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▼a 796.0285
▼b 안36ㅅ
▼a 안문용
▼a 스포츠 정보론=
▼x Sports Information/
▼d 안문용,;
▼e 임운학,;
▼e 이인환 [공]지음.
▼a 서울:
▼b 시간의물레,
▼c 2013.
▼a 453 p.:
▼b 삽화;
▼c 24 cm.
▼a 참고문헌 : p. 453
▼a 스포츠
▼a 정보론
▼a 임운학
▼a 이인환
▼b \28000
▼a 단행본
▼a 796.0285
▼b 안36ㅅ
머리말
제1장 현대정보의 개념
1. 정보화란
2. 정보개념의 변천과 정보혁명
3. 정보화의 사회변화
4. 정보사회의 요인과 의미
5. 정보사회의 성격과 학문적 전망
6. 정보사회의 도래와 소통성 의의
제2장 스포츠 인터넷 방송과 e- 스포츠 정보
1. 스포츠 넷(Sports Internet)의 개념
2. e- 스포츠 정보
제3장 스포츠 사회학 정보
1. 스포츠 사회학 및 사회계층
2. 스포츠와 사회적 조직구성
3. 스포츠와 사회문제
제4장 스포츠 교육학 정보
1. 스포츠 교육의 개념
2. 학교체육
제5장 스포츠 심리학
1. 스포츠와 심리학
2. 운동발달
3. 경쟁불안과 리더십
제6장 스포츠 마케팅 정보
1. 마케팅의 정의
2. 스포츠 마케팅의 출현과 필요성
3. 스포츠 마케팅의 개념과 정의
4. 스포츠 마케팅 4P's 전략
5. 스포츠 마케트와 소비자 정보
제7장 스포츠와 법정보
1. 현대사회와 법정보
2. 법의 기능
3. 스포츠법의 의의
4. 스포츠규범
5. 스포츠법의 분류
6. 스포츠법학 연구의 필요성
7. 스포츠와 사건·사고
제8장 생할체육 정보론
1. 생할체육론
2. 사회체육의 지도방법
제9장 스포츠생리학 정보
1. 운동생리학의 개념과 발전과정
2. 운동과 신체항상성의 개념
3. 운동을 위한 에너지
4. 에너지원과 공급시스템
5. 근육기능과 운동
6. 근수축의 유형
7. 운동과 호흡
8. 준비운동 및 피로원인과 회복
제10장 운동역학 정보
1. 운동역학의 개요
2. 운동역학의 연구내용 및 방법
3. 운동의 기본요소
4. 운동의 종류
5. 인체역학
6. 에너지
제11장 힐링과 건강관리 정보
1. 현대인의 생활과 건강
2. 영양과 건강
3. 성인병과 예방
제12장 여가문화 정보
1. 여가의 이론적 배경
2. 여가와 관련된 유사개념
3. 현대사회의 변화와 여가 패러다임
제13장 레저스포츠문화 정보
1. 레저스포츠(Leisure and Sports)란
2. 레저·스포츠의 마케트
3. 레저·스포츠현황과 레포츠의 활동종목
4. 레저·스포츠 시대의 생활스타일과 시장전망
5. 레저스포츠의 참가동기와 장애요인
참고문헌
웨스트 윙. 시즌 2 [DVD]
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조명가게
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당신의 모든 순간,. 1-4
741.5951 강25ㄷ
죽음에 관하여,. 1-2
741.5951 김58ㅈ
파묘 [DVD]
791.430951 장73ㅍ
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