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상세정보

(나홀로 개발자를 위한) 안드로이드 프로그래밍의 모든 것

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788960774018 
분류기호 : 005.7126 
개인저자 : 김지훈
서명/저자사항 : (나홀로 개발자를 위한) 안드로이드 프로그래밍의 모든 것/  김지훈 [외] 지음. 
표지표제 : Android programming 
발행사항 : 의왕:  에이콘,  2013. 
형태사항 : 1220 p.:  삽화;  26 cm. 
총서사항 : 에이콘 모바일 프로그래밍 시리즈;  48. 
일반주기 : 지은이: 이지훈, 이현우, 김도균 
일반주기 : 색인 수록 
개인저자 : 이지훈
개인저자 : 이현우
개인저자 : 김도균
분류기호 : 005.7126 
언어 한국어
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    I부 안드로이드 기초

    1장 안드로이드 개요
    ___1.1 안드로이드의 특징
    ___1.2 안드로이드 아키텍처
    ___1.3 안드로이드 기초 지식
    ______1.3.1 필수 구성 요소
    ______1.3.2 매니페스트 파일
    ___1.4 새로운 기능
    ___1.5 스마트폰과 태블릿
    ______1.5.1 화면 구성의 호환성
    ______1.5.2 태블릿의 UI 구성 전략
    ___1.6 개발자 등록
    ______1.6.1 개발자 기본 정보 등록
    ______1.6.2 구글 플레이 등록과 결제
    ______1.6.3 개발자 등록 완료
    ___1.7 개발자 사이트
    ______1.7.1 개발자 사이트 메인
    ______1.7.2 Design
    ______1.7.3 Develop
    ______1.7.4 Distribute
    ___1.8 정리

    2장 안드로이드 개발 환경
    ___2.1 JDK 설치와 구성
    ___2.2 안드로이드 SDK 설치와 구성
    ___2.3 이클립스 설치
    ___2.4 ADT와 AVD
    ______2.4.1 ADT 설치와 구성
    ______2.4.2 AVD 설정
    ___2.5 편리한 개발을 위한 설정
    ___2.6 정리

    3장 헬로 안드로이드
    ___3.1 안드로이드 프로젝트
    ______3.1.1 프로젝트 생성
    ______3.1.2 프로젝트 실행
    ___3.2 HelloAndroid 프로젝트 분석
    ______3.2.1 프로젝트 구조
    ______3.2.2 동작 원리
    ______3.2.3 AndroidMenifest.xml
    ______3.2.4 자바 소스코드
    ______3.2.5 레이아웃 파일
    ______3.2.6 strings.xml
    ______3.2.7 R.java
    ______3.2.8 리소스 처리 방법
    ___3.3 빌드와 실행
    ______3.3.1 빌드
    ______3.3.2 빌드 트러블 슈팅
    ______3.3.3 실행
    ___3.4 정리

    II부 기본 API

    4장 기본 사용자 인터페이스
    ___4.1 뷰
    ___4.2 뷰의 속성
    ______4.2.1 아이디
    ______4.2.2 포지션
    ______4.2.3 레이아웃
    ______4.2.4 이벤트 처리
    ___4.3 텍스트 뷰
    ___4.4 이미지 뷰
    ___4.5 스크롤 뷰
    ___4.6 기본 위젯
    ______4.6.1 에디트텍스트
    ______4.6.2 버튼
    ______4.6.3 체크 박스
    ______4.6.4 라디오 버튼
    ______4.6.5 토글 버튼
    ___4.7 정리

    5장 레이아웃
    ___5.1 선형 레이아웃
    ___5.2 상대 레이아웃
    ___5.3 테이블 레이아웃
    ___5.4 프레임 레이아웃
    ___5.5 레이아웃 인플레이션
    ______5.5.1 레이아웃 인플레이터
    ______5.5.2 레이아웃 파라미터
    ___5.6 정리

    6장 이벤트 처리
    ___6.1 이벤트 구조
    ___6.1.1 이벤트 처리 구성 요소
    ______6.1.2 onClick 이벤트 기본 처리 예제
    ______6.1.3 다중 객체에서의 클릭 이벤트 처리 예제
    ___6.2 클릭 이벤트(OnClick)
    ___6.3 키 이벤트(OnKey)
    ___6.4 터치 이벤트(OnTouch)
    ___6.5 롱 클릭 이벤트(OnLongClick)
    ___6.6 포커스 이벤트(OnFocusChange)
    ___6.7 정리

    7장 대화상자
    ___7.1 주요 대화상자 서브클래스
    ___7.2 알림 대화상자
    ______7.2.1 선택형 대화상자(팝업)
    ______7.2.2 라디오 버튼을 가진 선택형 대화상자
    ______7.2.3 체크 박스 선택형 알림 대화상자
    ___7.3 프로그레스 대화상자
    ______7.3.1 기본 사용법
    ______7.3.2 예제 코드 익히기
    ___7.4 커스텀 대화상자
    ______7.4.1 예제 프로그램 구성
    ______7.4.2 예제 코드 익히기
    ___7.5 대화상자 프래그먼트
    ______7.5.1 기본 사용법
    ______7.5.2 예제 프로그램 구성
    ______7.5.3 예제 코드 익히기
    ___7.6 AlertDialog 프래그먼트
    ______7.6.1 기본 사용법
    ______7.6.2 예제 프로그램 구성
    ______7.6.3 예제 코드 익히기
    ___7.7 정리

    8장 노티피케이션
    ___8.1 노티피케이션의 종류
    ___8.2 토스트 노티피케이션
    ______8.2.1 기본 토스트 메시지 만들기
    ______8.2.2 커스텀 토스트 메시지 만들기
    ___8.3 상태 바 노티피케이션
    ______8.3.1 노티피케이션 가이드라인
    ______8.3.2 상태 바 노티피케이션 만들기
    ___8.4 커스텀 노티피케이션
    ___8.5 리치 노티피케이션
    ______8.5.1 BigPicture 노티피케이션
    ______8.5.2 BigText 노티피케이션
    ______8.5.3 InboxStyle 노티피케이션
    ______8.5.4 예제 코드
    ___8.6 정리

    9장 메뉴
    ___9.1 메뉴 리소스
    ___9.2 옵션 메뉴
    ___9.3 컨텍스트 메뉴
    ___9.4 서브메뉴
    ___9.5 메뉴의 부가 기능
    ___9.6 정리

    10장 고급 뷰와 위젯
    ___10.1 날짜 피커
    ______10.1.1 날짜 피커 레이아웃 설정
    ______10.1.2 날짜 피커 생성과 날짜 설정
    ______10.1.3 날짜 피커를 이용한 날짜 출력
    ___10.2 타임 피커
    ______10.2.1 타임 피커 레이아웃 설정
    ______10.2.2 타임 피커 생성과 시간 설정
    ______10.2.3 타임 피커를 이용한 시간 출력
    ___10.3 프로그레스 바
    ______10.3.1 프로그레스 바 레이아웃 설정
    ______10.3.2 액티비티 내에서 프로그레스 바 사용
    ___10.4 맵 뷰
    ______10.4.1 구글 맵 라이브러리 설치
    ______10.4.2 구글 맵 기본 사용법
    ______10.4.3 구글 맵 응용
    ___10.5 웹 뷰
    ___10.6 정리

    11장 액션 바
    ___11.1 액션 바 개요
    ___11.2 액션 바 디자인 가이드라인
    ___11.3 액션 바 설정과 액션 아이템
    ______11.3.1 액션 아이템
    ______11.3.2 액션 아이템의 선택
    ______11.3.3 스플릿 액션 바
    ______11.3.4 앱 아이콘에 내비게이션 추가
    ___11.4 태스크와 백 스택
    ______11.4.1 동일 액티비티 다중 생성 문제 다루기
    ______11.4.2 액션 바에서의 내비게이션 위로 가기
    ___11.5 액션 뷰 추가
    ___11.6 액션 프로바이더 추가
    ______11.6.1 ShareProvider 사용
    ______11.6.2 사용자 지정 액션 프로바이더 만들기
    ___11.7 내비게이션 탭 추가
    ___11.8 드롭다운 내비게이션 추가
    ___11.9 액션 바 스타일
    ___11.10 정리

    12장 드래그앤드롭
    ___12.1 드래그앤드롭 액션
    ___12.2 복사와 붙여넣기
    ______12.2.1 클립보드 프레임워크
    ______12.2.2 클립보드 데이터를 텍스트로 변환
    ___12.3 드래그앤드롭 프로세스
    ___12.4 드래그 이벤트 다루기
    ______12.4.1 드래그 셰도우
    ______12.4.2 드래그앤드롭의 이벤트 처리
    ___12.5 정리

    13장 스타일과 테마
    ___13.1 스타일 개요
    ______13.1.1 스타일 상속
    ______13.1.2 스타일 속성
    ___13.2 스타일과 테마의 사용법
    ______13.2.1 UI에 스타일과 테마의 적용
    ______13.2.2 액티비티나 애플리케이션에 테마 적용
    ______13.2.3 플랫폼 버전에 따른 테마의 선택 방법
    ___13.2.4 안드로이드 플랫폼의 스타일과 테마 사용
    ___13.3 시스템 테마
    ______13.3.1 Holo 테마
    ______13.3.2 사용자 정의 테마
    ___13.4 정리

    14장 어댑터 뷰
    ___14.1 어댑터 뷰
    ______14.1.1 데이터로 레이아웃 채우기
    ______14.1.2 아이템 선택 시 처리 방법
    ___14.2 리스트 뷰
    ___14.3 그리드 뷰
    ___14.4 스피너
    ___14.5 갤러리
    ___14.6 자동 완성
    ___14.7 정리

    15장 애플리케이션 리소스
    ___15.1 리소스 관리
    ______15.1.1 리소스 타입
    ______15.1.2 대체 리소스
    ______15.1.3 디바이스와 리소스
    ___15.2 리소스 사용
    ______15.2.1 코드에서 리소스 접근 방법
    ______15.2.2 XML을 통한 리소스 접근 방법
    ___15.3 실행 중 설정 변경
    ______15.3.1 설정 변경 중 객체 유지
    ______15.3.2 설정 변경 시의 직접 처리 방법
    ___15.4 지역화
    ______15.4.1 지역화를 고려하지 않은 예제
    ______15.4.2 지역화 계획
    ___15.5 정리

    16장 프로세스와 스레드
    ___16.1 프로세스
    ______16.1.1 프로세스 라이프사이클
    ___16.2 스레드
    ______16.2.1 작업자 스레드
    ______16.2.2 외부 스레드의 접근 문제 해결
    ______16.2.3 AsyncTask 활용
    ___16.3 스레드 예제
    ______16.3.1 예제 코드 익히기
    ___16.4 정리

    17장 그래픽
    ___17.1 캔버스와 그리기 객체
    ______17.1.1 캔버스 그리기
    ______17.1.2 뷰를 사용해 그리기
    ______17.1.3 Surface View 사용
    ______17.1.4 Drawables
    ______17.1.5 Shape Drawables
    ______17.1.6 나인패치
    ___17.2 하드웨어 가속
    ______17.2.1 하드웨어 가속 제어
    ______17.2.2 하드웨어 가속 사용
    ___17.3 정리

    18장 안드로이드 매니페스트 파일
    ___18.1 매니페스트 파일의 구조
    ______18.1.1
    ______18.1.2
    ______18.1.3
    ______18.1.4
    ______18.1.5
    ______18.1.6
    ______18.1.7
    ______18.1.8
    ______18.1.9
    ______18.1.10
    ______18.1.11
    ______18.1.12
    ______18.1.13
    ______18.1.14
    ______18.1.15
    ______18.1.16
    ______18.1.17
    ______18.1.18
    ______18.1.19
    ______18.1.20
    ______18.1.21
    ______18.1.22
    ______18.1.23
    ______18.1.24
    ______18.1.25
    ______18.1.26
    ___18.2 매니페스트 파일 규약
    ___18.3 매니페스트 파일의 특징
    ______18.3.1 인텐트 필터
    ______18.3.2 권한 설정
    ___18.4 정리

    19장 액티비티와 프래그먼트
    ___19.1 액티비티
    ______19.1.1 액티비티 생명주기
    ______19.1.2 액티비티 사용
    ______19.1.3 액티비티 설정 파일 관리
    ______19.1.4 액티비티 생명주기 예제
    ______19.1.5 액티비티 상태 정보 예제
    ___19.2 프래그먼트
    ______19.2.1 프래그먼트 소개
    ______19.2.2 프래그먼트 생성
    ______19.2.3 프래그먼트 예제
    ___19.3 정리

    20장 콘텐츠 프로바이더
    ___20.1 콘텐츠 프로바이더 개요
    ______20.1.1 데이터 접근 방법
    ___20.2 콘텐츠 프로바이더 사용
    ___20.3 콘텐츠 프로바이더 예제
    ___20.4 콘텐츠 프로바이더 작성
    ______20.4.1 고려 사항
    ______20.4.2 데이터 저장소 설계
    ______20.4.3 콘텐츠 URI 설계
    ______20.4.4 콘텐츠 프로바이더 클래스의 구현
    ___20.5 캘린더 프로바이더
    ______20.5.1 캘린더 프로바이더 개요
    ______20.5.2 캘린더 테이블 구성과 사용
    ______20.5.3 이벤트 테이블 구성과 사용
    ______20.5.4 참가자 테이블 구성과 사용
    ______20.5.5 알람 테이블 구성과 사용
    ______20.5.6 인스턴스 테이블 구성과 사용
    ______20.5.7 캘린더 인텐트 구성과 사용
    ___20.6 프로바이더 실습 예제
    ___20.7 정리

    21장 서비스
    ___21.1 서비스 개요
    ______21.1.1 콜백 메소드
    ______21.1.2 서비스와 매니페스트
    ___21.2 서비스 생성
    ______21.2.1 시작 서비스 생성
    ______21.2.2 포그라운드에서 서비스 실행
    ______21.2.3 서비스 생명주기
    ______21.2.4 서비스 실습 예제
    ___21.3 바운드 서비스
    ______21.3.1 바운드 서비스 생성
    ______21.3.2 바인더 클래스 확장
    ______21.3.3 메신저 사용
    ______21.3.4 서비스 바인딩
    ______21.3.5 바운드 서비스의 생명주기 관리
    ___21.4 정리

    22장 브로드캐스트 리시버
    ___22.1 인텐트와 인텐트 필터
    ______22.1.1 인텐트 객체
    ______22.1.2 인텐트 처리
    ___22.2 브로드캐스트 개요
    ______22.2.1 브로드캐스트 송수신
    ______22.2.2 보안
    ______22.2.3 리시버와 프로세스 생명주기
    ______22.2.4 브로드캐스트 실습 예제
    ___22.3 정리

    III부 고급 API 활용

    23장 음성 통화, 문자 메시지
    ___23.1 핸드폰 상태 정보 조회
    ______23.1.1 주요 조회 정보
    ______23.1.2 실전 예제
    ___23.2 전화 걸기
    ___23.3 전화 수신 처리
    ___23.4 통화, 문자 이력 조회
    ___23.5 문자 보내기
    ___23.6 문자 캡처
    ___23.7 주소록 관리
    ___23.8 정리

    24장 멀티미디어
    ___24.1 간단한 소리내기
    ______24.1.1 SoundPool 사용
    ______24.1.2 볼륨 관리
    ______24.1.3 음향 효과 주기
    ___24.2 오디오와 비디오 재생
    ______24.2.1 MediaPlayer의 상태
    ______24.2.2 상태 전이 메소드
    ______24.2.3 실전 예제
    ___24.3 오디오 녹음
    ______24.3.1 주요 메소드
    ______24.3.2 실전 예제
    ___24.4 사진과 동영상 촬영
    ______24.4.1 암시적 인텐트 사용
    ______24.4.2 카메라 기능 구현 개요
    ______24.4.3 사진 촬영
    ______24.4.4 동영상 촬영
    ______24.4.5 출력 파일의 저장 공간 처리
    ______24.4.6 실전 예제
    ___24.5 텍스트와 음성 간 상호 변환
    ______24.5.1 텍스트를 음성으로 변환
    ______24.5.2 음성을 텍스트로 전환
    ___24.6 미디어스토어
    ___24.7 정리

    25장 데이터 관리
    ___25.1 데이터베이스
    ______25.1.1 데이터베이스와 테이블 생성
    ______25.1.2 레코드 추가
    ______25.1.3 레코드 조회
    ______25.1.4 레코드의 수정과 삭제
    ______25.1.5 데이터베이스 변경 처리
    ______25.1.6 데이터베이스 변경 대비
    ______25.1.7 예제
    ___25.2 프리프런스
    ______25.2.1 프리프런스의 기본 메소드
    ______25.2.2 프리프런스 구성
    ______25.2.3 프리프런스에 버튼 효과 주기
    ______25.2.4 프리프런스 XML 입력 값 확인
    ___25.3 파일
    ______25.3.1 내장 파일
    ______25.3.2 외장 파일(SD 카드)
    ___25.4 정리

    26장 애니메이션
    ___26.1 프로퍼티 애니메이션
    ______26.1.1 동작 방식
    ______26.1.2 프로퍼티 애니메이션 API
    ______26.1.3 ValueAnimator로 애니메이션 효과 주기
    ______26.1.4 ObjectAnimator로 애니메이션 효과주기
    ______26.1.5 애니메이션 집합
    ______26.1.6 애니메이션 리스너
    ______26.1.7 Keyframe 사용
    ______26.1.8 커스텀 TypeEvaluator 작성
    ______26.1.9 인터폴레이터
    ______26.1.10 뷰에 애니메이션 효과 주기
    ______26.1.11 ViewPropertyAnimator
    ______26.1.12 ViewGroup의 레이아웃 변화 처리
    ______26.1.13 XML로 프로퍼티 애니메이션 효과 정의
    ___26.2 뷰 애니메이션
    ______26.2.1 XML로 뷰 애니메이션 효과 작성
    ______26.2.2 예제
    ___26.3 인터폴레이터
    ___26.4 프레임 애니메이션
    ___26.5 정리

    27장 센서와 전원 관리
    ___27.1 센서
    ______27.1.1 센서 공통 프레임워크
    ______27.1.2 모션 센서
    ______27.1.3 방향 센서와 자세 센서
    ______27.1.4 환경 센서
    ___27.2 전원 관리
    ___27.3 정리

    28장 위치 서비스와 지도
    ___28.1 위치 서비스
    ______28.1.1 사용자 위치 파악 개요
    ______28.1.2 사용자 위치 요청
    ______28.1.3 배터리 소모를 줄이는 방법
    ______28.1.4 위치 기반 앱의 동작 시나리오
    ______28.1.5 위치 공급자 종류와 선택
    ______28.1.6 근접 알림 이용
    ______28.1.7 주소와 위경도 사이의 변환
    ______28.1.8 에뮬레이터로 위치 기반 앱 테스트
    ___28.2 지도
    ______28.2.1 지도 기반 애플리케이션 만들기
    ______28.2.2 지도 관련 클래스
    ______28.2.3 현재 위치 표시
    ___28.3 정리

    29장 앱 위젯과 라이브 월 페이퍼
    ___29.1 앱 위젯
    ______29.1.1 앱 위젯 구성 요소
    ______29.1.2 매니페스트 파일에 앱 위젯 선언
    ______29.1.3 앱 위젯 메타 정보 작성
    ______29.1.4 앱 위젯 레이아웃 작성
    ______29.1.5 앱 위젯 마진 고려
    ______29.1.6 앱 위젯 공급자 작성
    ______29.1.7 앱 위젯 설정 액티비티 작성
    ______29.1.8 미리보기 이미지 사용
    ______29.1.9 컬렉션을 지원하는 앱 위젯
    ______29.1.10 컬렉션 지원 앱 위젯 예제
    ___29.2 라이브 월 페이퍼(라이브 배경 화면)
    ______29.2.1 월 페이퍼 서비스 작성
    ______29.2.2 월 페이퍼 리소스 작성
    ___29.3 정리

    30장 디바이스 간 통신
    ___30.1 블루투스
    ______30.1.1 블루투스 클래스 개요
    ______30.1.2 블루투스를 위한 권한 등록
    ______30.1.3 블루투스 사용 가능 여부 확인
    ______30.1.4 디바이스 확인
    ______30.1.5 디바이스 연결
    ______30.1.6 데이터 읽고 쓰기
    ______30.1.7 블루투스 예제 분석
    ___30.2 NFC
    ______30.2.1 태그 디스패치 시스템
    ______30.2.2 매니페스트 작성
    ______30.2.3 태그 정보 추출
    ______30.2.4 태그 정보 생성
    ______30.2.5 안드로이드 애플리케이션 레코드(AAR)
    ______30.2.6 안드로이드 빔을 사용한 태그 전송
    ___30.3 와이파이 다이렉트
    ______30.3.1 와이파이 다이렉트 개요
    ______30.3.2 와이파이 다이렉트 API
    ______30.3.3 와이파이 다이렉트 이벤트용 브로드캐스트 리시버 등록
    ______30.3.4 와이파이 다이렉트 예제 분석
    ___30.4 정리

    31장 구글 앱 엔진과 디바이스 간 통신
    ___31.1 구글 앱 엔진 사용
    ______31.1.1 개요
    ______31.1.2 사전 준비 작업
    ______31.1.3 앱 엔진 모듈 작성
    ______31.1.4 로컬 PC에서 앱 엔진 모듈 테스트
    ______31.1.5 클라이언트용 jar 배포하기
    ______31.1.6 1-N 관계 엔터티 작성
    ______31.1.7 구글 앱 엔진에서 애플리케이션 생성과 배포, 테스트
    ___31.2 클라이언트 모듈 작성
    ______31.2.1 외부 라이브러리 포함하기
    ______31.2.2 통신 담당 클래스 작성
    ______31.2.3 액티비티 클래스 작성
    ___31.3 정리

    32장 GCM 서비스
    ___32.1 GCM 사전 준비 작업
    ___32.2 GCM 서비스의 주요 기능
    ___32.3 GCM 아키텍처
    ___32.4 GCM의 라이프 싸이클 흐름
    ___32.5 GCM을 사용하는 안드로이드 애플리케이션 작성
    ______32.5.1 GCM을 위한 매니페스트 파일 작성
    ______32.5.2 GCM 등록
    ______32.5.3 GCM으로부터의 메시지 처리
    ______32.5.4 GCM 개발과 테스트 가이드라인
    ___32.6 써드파티 애플리케이션 서버
    ______32.6.1 GCM을 사용하는 서버 애플리케이션 작성
    ___32.7 구글 gcm 데모 분석
    ___32.8 GCM과 C2DM 차이점
    ___32.9 정리

    33장 SNS 활용
    ___33.1 SNS의 개요
    ___33.2 트위터 연동
    ______33.2.1 트위터 API 설정
    ______33.2.2 트위터의 oAuth 인증 처리
    ______33.2.3 트위터 연동 애플리케이션 개발
    ___33.3 페이스북 연동
    ______33.3.1 Facebook 안드로이드 라이브러리 다운로드
    ______33.3.2 페이스북 앱 등록
    ______33.3.3 페이스북 연동 앱 개발
    ___33.4 정리

    IV부 실전 편

    34장 앱 엔진과 LBS를 이용한 iKeeper
    ___34.1 스토리 보드 작성
    ___34.2 애플리케이션 설계
    ___34.3 애플리케이션 구현
    ___34.4 정리

    35장 선형 가속도계와 애니메이션 효과를 사용한 BabyShake
    ___35.1 스토리 보드 작성
    ___35.2 애플리케이션 설계
    ___35.3 애플리케이션 구현
    ___35.4 정리

    36장 NFC와 블루투스를 이용한 음악 공유 앱
    ___36.1 스토리보드 작성
    ___36.2 애플리케이션 설계
    ___36.3 애플리케이션 구현
    ______36.3.1 안드로이드 빔코드 추가
    ______36.3.2 블루투스 연결 방법
    ______36.3.3 미디어 플레이와 음악 파일 전송 방법
    ______36.3.4 액티비티 생명주기 관련 코드
    ___36.4 정리

    37장 앱스토어
    ___37.1 구글 플레이
    ___37.2 SK T스토어
    ___37.3 정리

    38장 광고 플랫폼
    ___38.1 구글 애드몹
    ______38.1.1 애드몹 계정 만들기
    ______38.1.2 사이트 살펴보기
    ___38.2 다음 아담
    ______38.2.1 아담 계정 만들기
    ______38.2.2 사이트 살펴보기
    ___38.3 정리

    39장 개인 앱 비즈니스
    ___39.1 무료 애플리케이션과 유료 애플리케이션
    ___39.2 광고 연동
    ___39.3 수익금 가져오기
    ______39.3.1 ACH/Wire 전신송금
    ______39.3.2 페이팔
    ___39.4 정리

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