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강한 자가 아니라 적응하는 자가 살아남는다

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788931576108 
분류기호 : 658.4012 
개인저자 : 김진백
서명/저자사항 : 강한 자가 아니라 적응하는 자가 살아남는다/  김진백 지음. 
대등표제 : (The) world's most successful digital companies 
기타표제 : 애플, 구글에서 삼성, 소니까지 글로벌 Top11 디지털 기업의 성공 경영 DNA를 말하다! 
발행사항 : 파주:  BM 성안당,  2012. 
형태사항 : 392 p.:  삽화, 도표;  23 cm. 
일반주기 : 부록: 업계 순위 
서지주기 : 참고문헌(p. 380-384)과 색인수록 
분류기호 : 658.4012 
언어 한국어
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    목차
    들어가는 말 = 4
    추천의 말 = 8
    이 책에 등장하는 11개 기업의 경영 현황 비교 = 10
    1 애플 : 전자업계 영업 이익 세계 1위, 시가 총액 세계 1위 = 15
    1970년대 - IT 업계의 전설들이 꿈을 키운 시대
    애플 Ⅰ 컴퓨터
    애플 컴퓨터의 창업과 애플 Ⅱ 컴퓨터
    매킨토시 컴퓨터와 애플의 위기
    스티브 잡스의 퇴진과 존 스컬리의 틈새시장 개척
    애플의 혼란기
    스티브 잡스의 CEO 복귀
    애플의 '디지털 허브' 전략
    아이팟
    아이튠즈 소프트웨어와 아이튠즈 스토어
    애플 스토어
    애플의 운영체제와 응용 프로그램
    인텔 프로세서로의 전환
    콘텐츠 사업에서 직면한 도전
    아이폰
    앱 스토어
    아이패드
    아이클라우드
    스티브 잡스의 사망과 팀 쿡 체제
    2 구글 : 검색 점유율 및 검색 광고 세계 1위 = 49
    월드와이드 웹의 탄생
    웹 검색 엔진의 등장
    구글의 창업
    수익 모델을 찾기 위한 고민과 에릭 슈미트의 영입
    검색 광고 사업 모델을 개척한 오버추어
    구글의 검색 광고 서비스와 성공 비결
    구글의 핵심 가치관
    구글의 혁신 전략
    핵심 사업에서 구글이 직면한 도전
    클라우드 컴퓨팅과 구글
    크롬 웹 브라우저와 크롬 운영체제
    안드로이드 운영체제
    안드로이드 플랫폼에 대한 공세
    구글의 중국 진출과 철수
    에릭 슈미트의 사임과 래리 페이지 체제
    3 마이크로소프트 : 운영체제 및 응용 프로그램 세계 1위 = 79
    빌 게이츠의 어린 시절
    인생을 바꿔놓은 잡지 기사
    운영체제 시장 장악
    운영체제에서의 독점적 지위를 바탕으로 한 사업 확장
    IBM vs. 마이크로소프트: OS/2와 윈도우
    서버용 운영체제 시장 진출: 윈도우 NT
    웹 브라우저 전쟁: 넷스케이프 vs. 마이크로소프트
    마이크로소프트의 경쟁 전략과 미국 법무성의 제소
    스티브 발머 체제의 출범과 조직 개편
    비즈니스 솔루션 시장 진출
    게임 시장 진출: 엑스박스
    임베디드 운영체제: 윈도우 CE와 윈도우 모바일
    인터넷 서비스: MSN
    닷넷(.NET) 전략
    윈도우 비스타의 실패
    윈도우 7의 성공
    안드로이드 vs. 윈도우 폰 7
    구글 vs. 빙
    4 IBM : IT 서비스 세계 1위, 미국 특허 취득 1위 = 115
    인구조사, 펀치카드, 그리고 IBM의 탄생
    컴퓨터 사업 본격 진출
    시스템/360과 기업용 컴퓨터 시장 장악
    성장 정체와 경쟁자들의 부상
    PC 사업 진출
    PC 산업 주도권의 상실
    클라이언트-서버 혁명과 IBM의 위기
    루 거스너와 IBM의 회생
    루 거스너의 조직 개편과 기업 문화 혁신
    인터넷 시대를 맞은 IBM의 전략: e-비즈니스와 서비스
    미들웨어 중심으로의 전환
    샘 팔미사노와 온-디맨드, 스마터 플래닛 전략
    IBM 사상 최초의 여성 CEO, 지니 로메티
    5 HP : PC 및 서버, 프린터 세계 1위 = 143
    휼렛, 패커드의 우정과 창업
    제2차 세계대전과 HP의 성장
    계산기 및 컴퓨터 산업 진출과 성장
    한발 늦게 뛰어든 PC 사업
    HP의 위기와 데이브 패커드의 경영 복귀
    루 플랫과 일하기에 가장 좋은 직장
    인터넷 붐 속에서 하향 곡선을 그린 HP
    칼리 피오리나와 HP의 재창조 미션
    피오리나의 위기
    세계 1위 PC 기업 컴팩
    HP와 컴팩의 합병 결정
    합병을 둘러싼 경영진과 창업자 가문 간 위임장 대결
    전략가 피오리나의 퇴진과 실행가 마크 허드의 등장
    실적 회복
    마크 허드의 스캔들과 해임
    레오 아포테커의 잇단 경영 실책
    메그 휘트먼 체제
    6 인텔 : 반도체 종합 세계 1위 = 179
    트랜지스터와 반도체 시대의 개막
    실리콘 밸리의 요람이 된 쇼클리 반도체와 페어차일드 반도체
    인텔의 설립과 D램
    D램 사업에서의 고전과 철수
    마이크로프로세서 사업 진출
    마이크로프로세서 사업의 성장
    80386 프로세서 출시와 독점 체제로의 전환
    지적 재산권을 이용한 후발 주자 견제
    '인텔 인사이드' 마케팅 캠페인
    마이크로프로세서 구조를 둘러싼 논쟁: 리스크(RISC) vs. 시스크(CISC)
    펜티엄 프로세서 리콜 사태
    인텔의 시장 창출 전략과 메인보드 사업
    크레이그 배럿과 사업 다각화
    PC용 프로세서 시장에서 AMD와의 경쟁
    인텔의 노트북 컴퓨터 시장 공략: 센트리노 플랫폼
    서버용 프로세서 시장에서 AMD와의 경쟁
    폴 오텔리니 체제와 멀티 코어 전략
    혁신의 가속화: '틱-톡' 혁신 전략
    모바일 기기용 저전력 프로세서: 아톰
    모바일 기기 시대의 전략
    7 퀄컴 : 세계 1위 팹리스 반도체 기업, 이동통신용 모뎀 칩 1위 = 217
    초기의 이동통신 기술
    1세대 이동통신: 아날로그
    2세대 이동통신: 디지털
    퀄컴의 창업
    퀄컴의 도전: CDMA 방식
    한국과 퀄컴의 공생 관계
    CDMA 방식의 확산
    3세대 이동통신: 표준 전쟁
    폴 제이컵스의 CEO 취임과 소송전
    4세대 이동통신
    롱텀-이볼루션(LTE) vs. 와이맥스(Wi-Max)
    퀄컴의 반도체 사업
    퀄컴의 기술 라이선싱 사업
    퀄컴의 사업 전략
    8 TSMC : 세계 1위 파운드리 반도체 기업 = 243
    반도체 제조 공정
    모리스 창과 TSMC의 창업
    TSMC의 성장
    공격적인 확장 정책
    TSMC의 전략
    핵심 역량 1: 제조 효율성
    핵심 역량 2: 기술 리더십
    핵심 역량 3: 서비스 리더십
    핵심 서비스 1: IP 코어 인증 및 평가
    핵심 서비스 2: 사이버 셔틀(멀티 프로젝트 웨이퍼)
    핵심 서비스 3: 슈퍼-핫-랏(급행 제조)
    TSMC의 공급망 관리와 마케팅
    파운드리 사업에서의 본격적인 경쟁의 시작
    9 삼성전자 : 전자업계 매출 1위 메모리 반도체 및 TV 세계 1위 = 267
    기술을 외부에 의존할 수밖에 없었던 초라했던 시작
    메모리 반도체 사업 진출
    반도체 사업으로 인한 시련
    반도체 사업에서의 결실
    삼성을 '일류 기업'으로 만들기 위한 이건희 회장의 개혁 드라이브
    플래시 메모리 사업
    LCD 패널 사업
    휴대전화 사업
    '미스터 크라이시스(Mr. Crisis)' 윤종용 대표
    디지털 시대의 전략
    마케팅과 브랜드 관리 전략
    TV 사업 세계 1위 등극
    '독한 승부사' 최지성 대표
    10 소니 : 캠코더 및 게임기 세계 1위 = 297
    발명가 이부카 마사루와 기업가 모리타 아키오
    트랜지스터라디오, 트리니트론 TV, 워크맨
    소니와 마쓰시타 간의 VCR 전쟁
    예술가를 꿈꾼 경영인 오가 노리오
    소니의 위기와 미니 컴퍼니제 도입
    이데이 노부유키와 디지털 드림 키즈
    디지털 네트워크 전략과 사상 최고의 실적
    네트워크 컴퍼니 제도와 조직 분권화
    2003년의 소니 쇼크
    하드웨어와 콘텐츠 부문 간의 불협화음
    소니-BMG의 루트킷 사건
    소니의 복잡한 사내 정치
    하워드 스트링어: 소니 최초의 외국인 CEO
    소프트웨어 및 콘텐츠 사업 강화
    반짝 실적 회복과 재추락
    전권을 부여받은 하워드 스트링어
    스트링어의 퇴임과 소니 사상 최연소 CEO 히라이 가즈오
    11 노키아 : 휴대전화 판매 대수 세계 1위 = 331
    핀란드의 굴뚝 산업에 기원을 둔 노키아
    전자 산업으로의 다각화와 위기
    요르마 올릴라: 집중, 세계화, 통신, 부가가치
    노키아의 통신 사업 전략
    노키아의 급성장과 공급망 관리
    휴대전화 세계 1위 등극
    신흥국 및 저개발국 시장 공략을 위한 전략
    칼라스부오와 노키아의 위기
    스마트폰과 저가 휴대전화 시장에서의 고전
    스테판 일롭과 마이크로소프트와의 협력 강화
    12 오픈 소스 소프트웨어 : 새로운 사업 모델 = 353
    오픈 소스 소프트웨어
    유닉스 운영체제
    BSD
    리차드 스톨만과 GNU
    GNU GPL과 카피레프트
    리누스 토발즈와 리눅스 운영체제
    바자회식 개발 모델
    자유 소프트웨어와 오픈 소스 소프트웨어
    모질라와 파이어 폭스 웹 브라우저
    아파치 웹 서버
    부록
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