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(예제로 배우는)Adobe 플렉스 : UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음: = Flex, 플렉스 3 & 어도비 에어 / 개정판

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788960770416 
분류기호 : 005.276 
개인저자 : 옥상훈
서명/저자사항 : (예제로 배우는)Adobe 플렉스=  Flex:  UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음:,  플렉스 3 & 어도비 에어/  옥상훈 지음. 
판사항 : 개정판. 
발행사항 : 의왕:  에이콘출판,  2008. 
형태사항 : 749, 6 p.:  채색삽화;  25 cm+  전자 광디스크(CD-ROM) 1매(12 cm). 
총서사항 : 에이콘 웹 프로페셔널 시리즈;  16. 
일반주기 : 감수자: 허광남, 김태완 
서지주기 : 색인수록 
개인저자 : 허광남
개인저자 : 김태완
분류기호 : 005.276 
언어 한국어
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    권 호 :
    발행년 : 2008
    발행처 : 에이콘출판

    서 명 : (예제로 배우는)Adobe 플렉스=Flex:UX와 성능이 향상된 RIA 제작의 첫걸음

    목차
    플렉스 3 개정판을 펴내며 = 4
    지은이 소개 = 6
    첫 플렉스 책을 펴내며 = 7
    감수의 글 = 10
    추천의 글 = 12
    들어가며 = 34
    제1부 플렉스 준비 코스 = 39
    1장 RIA의 표준, 플렉스 = 41
    1.1 리치 인터넷 애플리케이션의 등장 = 42
    1.2 플렉스의 탄생 = 45
    1.2.1 플렉스란? = 45
    1.2.2 플렉스와 플래시 = 46
    1.3 플렉스의 역사 = 51
    1.3.1 플렉스 1 = 51
    1.3.2 플렉스 1.5 = 52
    1.4 웹의 역사를 다시 쓴 플렉스 = 53
    1.4.1 플렉스 2 = 53
    1.4.2 플렉스 3 = 57
    1.4.3 웹 2.0을 위한 플렉스 = 60
    1.5 요약 = 65
    2장 플렉스 개발 맛보기 = 67
    2.1 플렉스 개발환경 구축 = 68
    2.1.1 플렉스 개발환경 구축시 체크할 사항 = 68
    2.1.2 실습을 위한 환경설정 = 70
    2.1.3 플렉스 빌더 설치 = 72
    2.1.4 라이프사이클 데이터 서비스 2 설치 = 77
    2.1.5 기존 WAS에 라이프사이클 데이터 서비스 설치하기 = 81
    2.1.6 플렉스 SDK 설치 = 83
    2.1.7 플렉스 SDK 사용법 = 84
    2.1.8 플렉스 데이터 비주얼라이제이션 = 88
    2.2 Hello Flex! = 90
    2.2.1 플렉스 프로젝트 생성 = 90
    2.2.2 화면 구성 = 94
    2.2.3 HelloFlex 실행 = 98
    2.3 요약 = 100
    제2부 플렉스 기초 코스 = 103
    3장 플렉스 빌더: 플렉스를 위한 최적의 개발툴 = 105
    3.1 플렉스 빌더 인터페이스 구성 = 106
    3.1.1 워크벤치 = 107
    3.1.2 퍼스펙티브 = 108
    3.1.3 뷰 = 110
    3.1.4 에디터 = 113
    3.2 플렉스 빌더를 이용한 개발 = 118
    3.2.1 Flex Development 퍼스펙티브 = 119
    3.2.2 네비게이터 뷰를 이용한 파일과 프로젝트 관리 = 120
    3.2.3 MXML 에디터를 이용한 플렉스 화면 디자인 = 136
    3.2.4 스테이트 뷰를 이용한 화면 전환 = 146
    3.2.5 프로퍼티 뷰를 이용한 플렉스 컴포넌트 속성 관리 = 150
    3.2.6 아웃라인 뷰를 이용한 플렉스 컴포넌트 중첩 관계 보기 = 151
    3.2.7 컴포넌트 뷰를 이용한 컴포넌트 리스트 보기 = 154
    3.2.8 프러블럼 뷰를 이용한 에러 코드 수정 = 157
    3.3 플렉스 디버깅 = 158
    3.3.1 Flex Debugging 퍼스펙티브 = 158
    3.3.2 디버그 뷰 = 159
    3.3.3 콘솔 뷰 = 163
    3.3.4 브레이크포인트 뷰 = 164
    3.3.5 베리어블 뷰 = 166
    3.3.6 익스프레션 뷰 = 168
    3.4 요약 = 171
    4장 MXML을 이용한 플렉스 컴포넌트 사용 = 173
    4.1 플렉스 기본 문법 = 174
    4.1.1 MXML의 기본 문법 = 174
    4.1.2 XML의 개념 이해 = 176
    4.2 MXML과 플렉스 컴포넌트의 관계 이해 = 180
    4.3 플렉스 컴포넌트의 기본 = 183
    4.3.1 컨트롤 컴포넌트 = 183
    4.3.2 데이터를 함께 보여주는 컨트롤 = 210
    4.3.3 데이터 모델 = 232
    4.3.4 레이아웃 컨테이너 = 236
    4.3.5 차트 컴포넌트 = 250
    4.4 요약 = 261
    5장 액션스크립트 3.0 = 263
    5.1 액션스크립트 소개 = 264
    5.1.1 액션스크립트의 버전 = 264
    5.1.2 액션스크립트 3.0의 특징 = 265
    5.2 MXML에서 액션스크립트의 사용 = 267
    5.3 액션스크립트의 문법 = 269
    5.4 클래스 선언 = 276
    5.4.1 패키지 선언 = 276
    5.4.2 클래스의 정의 = 278
    5.4.3 클래스 변수 종류: 인스턴스, 로컬, 스태틱 = 280
    5.4.4 클래스 생성자 = 282
    5.4.5 클래스의 확장 = 283
    5.5 액션스크립트 연산자 = 285
    5.6 이벤트 처리 = 287
    5.6.1 시스템에서 발생하는 이벤트 = 287
    5.6.2 사용자의 동작과 관련된 이벤트 = 288
    5.6.3 이벤트 객체 = 289
    5.7 액션스크립트 실전 예제 = 290
    5.7.1 키보드 이벤트 처리 예제 = 290
    5.7.2 단축키 처리 예제 = 292
    5.7.3 Click 이벤트 및 MenuEvent 처리 예제(계산기) = 294
    5.7.4 Mouse 이벤트 처리 예제(달력) = 297
    5.8 요약 = 302
    제3부 플렉스 2 핵심 코스 = 303
    6장 RIA를 위한 플렉스 스타일 = 305
    6.1 플렉스 화면 구성 가이드 = 306
    6.1.1 플렉스 화면 구성 원칙 = 306
    6.1.2 플렉스 화면을 구성할 때 피해야 할 요소 = 311
    6.2 플렉스 화면 구성 작업 = 312
    6.2.1 화면 크기 정하기 = 312
    6.2.2 화면 분할 = 319
    6.2.3 적절한 컨트롤의 사용 = 326
    6.2.4 화면 전환 = 328
    6.3 이펙트의 활용 = 330
    6.3.1 어떤 경우에 이펙트를 줄 것인가? = 331
    6.3.2 어떤 이펙트를 줄 것인가? = 340
    6.3.3 적용하는 이펙트의 속성을 어떻게 변화시킬까? = 347
    6.4 플렉스 스타일 = 353
    6.4.1 스타일과 프로퍼티 = 354
    6.4.2 컴포넌트 공통 스타일 = 355
    6.4.3 컨트롤 계열에 적용 가능한 스타일 = 361
    6.4.4 컨테이너 계열에 적용 가능한 스타일 = 364
    6.4.5 스타일 상속 = 368
    6.4.6 스타일 적용 = 369
    6.5 플렉스 프로젝트별 스타일 구현 방안 = 378
    6.5.1 플렉스 프로젝트별 스타일 접근 방향 = 378
    6.5.2 플렉스 스타일의 일괄 정의 방법: 테마 = 379
    6.5.3 플렉스 애플리케이션에 테마 적용 방법 = 380
    6.6 요약 = 381
    7장 플렉스 데이터 연동 = 384
    7.1 플렉스 데이터 연동 개요 = 384
    7.1.1 플렉스 데이터 연동 원리 = 384
    7.2 HTTPService = 401
    7.2.1 HTTPService의 API 개요 = 401
    7.2.2 XML 데이터를 HTTPService로 연결하기 = 403
    7.2.3 crossdomain.xml = 405
    7.2.4 result 이벤트와 fault 이벤트에 대한 핸들러 = 406
    7.2.5 DB쿼리 결과를 XML로 리턴하는 JSP와 연동 = 409
    7.2.6 JSP 프로그램에 파라미터 전송하기 = 412
    7.2.7 Named HTTPService = 414
    7.2.8 액션스크립트를 이용한 HTTPService 호출 = 419
    7.3 WebService = 421
    7.3.1 WebService의 API 개요 = 421
    7.3.2 WebService의 호출 예제 = 422
    7.3.3 액션스크립트를 이용한 WebService의 호출 예제 = 425
    7.3.4 닷넷 WebService의 호출 예제 = 428
    7.4 RemoteObject = 430
    7.4.1 RemoteObject의 API 개요 = 431
    7.4.2 RemoteObject의 기본 예제 = 431
    7.4.3 RemoteObject를 사용하는 플렉스 애플리케이션 작성 = 434
    7.4.4 다중 메소드 RemoteObject의 사용 예제 = 436
    7.4.5 액션스크립트를 이용한 RemoteObject의 사용 예제 = 442
    7.5 메시지 서비스 = 444
    7.5.1 메시지 서비스의 API 개요 = 444
    7.5.2 메시지 서비스를 이용한 채팅 예제 구현 = 446
    7.5.3 메시지 서비스를 이용한 실시간 모니터링 예제 구현 = 451
    7.6 데이터 관리 서비스 = 458
    7.6.1 DataService의 API 개요 = 458
    7.6.2 DataService를 이용한 데이터 동기화 예제 구현 = 459
    7.7 요약 = 469
    제4부 플렉스 2 응용 코스 = 471
    8장 플렉스 커스텀 컴포넌트 = 473
    8.1 커스텀 컴포넌트 개요 = 474
    8.1.1 커스텀 컴포넌트란? = 474
    8.1.2 커스텀 컴포넌트를 만드는 이유 = 475
    8.1.3 상용 커스텀 컴포넌트 = 477
    8.1.4 컴포넌트화와 코딩 철학 = 479
    8.2 MXML 컴포넌트 = 480
    8.2.1 MXML 컴포넌트의 개요 = 480
    8.2.2 기본 컴포넌트를 확장한 MXML 컴포넌트 만들기 = 481
    8.2.3 사용자 정의 이벤트를 이용하는 MXML 컴포넌트 만들기 = 487
    8.3 액션스크립트 컴포넌트 = 495
    8.3.1 액션스크립트 컴포넌트의 개요 = 495
    8.3.2 액션스크립트 컴포넌트 만들기 = 496
    8.4 SWC 컴포넌트 = 501
    8.4.1 SWC 컴포넌트의 개요 = 501
    8.4.2 SWC 컴포넌트 만들기 = 502
    8.4.3 다른 프로젝트에서 SWC 컴포넌트 사용하기 = 505
    8.5 오픈소스 플렉스 컨포넌트 사용하기 = 508
    8.5.1 오픈소스 플렉스 컴포넌트 공유 사이트 = 508
    8.5.2 Flexlib 컴포넌트 적용하기 = 512
    8.6 요약 = 515
    9장 플렉스 성능과 개발생산성 향상 = 517
    9.1 성능 향상 가이드 = 518
    9.1.1 플렉스 애플리케이션 아키텍처 = 518
    9.1.2 플렉스 성능 향상 요소 = 520
    9.1.3 성능 향상 테크닉 = 522
    9.1.4 ModuleLoader 사용 방법 = 524
    9.1.5 플렉스 빌더의 메모리와 성능 프로파일러 = 531
    9.2 개발생산성 향상 가이드 = 541
    9.2.1 개발환경 구축 가이드 = 541
    9.2.2 개발 생산성 향상을 위한 플렉스 빌더의 기능 = 552
    9.3 플렉스 개발자를 위한 시스템 아키텍처 가이드 = 569
    9.3.1 플렉스 애플리케이션 배포 = 569
    9.3.2 RSL을 사용한 애플리케이션 배포 = 572
    9.3.3 애플리케이션 최적화와 자동화를 위한 MXMLC 명령어 사용법 = 575
    9.4 요약 = 580
    제5부 플렉스 실전 코스 = 583
    10장 플렉스 실전 프로젝트와 UX 가이드 = 585
    10.1 플렉스 프로젝트 도입 가이드 = 586
    10.1.1 플렉스 프로젝트 특성의 이해 = 586
    10.1.2 플렉스 프로젝트 유형 = 592
    10.1.3 플렉스 프로젝트 태스크 = 599
    10.1.4 플렉스 프로젝트 팀원의 구성 = 600
    10.2 UX 향상을 위한 디자이너와 개발자의 협업 = 602
    10.2.1 디자이너와 개발자의 협업 = 602
    10.2.2 디자이너와 개발자 협업을 위한 스킬셋 = 604
    10.2.3 UX 향상을 위한 고려사항 = 627
    10.3 요약 = 631
    11장 플렉스 프로젝트 팁 = 633
    11.1 프레임웍 아키텍처 = 634
    11.1.1 프레임웍의 필요성 = 634
    11.1.2 프레임웍의 고려사항 = 635
    11.1.3 플렉스 프레임웍 패턴 = 635
    11.1.4 외부 인터페이스 정의 = 637
    11.2 캔곰 프레임웍 = 640
    11.2.1 캔곰 프레임웍의 구성 = 640
    11.2.2 캔곰 프레임웍의 작동원리 = 642
    11.2.3 캔곰 프레임웍의 구현 = 644
    11.3 플렉스 실전에 도움이 되는 예제 = 660
    11.3.1 아웃룩 예제 = 660
    11.3.2 플렉스 WAS 세션 처리 예제 = 661
    11.3.3 플렉스에서 팝업 윈도우 띄우고 컨트롤하기 = 662
    11.3.4 Multi 헤더와 item Renderer를 적용한 DataGrid 예제 = 663
    11.3.5 HTTPService를 이용한 CRUD(데이터 입력, 수정, 삭제 조회) 예제 = 663
    11.3.6 Ajax와 플렉스 = 664
    11.3.7 다국어 처리 예제 = 665
    11.3.8 테마, MDI, 다국어 처리 예제 = 667
    11.3.9 ExternalInterface 예제 = 668
    11.3.10 OLAPGrid 예제 = 669
    11.3.11 플렉스 애플리케이션간 파라미터 전송 = 670
    11.4 플렉스 개발 관련 에러 메시지와 해결방법 = 670
    11.5 플렉스 참고자료 = 677
    11.5.1 자주 들어오는 질문 = 677
    11.5.2 플렉스 관련 즐겨찾기 정리 = 683
    11.6 요약 = 684
    부록 : 어도비 에어 개발 가이드 = 685
    A 어도비 에어의 개요 = 686
    A.1 어도비 에어 소개 = 686
    A.2 에어의 주요 기능 = 687
    A.3 어도비 에어 개발환경 = 687
    A.3.1 어도비 에어 런타임 설치 = 687
    A.3.2 에어 SDK 설치 = 689
    A.4 에어 애플리케이션 개발 맛보기 = 689
    A.5 에어 애플리케이션 적용 사례 = 691
    B 에어의 새로운 기능 = 693
    B.1 파일 = 693
    B.1.1 로컬 자원 접근 제한 = 693
    B.1.2 어도비 에어의 파일 API 소개 = 694
    B.1.3 File 클래스 = 694
    B.2 로컬 데이터베이스 = 699
    B.2.1 로컬 데이터베이스 API = 700
    B.2.2 데이터베이스 실행 방식 = 702
    B.2.3 데이터베이스 연결(생성) = 702
    B.2.4 SQL 쿼리문 실행 = 704
    B.3 네이티브 윈도우 = 707
    B.3.1 NativeWindow 관련 클래스 = 707
    B.3.2 윈도우 크롬 = 707
    B.3.3 윈도우 생성 = 709
    B.3.4 윈도우 관리 = 710
    B.4 내장 브라우저 = 710
    B.4.1 웹 브라우저 만들기 = 711
    C 에어 애플리케이션의 배포와 업데이트 = 712
    C.1 *.air 파일 패키징 = 712
    C.1.1 에어 디스크립터 파일 = 712
    C.1.2 에어 배포파일(*.air) 작성 = 715
    C.2 배포 방법 = 724
    C.2.1 기본적인 배포 = 724
    C.2.2 웹을 통한 배포 = 724
    C.3 애플리케이션 업데이트 = 729
    C.3.1 Updater 클래스 = 729
    C.3.2 air 파일을 사용자 PC로 다운로드하기 = 730
    D 에어의 활용과 윈도우 애플리케이션 연동 = 731
    D.1 에어로 개발 가능한 응용 범위 = 732
    D.2 AIRConnector를 이용한 윈도우 애플리케이션 연동 = 734
    D.2.1 윈도우 애플리케이션과 에어 연동 개요 = 735
    D.2.2 AIRConnector의 활용 = 736
    D.3 에어의 미래 = 739
    찾아보기 = 741
    부록 CD 소개 = 754

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