CD-ROM 포함)
▼a 단행본
▼a 005.276
▼b 옥52a2
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9788960770416 |
| 분류기호 : | 005.276 |
| 개인저자 : | 옥상훈 |
| 서명/저자사항 : | (예제로 배우는)Adobe 플렉스= Flex: UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음:, 플렉스 3 & 어도비 에어/ 옥상훈 지음. |
| 판사항 : | 개정판. |
| 발행사항 : | 의왕: 에이콘출판, 2008. |
| 형태사항 : | 749, 6 p.: 채색삽화; 25 cm+ 전자 광디스크(CD-ROM) 1매(12 cm). |
| 총서사항 : | 에이콘 웹 프로페셔널 시리즈; 16. |
| 일반주기 : | 감수자: 허광남, 김태완 |
| 서지주기 : | 색인수록 |
| 개인저자 : | 허광남 |
| 개인저자 : | 김태완 |
| 분류기호 : | 005.276 |
| 언어 | 한국어 |
권 호 :
발행년 : 2008
발행처 : 에이콘출판
서 명 : (예제로 배우는)Adobe 플렉스=Flex:UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음
목차
플렉스 3 개정판을 펴내며 = 4
지은이 소개 = 6
첫 플렉스 책을 펴내며 = 7
감수의 글 = 10
추천의 글 = 12
들어가며 = 34
제1부 플렉스 준비 코스 = 39
1장 RIA의 표준, 플렉스 = 41
1.1 리치 인터넷 애플리케이션의 등장 = 42
1.2 플렉스의 탄생 = 45
1.2.1 플렉스란? = 45
1.2.2 플렉스와 플래시 = 46
1.3 플렉스의 역사 = 51
1.3.1 플렉스 1 = 51
1.3.2 플렉스 1.5 = 52
1.4 웹의 역사를 다시 쓴 플렉스 = 53
1.4.1 플렉스 2 = 53
1.4.2 플렉스 3 = 57
1.4.3 웹 2.0을 위한 플렉스 = 60
1.5 요약 = 65
2장 플렉스 개발 맛보기 = 67
2.1 플렉스 개발환경 구축 = 68
2.1.1 플렉스 개발환경 구축시 체크할 사항 = 68
2.1.2 실습을 위한 환경설정 = 70
2.1.3 플렉스 빌더 설치 = 72
2.1.4 라이프사이클 데이터 서비스 2 설치 = 77
2.1.5 기존 WAS에 라이프사이클 데이터 서비스 설치하기 = 81
2.1.6 플렉스 SDK 설치 = 83
2.1.7 플렉스 SDK 사용법 = 84
2.1.8 플렉스 데이터 비주얼라이제이션 = 88
2.2 Hello Flex! = 90
2.2.1 플렉스 프로젝트 생성 = 90
2.2.2 화면 구성 = 94
2.2.3 HelloFlex 실행 = 98
2.3 요약 = 100
제2부 플렉스 기초 코스 = 103
3장 플렉스 빌더: 플렉스를 위한 최적의 개발툴 = 105
3.1 플렉스 빌더 인터페이스 구성 = 106
3.1.1 워크벤치 = 107
3.1.2 퍼스펙티브 = 108
3.1.3 뷰 = 110
3.1.4 에디터 = 113
3.2 플렉스 빌더를 이용한 개발 = 118
3.2.1 Flex Development 퍼스펙티브 = 119
3.2.2 네비게이터 뷰를 이용한 파일과 프로젝트 관리 = 120
3.2.3 MXML 에디터를 이용한 플렉스 화면 디자인 = 136
3.2.4 스테이트 뷰를 이용한 화면 전환 = 146
3.2.5 프로퍼티 뷰를 이용한 플렉스 컴포넌트 속성 관리 = 150
3.2.6 아웃라인 뷰를 이용한 플렉스 컴포넌트 중첩 관계 보기 = 151
3.2.7 컴포넌트 뷰를 이용한 컴포넌트 리스트 보기 = 154
3.2.8 프러블럼 뷰를 이용한 에러 코드 수정 = 157
3.3 플렉스 디버깅 = 158
3.3.1 Flex Debugging 퍼스펙티브 = 158
3.3.2 디버그 뷰 = 159
3.3.3 콘솔 뷰 = 163
3.3.4 브레이크포인트 뷰 = 164
3.3.5 베리어블 뷰 = 166
3.3.6 익스프레션 뷰 = 168
3.4 요약 = 171
4장 MXML을 이용한 플렉스 컴포넌트 사용 = 173
4.1 플렉스 기본 문법 = 174
4.1.1 MXML의 기본 문법 = 174
4.1.2 XML의 개념 이해 = 176
4.2 MXML과 플렉스 컴포넌트의 관계 이해 = 180
4.3 플렉스 컴포넌트의 기본 = 183
4.3.1 컨트롤 컴포넌트 = 183
4.3.2 데이터를 함께 보여주는 컨트롤 = 210
4.3.3 데이터 모델 = 232
4.3.4 레이아웃 컨테이너 = 236
4.3.5 차트 컴포넌트 = 250
4.4 요약 = 261
5장 액션스크립트 3.0 = 263
5.1 액션스크립트 소개 = 264
5.1.1 액션스크립트의 버전 = 264
5.1.2 액션스크립트 3.0의 특징 = 265
5.2 MXML에서 액션스크립트의 사용 = 267
5.3 액션스크립트의 문법 = 269
5.4 클래스 선언 = 276
5.4.1 패키지 선언 = 276
5.4.2 클래스의 정의 = 278
5.4.3 클래스 변수 종류: 인스턴스, 로컬, 스태틱 = 280
5.4.4 클래스 생성자 = 282
5.4.5 클래스의 확장 = 283
5.5 액션스크립트 연산자 = 285
5.6 이벤트 처리 = 287
5.6.1 시스템에서 발생하는 이벤트 = 287
5.6.2 사용자의 동작과 관련된 이벤트 = 288
5.6.3 이벤트 객체 = 289
5.7 액션스크립트 실전 예제 = 290
5.7.1 키보드 이벤트 처리 예제 = 290
5.7.2 단축키 처리 예제 = 292
5.7.3 Click 이벤트 및 MenuEvent 처리 예제(계산기) = 294
5.7.4 Mouse 이벤트 처리 예제(달력) = 297
5.8 요약 = 302
제3부 플렉스 2 핵심 코스 = 303
6장 RIA를 위한 플렉스 스타일 = 305
6.1 플렉스 화면 구성 가이드 = 306
6.1.1 플렉스 화면 구성 원칙 = 306
6.1.2 플렉스 화면을 구성할 때 피해야 할 요소 = 311
6.2 플렉스 화면 구성 작업 = 312
6.2.1 화면 크기 정하기 = 312
6.2.2 화면 분할 = 319
6.2.3 적절한 컨트롤의 사용 = 326
6.2.4 화면 전환 = 328
6.3 이펙트의 활용 = 330
6.3.1 어떤 경우에 이펙트를 줄 것인가? = 331
6.3.2 어떤 이펙트를 줄 것인가? = 340
6.3.3 적용하는 이펙트의 속성을 어떻게 변화시킬까? = 347
6.4 플렉스 스타일 = 353
6.4.1 스타일과 프로퍼티 = 354
6.4.2 컴포넌트 공통 스타일 = 355
6.4.3 컨트롤 계열에 적용 가능한 스타일 = 361
6.4.4 컨테이너 계열에 적용 가능한 스타일 = 364
6.4.5 스타일 상속 = 368
6.4.6 스타일 적용 = 369
6.5 플렉스 프로젝트별 스타일 구현 방안 = 378
6.5.1 플렉스 프로젝트별 스타일 접근 방향 = 378
6.5.2 플렉스 스타일의 일괄 정의 방법: 테마 = 379
6.5.3 플렉스 애플리케이션에 테마 적용 방법 = 380
6.6 요약 = 381
7장 플렉스 데이터 연동 = 384
7.1 플렉스 데이터 연동 개요 = 384
7.1.1 플렉스 데이터 연동 원리 = 384
7.2 HTTPService = 401
7.2.1 HTTPService의 API 개요 = 401
7.2.2 XML 데이터를 HTTPService로 연결하기 = 403
7.2.3 crossdomain.xml = 405
7.2.4 result 이벤트와 fault 이벤트에 대한 핸들러 = 406
7.2.5 DB쿼리 결과를 XML로 리턴하는 JSP와 연동 = 409
7.2.6 JSP 프로그램에 파라미터 전송하기 = 412
7.2.7 Named HTTPService = 414
7.2.8 액션스크립트를 이용한 HTTPService 호출 = 419
7.3 WebService = 421
7.3.1 WebService의 API 개요 = 421
7.3.2 WebService의 호출 예제 = 422
7.3.3 액션스크립트를 이용한 WebService의 호출 예제 = 425
7.3.4 닷넷 WebService의 호출 예제 = 428
7.4 RemoteObject = 430
7.4.1 RemoteObject의 API 개요 = 431
7.4.2 RemoteObject의 기본 예제 = 431
7.4.3 RemoteObject를 사용하는 플렉스 애플리케이션 작성 = 434
7.4.4 다중 메소드 RemoteObject의 사용 예제 = 436
7.4.5 액션스크립트를 이용한 RemoteObject의 사용 예제 = 442
7.5 메시지 서비스 = 444
7.5.1 메시지 서비스의 API 개요 = 444
7.5.2 메시지 서비스를 이용한 채팅 예제 구현 = 446
7.5.3 메시지 서비스를 이용한 실시간 모니터링 예제 구현 = 451
7.6 데이터 관리 서비스 = 458
7.6.1 DataService의 API 개요 = 458
7.6.2 DataService를 이용한 데이터 동기화 예제 구현 = 459
7.7 요약 = 469
제4부 플렉스 2 응용 코스 = 471
8장 플렉스 커스텀 컴포넌트 = 473
8.1 커스텀 컴포넌트 개요 = 474
8.1.1 커스텀 컴포넌트란? = 474
8.1.2 커스텀 컴포넌트를 만드는 이유 = 475
8.1.3 상용 커스텀 컴포넌트 = 477
8.1.4 컴포넌트화와 코딩 철학 = 479
8.2 MXML 컴포넌트 = 480
8.2.1 MXML 컴포넌트의 개요 = 480
8.2.2 기본 컴포넌트를 확장한 MXML 컴포넌트 만들기 = 481
8.2.3 사용자 정의 이벤트를 이용하는 MXML 컴포넌트 만들기 = 487
8.3 액션스크립트 컴포넌트 = 495
8.3.1 액션스크립트 컴포넌트의 개요 = 495
8.3.2 액션스크립트 컴포넌트 만들기 = 496
8.4 SWC 컴포넌트 = 501
8.4.1 SWC 컴포넌트의 개요 = 501
8.4.2 SWC 컴포넌트 만들기 = 502
8.4.3 다른 프로젝트에서 SWC 컴포넌트 사용하기 = 505
8.5 오픈소스 플렉스 컨포넌트 사용하기 = 508
8.5.1 오픈소스 플렉스 컴포넌트 공유 사이트 = 508
8.5.2 Flexlib 컴포넌트 적용하기 = 512
8.6 요약 = 515
9장 플렉스 성능과 개발생산성 향상 = 517
9.1 성능 향상 가이드 = 518
9.1.1 플렉스 애플리케이션 아키텍처 = 518
9.1.2 플렉스 성능 향상 요소 = 520
9.1.3 성능 향상 테크닉 = 522
9.1.4 ModuleLoader 사용 방법 = 524
9.1.5 플렉스 빌더의 메모리와 성능 프로파일러 = 531
9.2 개발생산성 향상 가이드 = 541
9.2.1 개발환경 구축 가이드 = 541
9.2.2 개발 생산성 향상을 위한 플렉스 빌더의 기능 = 552
9.3 플렉스 개발자를 위한 시스템 아키텍처 가이드 = 569
9.3.1 플렉스 애플리케이션 배포 = 569
9.3.2 RSL을 사용한 애플리케이션 배포 = 572
9.3.3 애플리케이션 최적화와 자동화를 위한 MXMLC 명령어 사용법 = 575
9.4 요약 = 580
제5부 플렉스 실전 코스 = 583
10장 플렉스 실전 프로젝트와 UX 가이드 = 585
10.1 플렉스 프로젝트 도입 가이드 = 586
10.1.1 플렉스 프로젝트 특성의 이해 = 586
10.1.2 플렉스 프로젝트 유형 = 592
10.1.3 플렉스 프로젝트 태스크 = 599
10.1.4 플렉스 프로젝트 팀원의 구성 = 600
10.2 UX 향상을 위한 디자이너와 개발자의 협업 = 602
10.2.1 디자이너와 개발자의 협업 = 602
10.2.2 디자이너와 개발자 협업을 위한 스킬셋 = 604
10.2.3 UX 향상을 위한 고려사항 = 627
10.3 요약 = 631
11장 플렉스 프로젝트 팁 = 633
11.1 프레임웍 아키텍처 = 634
11.1.1 프레임웍의 필요성 = 634
11.1.2 프레임웍의 고려사항 = 635
11.1.3 플렉스 프레임웍 패턴 = 635
11.1.4 외부 인터페이스 정의 = 637
11.2 캔곰 프레임웍 = 640
11.2.1 캔곰 프레임웍의 구성 = 640
11.2.2 캔곰 프레임웍의 작동원리 = 642
11.2.3 캔곰 프레임웍의 구현 = 644
11.3 플렉스 실전에 도움이 되는 예제 = 660
11.3.1 아웃룩 예제 = 660
11.3.2 플렉스 WAS 세션 처리 예제 = 661
11.3.3 플렉스에서 팝업 윈도우 띄우고 컨트롤하기 = 662
11.3.4 Multi 헤더와 item Renderer를 적용한 DataGrid 예제 = 663
11.3.5 HTTPService를 이용한 CRUD(데이터 입력, 수정, 삭제 조회) 예제 = 663
11.3.6 Ajax와 플렉스 = 664
11.3.7 다국어 처리 예제 = 665
11.3.8 테마, MDI, 다국어 처리 예제 = 667
11.3.9 ExternalInterface 예제 = 668
11.3.10 OLAPGrid 예제 = 669
11.3.11 플렉스 애플리케이션간 파라미터 전송 = 670
11.4 플렉스 개발 관련 에러 메시지와 해결방법 = 670
11.5 플렉스 참고자료 = 677
11.5.1 자주 들어오는 질문 = 677
11.5.2 플렉스 관련 즐겨찾기 정리 = 683
11.6 요약 = 684
부록 : 어도비 에어 개발 가이드 = 685
A 어도비 에어의 개요 = 686
A.1 어도비 에어 소개 = 686
A.2 에어의 주요 기능 = 687
A.3 어도비 에어 개발환경 = 687
A.3.1 어도비 에어 런타임 설치 = 687
A.3.2 에어 SDK 설치 = 689
A.4 에어 애플리케이션 개발 맛보기 = 689
A.5 에어 애플리케이션 적용 사례 = 691
B 에어의 새로운 기능 = 693
B.1 파일 = 693
B.1.1 로컬 자원 접근 제한 = 693
B.1.2 어도비 에어의 파일 API 소개 = 694
B.1.3 File 클래스 = 694
B.2 로컬 데이터베이스 = 699
B.2.1 로컬 데이터베이스 API = 700
B.2.2 데이터베이스 실행 방식 = 702
B.2.3 데이터베이스 연결(생성) = 702
B.2.4 SQL 쿼리문 실행 = 704
B.3 네이티브 윈도우 = 707
B.3.1 NativeWindow 관련 클래스 = 707
B.3.2 윈도우 크롬 = 707
B.3.3 윈도우 생성 = 709
B.3.4 윈도우 관리 = 710
B.4 내장 브라우저 = 710
B.4.1 웹 브라우저 만들기 = 711
C 에어 애플리케이션의 배포와 업데이트 = 712
C.1 *.air 파일 패키징 = 712
C.1.1 에어 디스크립터 파일 = 712
C.1.2 에어 배포파일(*.air) 작성 = 715
C.2 배포 방법 = 724
C.2.1 기본적인 배포 = 724
C.2.2 웹을 통한 배포 = 724
C.3 애플리케이션 업데이트 = 729
C.3.1 Updater 클래스 = 729
C.3.2 air 파일을 사용자 PC로 다운로드하기 = 730
D 에어의 활용과 윈도우 애플리케이션 연동 = 731
D.1 에어로 개발 가능한 응용 범위 = 732
D.2 AIRConnector를 이용한 윈도우 애플리케이션 연동 = 734
D.2.1 윈도우 애플리케이션과 에어 연동 개요 = 735
D.2.2 AIRConnector의 활용 = 736
D.3 에어의 미래 = 739
찾아보기 = 741
부록 CD 소개 = 754
바이브 코딩 혁명이 온다 : AI 에이전트와 제로 코드 소사이어티의 탄생
005.133 김73ㅂ
(바닥부터 배우는) 강화 학습 : 강화 학습 기초에 대한 쉽고 정확한 개념 설명
006.31 노57ㄱ
(맥스 테그마크의) 라이프 3.0 : 인공지능이 열어갈 인류와 생명의 미래
006.301 T261ㄹ백
인문의 재발견
001.3 안73ㅇ
서평쓰기