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▼a 005.74
▼2 22
▼a 005.74
▼b 이54ㄷ2
▼a 이석호
▼a 데이타베이스론=
▼x Database concepts/
▼d 이석호 저.
▼a 개정판.
▼a 서울:
▼b 정익사,
▼c 2010.
▼a 497 p.:
▼b 삽화;
▼c 26 cm.
▼a 색인 수록
▼a 데이타베이스
▼a DB
▼a 데이타
▼b \20000
▼a 단행본
▼a 005.74
▼b 이54ㄷ2
목차
머리말 = 3
CHAPTER 01 정보 환경 = 15
1.1 정보 처리 시스템 = 16
1.1.1 정보와 데이타 = 16
1.1.2 정보 시스템 = 18
1.2 데이타 처리 시스템 = 20
1.2.1 일괄 처리 시스템 = 20
1.2.2 온라인 처리 시스템 = 21
1.2.3 분산 처리 시스템 = 23
1.3 데이타베이스의 정의 = 26
1.4 데이타베이스의 특성 = 28
1.5 데이타베이스의 개념적 구성요소 = 29
1.5.1 개체 = 30
1.5.2 관계 = 31
1.6 데이타베이스의 구조 = 32
연습문제 = 35
CHAPTER 02 데이타베이스 관리 시스템 = 37
2.1 데이타베이스 관리 시스템의 발전 배경 = 38
2.1.1 데이타 종속성 = 38
2.1.2 데이타 중복성 = 39
2.2 데이타베이스 관리 시스템의 정의 = 41
2.3 데이타베이스 관리 시스템의 필수 기능 = 43
2.4 데이타베이스 관리 시스템의 장단점 = 44
2.4.1 데이타베이스 관리 시스템의 장점 = 44
2.4.2 데이타베이스 관리 시스템의 단점 = 46
2.5 데이타 독립성 = 47
2.5.1 논리적 데이타 독립성 = 48
2.5.2 물리적 데이타 독립성 = 48
2.6 데이타베이스 관리 시스템의 역사 = 50
연습문제 = 52
CHAPTER 03 데이타베이스 시스템의 구성 = 53
3.1 3단계 데이타베이스 = 54
3.2 DBMS = 60
3.3 데이타 언어 = 62
3.3.1 데이타 정의어 = 62
3.3.2 데이타 조작어 = 63
3.3.3 데이타 제어어 = 65
3.4 사용자 = 65
3.5 데이타베이스 관리자 = 66
3.6 하드웨어 = 68
연습문제 = 71
CHAPTER 04 관계 데이타베이스 = 73
4.1 관계 데이타 모델 = 74
4.2 릴레이션의 개념 = 77
4.3 릴레이션의 특성 = 80
4.4 관계 데이타베이스 개념 = 83
4.5 데이타베이스 키 = 85
4.5.1 기본 키 = 85
4.5.2 외래 키 = 87
4.6 무결성 제약 = 89
4.6.1 개체 무결성 제약 = 89
4.6.2 참조 무결성 제약 = 90
연습문제 = 92
CHAPTER 05 관계 대수와 관계 해석 = 95
5.1 관계 대수 = 96
5.1.1 일반 집합 연산자 = 97
5.1.2 순수 관계 연산자 = 99
5.1.3 기본 연산과 복합 연산 = 106
5.1.4 관계 대수의 확장 = 107
5.1.5 관계 대수의 질의문 표현 = 111
5.2 관계 해석 = 112
5.2.1 투플 관계 해석 = 112
5.2.2 투플 관계 해석식의 질의문 표현 = 116
5.2.3 도메인 관계 해석 = 117
5.2.4 도메인 관계 해석식을 이용한 질의문 표현 = 119
5.3 QBE = 120
5.3.1 데이타 검색 = 121
5.3.2 데이타의 삽입 = 123
5.3.3 데이타의 삭제 = 124
5.3.4 데이타의 갱신 = 125
연습문제 = 126
CHAPTER 06 SQL = 129
6.1 SQL 데이타 정의문 = 131
6.1.1 스키마와 카탈로그 = 131
6.1.2 도메인 정의문 = 132
6.1.3 기본 테이블의 생성 = 133
6.1.4 기본 테이블의 제거와 변경 = 136
6.2 SQL 데이타 조작문 = 137
6.2.1 데이타 검색 = 138
6.2.2 데이타의 갱신 = 154
6.2.3 데이타의 삽입 = 155
6.2.4 데이타의 삭제 = 157
6.3 SQL 뷰 = 158
6.3.1 뷰의 생성 = 159
6.3.2 뷰의 제거 = 161
6.3.3 뷰의 조작 연산 = 162
6.3.4 뷰의 장단점 = 164
6.4 삽입 SQL = 165
6.4.1 응용 프로그램의 특징 = 165
6.4.2 커서가 필요 없는 데이타 조작 = 168
6.4.3 커서를 이용하는 데이타 조작 = 169
6.4.4 다이내믹 SQL = 171
연습문제 = 174
CHAPTER 07 데이타 종속성과 정규화 = 175
7.1 데이타의 논리적 표현 = 176
7.2 함수 종속 = 179
7.3 기본 정규형 = 182
7.3.1 제1정규형(1NF:First Normal Form) = 183
7.3.2 제2정규형(2NF:Second Normal Form) = 186
7.3.3 제3정규형(3NF:Third Normal Form) = 189
7.3.4 보이스/코드 정규형 = 190
7.4 고급 정규형 = 194
7.4.1 제4정규형 = 194
7.4.2 제5정규형 = 198
7.5 정규형 간의 관계 = 203
연습문제 = 207
CHAPTER 08 데이타 모델링 = 209
8.1 데이타의 세계 = 210
8.2 데이타 모델의 개념 = 212
8.3 개체 타입 = 214
8.4 관계 타입 = 216
8.4.1 관계 타입과 인스턴스 = 216
8.4.2 관계 타입의 유형 = 218
8.4.3 관계 타입의 특성 = 220
8.5 E-R 모델 = 221
8.5.1 E-R 다이어그램 = 221
8.5.2 개체 타입과 키 애트리뷰트 = 222
8.5.3 약한 개체 타입 = 223
8.5.4 E-R 다이어그램 표기법 = 224
8.6 논리적 데이타 모델 = 225
연습문제 = 230
CHAPTER 09 데이타베이스 설계 = 231
9.1 데이타베이스 설계 환경 = 232
9.1.1 데이타베이스 생명 주기 = 232
9.1.2 데이타베이스 설계 단계 = 234
9.1.3 데이타베이스 설계 고려 사항 = 236
9.2 요구조건 분석 = 236
9.2.1 정보의 내용과 처리 요구조건의 수집 = 237
9.2.2 범 기관적 경영 목표와 제약조건의 식별 = 237
9.2.3 공식적인 요구조건 명세의 작성 = 238
9.2.4 요구조건 명세의 검토 = 239
9.3 개념적 설계 = 239
9.3.1 개념적 스키마 모델링 = 240
9.3.2 트랜잭션 모델링 = 242
9.4 논리적 설계 = 243
9.4.1 논리적 설계 단계 = 243
9.4.2 관계 데이타 모델로의 변환 예 = 245
9.5 물리적 설계 = 247
9.5.1 저장 레코드의 양식 설계 = 248
9.5.2 레코드 집중의 분석 및 설계 = 248
9.5.3 접근 경로 설계 = 248
9.6 데이타베이스 구현 = 250
연습문제 = 252
CHAPTER 10 데이타베이스의 저장과 접근 = 253
10.1 데이타베이스의 저장 = 254
10.2 데이타베이스의 접근 = 255
10.2.1 디스크 관리자 = 257
10.2.2 화일 관리자 = 258
10.3 페이지 세트와 화일 = 259
10.4 화일의 조직 방법 = 266
10.4.1 순차 방법 = 267
10.4.2 인덱스 방법 = 268
10.4.3 해싱 방법 = 282
연습문제 = 288
CHAPTER 11 객체 데이타베이스 = 289
11.1 새로운 데이타베이스 응용 = 290
11.2 객체 데이타 모델 = 291
11.2.1 객체와 객체 식별자 = 292
11.2.2 애트리뷰트와 메소드 = 293
11.2.3 클래스 = 295
11.2.4 클래스 계층과 상속 = 297
11.2.5 복합 객체 = 300
11.3 ODMG의 ODBMS = 302
11.3.1 ODMG 객체 모델과 ODL = 302
11.3.2 OQL = 306
연습문제 = 309
CHAPTER 12 객체-관계 데이타베이스 = 311
12.1 객체-관계 데이타베이스의 배경 = 312
12.2 객체-관계 데이타베이스와 SQL = 313
12.3 SQL:1999/2003의 관계적 특징 = 314
12.3.1 새로운 데이타 타입 = 314
12.3.2 새로운 조건식 = 318
12.4 SQL:1999/2003의 객체 지향적 특징 = 319
12.4.1 사용자 정의 타입 = 319
12.4.2 테이블 정의 = 324
12.4.3 참조 애트리뷰트 = 327
12.4.4 참조 타입 = 329
12.4.5 테이블 상속 = 331
12.4.6 집단 타입 = 332
12.5 ODBMS와 ORDBMS = 335
12.5.1 ODBMS와 ORDBMS의 유사점 = 335
12.5.2 ODBMS와 ORDBMS의 차이점 = 336
연습문제 = 337
CHAPTER 13 무결성과 보안 = 339
13.1 무결성 = 340
13.1.1 무결성 규정 = 340
13.1.2 무결성 규정의 명세 = 343
13.2 보안 = 346
13.2.1 데이타베이스 보안 = 346
13.2.2 데이타베이스 보안의 구현 = 347
13.2.3 보안 서브시스템 = 349
13.2.4 권한부여 명세 기법 = 351
13.2.5 데이타 암호화 = 354
연습문제 = 356
CHAPTER 14 회복과 병행 제어 = 357
14.1 트랜잭션 = 358
14.1.1 트랜잭션의 특성 = 358
14.1.2 트랜잭션 상태 = 360
14.2 회복 = 362
14.2.1 데이타베이스 저장 연산 = 362
14.2.2 장애와 회복 시스템 = 364
14.2.3 데이타베이스 로그를 이용한 회복 = 365
14.2.4 검사시점 회복 = 369
14.2.5 미디어 회복 = 370
14.3 병행 제어 = 370
14.3.1 병행수행의 문제점 = 370
14.3.2 트랜잭션 스케줄 = 373
14.3.3 로킹(locking) 기법 = 377
연습문제 = 382
CHAPTER 15 XML과 데이타베이스 = 383
15.1 반구조화 데이타 = 384
15.2 XML 데이타 모델 = 389
15.3 DTD와 XML 스키마 = 393
15.3.1 XML DTD = 393
15.3.2 XML 스키마 = 398
15.4 XML 문서와 데이타베이스 = 406
15.4.1 XML 문서의 저장 방법 = 406
15.4.2 관계 데이타베이스로부터 XML 문서의 추출 = 407
15.5 XML 데이타 처리 = 408
15.5.1 XPath = 408
15.5.2 XQuery = 410
15.5.3 XSLT = 412
15.5.4 SQL/XML = 414
연습문제 = 419
CHAPTER 16 데이타 웨어하우스와 데이타 마이닝 = 421
16.1 의사결정 지원 시스템 = 421
16.2 데이타 웨어하우스 = 424
16.3 OLAP과 다차원 데이타 모델 = 428
16.3.1 사실 테이블과 차원 테이블 = 428
16.3.2 스타 스키마 = 432
16.4 다차원 집계 질의 = 434
16.4.1 집계(aggregation) 연산 = 434
16.4.2 ROLLUP과 CUBE 연산자 = 437
16.4.3 CUBE 연산자를 이용한 실체화된 뷰 = 440
16.5 OLAP의 구현 = 442
16.5.1 ROLAP과 MOLAP = 442
16.5.2 OLAP 시스템의 요건 = 443
16.5.3 OLAP의 구현 기법 = 444
16.6 데이타 마이닝 기법 = 445
16.6.1 데이타 마이닝 = 445
16.6.2 연관 규칙(association rules) = 445
16.6.3 순차 패턴(sequential patterns) = 448
16.6.4 분류 규칙(classification rules) = 449
16.6.5 기계 학습(machine learning) = 450
연습문제 = 452
CHAPTER 17 최신 데이타베이스 = 455
17.1 멀티미디어 데이타베이스 = 456
17.1.1 멀티미디어 데이타베이스 개념 = 456
17.1.2 멀티미디어 데이타 관리 = 459
17.1.3 연속매체 데이타의 검색 = 463
17.1.4 이미지ㆍ음성 데이타베이스 = 465
17.1.5 멀티미디어 데이타베이스 응용 = 466
17.2 모바일 데이타베이스 = 466
17.2.1 모바일 컴퓨팅 구조 = 467
17.2.2 모바일 컴퓨팅의 특성 = 469
17.2.3 모바일 질의 처리 = 471
17.2.4 데이타 방송 = 472
17.2.5 단절성과 일관성 = 472
17.2.6 모바일 데이타 관리의 문제점 = 473
17.3 지리정보 시스템 = 475
17.3.1 지리정보 시스템의 응용 = 475
17.3.2 지리정보 시스템의 데이타 관리 요건 = 476
17.3.3 지리정보 시스템의 특별 데이타 연산 = 477
17.3.4 GIS 데이타베이스 기능 = 478
17.3.5 GIS의 연구 과제 = 479
연습문제 = 481
찾아보기 = 483
(Web·programming·Git이 쉬워지는) 비주얼 스튜디오 코드 가이드
005.13 리47ㅂ김
(만화) 마키아벨리 군주론,. 1 / 개정판
001.308 서66ㅅ2
삶이 허기질 때 나는 교양을 읽는다 : 지식 브런치 마스터 에디션
001.3 지58삶
가장 상세한 엑셀 함수 대백과 : 실무에 바로 쓰는 468개 함수 & 수식 완전 해설
005.54 국45ㄱ류
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