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상세정보

(뇌를 자극하는) TCP/IP 소켓 프로그래밍 = TCP/IP Socket Programming

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788979148046 
분류기호 : 004.62 
개인저자 : 윤상배
서명/저자사항 : (뇌를 자극하는) TCP/IP 소켓 프로그래밍=  TCP/IP Socket Programming/  윤상배 지음. 
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2011. 
형태사항 : [728] p.:  챠트;  26 cm. 
일반주기 : 부록: A. 테스트용 클라이언트 프로그램, B. Virtualbox 가상화 환경 구축 외 수록 
일반주기 : 색인: p. [718-728] 
분류기호 : 004.62 
언어 한국어
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    저자 서문
    인터넷 강의에 대한 안내
    학습 로드맵
    이 책을 보는 방법

    part 1. 소켓 네트워크 프로그래밍
    1장. 네트워크와 TCP/IP
    01. 컴퓨터 네트워크의 역사
    네트워크 프로그램이란?
    네트워크의 출현과 진화
    컴퓨터의 네트워크 인터넷의 등장
    02. 인터넷의 출현과 성장
    군사 목적에서 시작된 인터넷
    인터넷의 발단
    인터넷의 성장
    03. 인터넷을 달리는 TCP/IP
    04. 인터넷 내비게이션 - IP
    05. 인터넷 데이터 배달 - TCP
    06. OSI 7계층과 TCP/IP 4계층
    OSI 7계층
    TCP/IP4 계층
    네트워크 프로그래밍
    TCP/IP4 계층으로 알아보는 네트워크 통신 흐름
    2장. 네트워크 프로그램 환경 구축
    01. 리눅스 환경 구축
    02. 윈도우 환경 구축
    03. 운영체제의 선택
    04. Virtualbox를 이용한 가상환경 구축
    3장. 소켓 네트워크 프로그래밍에 대한 이해
    01. 소켓 소개
    버클리 소켓
    프로그램과 프로그램을 연결하는 소켓
    02. 서버 클라이언트 모델
    P2P
    에이전트/매니저 모델
    03. 서비스 포트
    명시된 포트 번호
    클라이언트 포트 번호
    4장. 소켓 네트워크 프로그램 개발
    01. 네트워크 프로그래밍 소개
    서버 프로그램과 클라이언트 프로그램의 흐름
    02. 소켓의 생성
    도메인
    타입
    프로토콜
    03. bind 함수로 소켓 설정하기
    04. listen 함수로 수신 대기열 생성하기
    05. accept 함수로 연결 기다리기
    06. connect 함수로 연결 요청하기
    07. read/write로 데이터 읽고 쓰기
    read 함수를 이용한 데이터 읽기
    write 함수를 이용한 데이터 쓰기
    08. close 함수로 연결 종료하기
    09. 소켓 클라이언트 프로그램의 작성
    10. 소켓 서버 프로그램의 흐름과 작성
    11. 윈도우 소켓 프로그래밍
    윈속을 이용한 소켓 프로그래밍
    recv와 send를 통한 데이터 입출력
    윈속을 이용한 클라이언트 프로그램 작성
    윈속을 이용한 서버 프로그램 작성
    윈속 프로그램 컴파일
    윈도우 서버와 리눅스 클라이언트로 통신 테스트하기
    5장. 파일과 소켓
    01. 모든 것은 파일이다
    다양한 파일의 종류
    파일로서의 소켓
    표준입력, 표준출력, 표준에러
    02. 시스템 입출력 함수를 이용한 파일 다루기
    파일열기
    플래그
    파일 권한
    파일 읽기와 쓰기
    파일 닫기
    setrlimit 함수를 이용한 프로세스 자원 값 확인과 변경
    03. 파일 복사 프로그램
    6장. 네트워크 바이트 순서
    01. 바이트 순서에 따른 데이터 교환 문제
    02. 바이트 순서 알아내기
    03. 바이트 순서 변환
    04. 예제 프로그램
    7장. 인터넷 주소와 도메인
    01. 인터넷 주소 관리 체계
    인터넷 주소 관리 기구
    계층 관리
    인터넷 주소 클래스
    클래스 확인 예제 프로그램
    02. 인터넷 주소 변환
    점 표기 인터넷 주소와 IP 인터넷 주소 간의 변환
    03. 도메인 이름
    도메인 이름 형식
    도메인 이름 변환 서비스
    04. 도메인 이름 변환
    인터넷 주소 목록 가져오기
    05. 지역 네트워크를 위한 도메인 이름 변환 환경 구축
    06. 윈속 기반 인터넷 주소 및 도메인 이름 변환
    점 표기 인터넷 주소와 인터넷 주소 간의 변환
    도메인이름 다루기
    8장. TCP 소켓 프로그래밍
    01. TCP와 패킷 통신
    MTU
    02. TCP의 특징
    TCP 헤더로 알아보는 TCP 특징
    TCP 기반의 소켓 프로그래밍
    03. TCP 소켓 프로그램의 장점과 단점
    04. 패킷 내용 확인하기
    05. 리눅스 TCP 소켓 프로그램 개발
    06. 윈도우 TCP 소켓 프로그램 개발
    07. 테스트하기
    9장. UDP 소켓 프로그래밍
    01. UDP 소개
    품질보다 연속성을 중시하는 서비스
    실시간 서비스
    TCP와 UDP 동시 사용
    02. UDP 소켓 프로그래밍
    UDP 소켓 생성
    데이터 쓰기
    데이터 읽기
    UDP 클라이언트에서 connect 함수 사용
    03. 리눅스 UDP 소켓 프로그래밍
    04. 윈도우 UDP 소켓 프로그래밍
    05. 테스트하기

    part 2. 고급 네트워크 프로그래밍
    10장. 멀티 프로세스 소켓 프로그래밍
    01. 프로세스란?
    프로세스 identify
    02. 멀티 프로세스
    03. 멀티 프로세스 프로그래밍
    fork 함수로 프로세스 복사하기
    execl 함수로 프로그램 실행하기
    fork와 execl 함수로 새로운 프로세스 실행하기
    자식 프로세스 기다리기
    04. 프로세스 관계
    05. 네트워크와 멀티 프로세스 프로그래밍
    06. 멀티 프로세스 네트워크 프로그램 개발
    07. 다중 접속 클라이언트 처리 서버
    08. 멀티 프로세스 서버의 장점과 단점
    09. 윈도우 멀티 프로세스 서버 개발
    10. prefork
    11장. IPC
    01. IPC에 대해서
    네트워크 프로그램과 IPC
    02 PIPE(파이프) - 익명 파이프와 네임드 파이프
    파이프 만들기
    익명 파이프와 네임드 파이프
    03. 유닉스 도메인 소켓
    유닉스 도메인 소켓의 용도
    04. 공유 메모리
    공유 메모리 생성
    공유 메모리 첨부와 분리하기
    공유 메모리 관리
    05. 세마포어
    세마포어로 임계 영역 만들기
    세마포어의 생성과 관리
    예제 프로그램
    06. 시그널
    다양한 시그널
    시그널의 기본 행동
    시그널 함수를 이용해서 시그널 제어하기
    대기열이 없는 시그널
    07. 윈도 파이프 프로그래밍
    익명 파이프
    네임드 파이프
    네임드 파이프로 연결 기다리기
    네임드 파이프 예제 프로그램
    08. 윈도 세마포어 프로그래밍
    세마포어 값 변환하기
    세마포어 예제 프로그램
    09. 윈도와 리눅스의 기타 IPC 설비
    12장. 고급 입출력 함수와 입출력 제어
    01. 소켓 입출력 함수를 이용한 데이터 입출력 제어
    소켓 전용 입출력 함수
    02. OOB 통신
    OOB 통신 방법
    OOB 처리 소켓 프로그램
    03. 표준 입출력 함수
    스트림을 제어하는 표준 입출력 함수
    파일 지정번호로부터 파일 스트림 가져오기
    표준 입출력 예제 프로그램
    표준 입출력 함수의 한계
    04. 윈도우 고급 입출력 함수
    소켓 함수
    윈속과 표준 입출력 함수
    윈속 확장 함수 소개
    윈속에서 OOB 데이터 처리
    마치며
    13장. 입출력 다중화
    01. 입출력 다중화란?
    02. select 함수로 입출력 다중화 구현
    fd_set 관리를 위한 매크로 함수
    03. 입출력 다중화 예제 프로그램
    04. 소켓 프로그래밍과 입출력 다중화의 결합
    05. 입출력 다중화의 특징과 적용처
    데이터 모아 처리하기
    06. 윈도 기반의 입출력 다중화 프로그래밍
    예제 프로그램
    07. 소켓 연결 타임 아웃 처리
    시그널을 이용한 타임 아웃 처리
    입출력 다중화를 이용한 연결 타임 아웃 처리
    14장. 리눅스 멀티 스레드 소켓 프로그래밍
    01. 멀티 스레드 프로그래밍
    스레드 사이의 자원 공유
    02. 멀티 스레드 프로그래밍
    POSIX 스레드 API
    스레드 생성
    스레드 대기 및 분리
    예제 프로그램
    03. 멀티 스레드와 소켓 프로그래밍의 결합
    스레드의 확인
    04. 스레드 간 공유 자원 보호하기
    뮤텍스 생성
    뮤텍스 잠금과 잠금 해제
    뮤텍스 사용 예제
    스레드 대기
    조건 변수
    조건변수 예제 프로그램
    05. 멀티 스레드 프로그램의 장점과 단점
    15장. 윈도우 멀티 스레드 소켓 프로그램 개발
    01. 윈도우 멀티 스레드 기술 소개
    02. 윈도우 스레드 프로그래밍
    윈도우는 스레드에 대한 이해
    스레드 생성과 종료
    스레드 종료 대기
    스레드 예제 프로그램
    03. 뮤텍스를 이용한 윈도우 스레드의 동기화
    유저 모드 동기화
    임계 영역 초기화
    커널 모드 동기화
    뮤텍스 객체를 이용한 스레드 동기화
    04. 조건 변수를 이용한 스레드 동기화
    조건 변수의 생성과 초기화
    조건 변수로부터 신호 대기
    조건 변수에 신호 전송
    05. 멀티 스레드 기반의 소켓 프로그램 제작
    멀티 스레드 소켓 프로그램의 흐름
    멀티 스레드 기반 소켓 프로그램 개발
    16장. 입출력 모델
    01. 리눅스 입출력 모델
    봉쇄와 비봉쇄, 동기와 비동기
    동기/봉쇄 모델
    동기/비봉쇄 입출력 모델
    비동기/봉쇄 입출력 모델
    비동기/비봉쇄 모델
    02. 윈도우 입출력 모델
    동기/봉쇄 모델
    동기/비봉쇄 모델
    비동기/봉쇄 모델
    03. 모델 선택
    17장. 리눅스 대용량 데이터 처리 기술
    01. epoll 소개
    02. epoll 사용
    이벤트 풀 생성
    이벤트 풀 관리
    이벤트 대기
    03. epoll 네트워크 프로그래밍
    예제 프로그램
    04. epoll의 장점과 단점
    05. 리얼 타임 시그널로 대용량 데이터 처리하기
    리얼 타임 시그널
    리얼 타임 시그널 추가
    리얼 타임 시그널 기다리기
    시그널과 대기열
    06. 리얼 타임 시그널과 소켓 프로그램
    07. 리얼 타임 시그널의 장점과 응용
    08. 대용량 데이터 처리를 위한 커널 설정 변경
    09. 네트워크 프로그래밍 트랜드와 선택
    18장. 윈도우 고급 네트워크 프로그래밍
    01. 윈속 확장 함수
    02. WSAEventSelect 네트워크 프로그램 개발
    이벤트 객체 생성
    이벤트 객체를 소켓과 묶어주기
    이벤트 기다리기
    이벤트 종류 알아내기
    예제 프로그램
    03. WSAAsyncEvent 네트워크 프로그램 개발
    윈도우 객체와 메시지 처리
    소켓 메시지를 처리할 윈도우 객체 지정
    예제 프로그램
    04. 중첩 입출력 모델
    중첩 소켓 만들기
    중첩 소켓을 이용한 데이터 처리
    이벤트 객체 기반 중첩 소켓 예제
    완료 루틴 기반 중첩 소켓 예제
    19장. RPC
    01. RPC에 대해서
    02. RPC 작동 방식
    03. RPC 작동 환경 구축
    04. RPC 프로그래밍
    XDR 필터 생성
    RPC 클라이언트 개발
    RPC 서버 개발
    RPC 서버 클라이언트 테스트
    RPC 프로그램 번호를 프로그램 이름에 맵핑하기
    05. RPC와 분산 컴퓨팅 시스템
    20장. 소켓 옵션
    01. 소켓 옵션 변경 함수
    02. 소켓 버퍼 설정
    슬라이딩 윈도우
    03. 우아한 연결 종료
    04. 소켓 재사용
    05. Naggle 알고리즘
    06. SO_LINGER를 이용한 연결 종료 방식 조정
    21장. RAW Socket
    01. RAW Socket의 필요성
    02. ICMP 체크 프로그램 제작
    03. 패킷 캡쳐 프로그램 제작
    04. 윈속 RAW Socket 프로그래밍
    05. libpcap를 이용한 패킷 캡처
    22장. 윈도우 IOCP 프로그래밍
    01. IOCP란?
    IOCP 원리
    IOCP 지원 소켓 생성
    IOCP 프로그램의 구성
    02. IOCP 프로그램 개발
    워커 스레드의 생성
    입출력 완료 기다리기와 처리
    03. IOCP 기반과 에코 서버 프로그램
    04. IOCP의 장점과 단점
    23장. 멀티캐스팅
    01. 캐스트
    유니캐스트
    브로드캐스트
    멀티캐스트
    캐스트별 성능과 용도
    02. 멀티캐스트의 활용과 단점
    03. 멀티캐스트 주소 환경
    04. 멀티캐스트 소켓 프로그래밍
    멀티캐스트 클래스로 연결
    소켓 옵션을 이용한 멀티캐스트 소켓 만들기
    윈도우 멀티캐스트 프로그래밍
    24장. IPv6 프로그래밍
    01. IPv4의 한계
    02. IPv6를 이용한 인터넷 인프라의 효과적 활용
    IP 주소 부족 문제 해결
    효율성
    주소 자동 설정
    이동성
    06. IPv6 환경 만들기
    IPv6 인터넷 주소 체계
    리눅스와 IPv6
    04. IPv6 프로그램 개발
    소켓 구현
    IPv6용 인터넷 주소 변환 함수
    IPv6 기반 에코 서버 프로그램
    IPv6 기반 에코 클라이언트 프로그램
    05. IPv4와 IPv6 병행 소켓 프로그램 개발
    IPv4와 IPv6 병행 서버 개발
    getaddrinfo 함수로 소켓 주소 정보 가져오기
    IPv4와 IPv6 병행 서버 프로그램
    IPv4와 IPv6 병행 클라이언트 프로그램 개발
    06. 윈도우 IPv6 프로그래밍
    윈도우 IPv6 환경 구현
    윈도우 IPv6 기반 프로그램 개발
    25장. 인터넷 서비스 프로그램 개발
    01. 리눅스 데몬 프로그램
    부모 프로세스로부터 독립시키기
    02. 인터넷 서비스 데몬
    인터넷 서비스 데몬 기반 인터넷 프로그램 개발
    인터넷 서비스 데몬의 장단점
    인터넷 서비스 데몬 프로그래밍 기법의 응용

    part 3. 실전 네트워크 프로그래밍
    26장. 파일 전송 프로그램 개발
    01. 서비스 프로그램 구성
    02. 서비스 프로그램 개발 준비
    프로그램 명세서
    DB 명세서
    애플리케이션 프로토콜
    03. SQLite DB
    SQLite 설치
    DB와 테이블 생성
    주요 SQLite 함수
    04. 서버 프로그램 개발
    05. 클라이언트 프로그램 개발
    27장. 웹서버 개발
    01. HTTP와 HTML
    HTTP 프로토콜의 기본
    웹서버 프로그램 개발
    02. 서버 프로그램 개발
    기능 정의
    웹서버 프로그램 myserver.c
    03. 테스트
    28장. 클라우드 시대의 네트워크 프로그래밍 소개
    01. 모바일 시대의 네트워크 프로그래밍 소개
    모바일 시대의 네트워크 프로그래밍
    모바일 시대와 웹
    02. 분산 처리 시스템 소개
    분산 처리 시스템
    분산 처리 시스템의 구성
    분산 처리 시스템의 소개
    분산 처리 시스템 구현 소개

    에필로그
    01. 공부한 것들
    02. 공부할 것들
    OS의 선택
    언어의 선택

    부록 A. 테스트용 클라이언트 프로그램
    01. 리눅스용 에코 클라이언트 프로그램
    02. 리눅스용 채팅 클라이언트 프로그램
    03. 윈도우용 에코 클라이언트 프로그램
    04. 윈도우용 채팅 클라이언트 프로그램

    부록 B. Virtualbox로 가상화 환경 만들기
    01. Virtualbox 설치
    02. 리눅스 호스트에서 윈도우 게스트 설치
    게스트 확장 설치하기
    네트워크 환경 만들기
    리눅스 네트워크 환경
    윈도우 네트워크 환경
    03. 윈도우 호스트에 리눅스 게스트 설치

    부록 C. 우분투 리눅스 설치

    부록 D. 포터빌리티와 개발 툴
    01. 쉬운 포팅을 염두에 둔 개발
    포팅
    포터빌리티
    BSD 소켓 기반의 개발
    전처리문의 이용
    02. cygwin을 이용한 프로그램 재사용
    cygwin의 설치
    리눅스 프로그램 컴파일
    03. QT 툴킷
    04. ACE

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