Black Bg

정회원신청

정회원 신청은 대출이 가능한 소속 부대 도서관 홈페이지에서 요청하셔야 합니다.
정회원 신청 하시겠습니까?

닫기
검색

검색

  • Home
  • 기능목록
  • 검색

상세정보

인터넷과 경영

QR코드
도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8946802308 
분류기호 : 658.4038 
개인저자 : 이건창
서명/저자사항 : 인터넷과 경영/  이건창 저. 
발행사항 : 서울:  貿易經營社,  2002. 
형태사항 : xiii,396p.:  삽도;  26cm. 
일반주기 : 권말부록으로 '웹 사이트 설계 및 구축방법'수록 
서지주기 : 참고문헌 및 색인수록 
언어 한국어
    • 예약 신청
    • 인쇄
    • S도서정보문자발송
    • 서가부재자료신청
    • 보존서고자료신청
    • 우선정리예약
    • 무인예약대출

    예약

    1. 1. 예약현황은 홈페이지 로그인 후 예약 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 도착 통보된 예약자료 대출을 원하지 않는 경우에는 예약 현황에서 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    무인예약대출

    1. 1. 무인예약대출 현황은 홈페이지 로그인 후 무인예약대출 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 무인예약대출자료 대출을 원하지 않는 경우에는 무인예약대출 페이지에서 신청 또는 접수상태인 경우만 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 희망대출일은 신청일로부터 최대 1주일 까지 가능합니다.
    4. 4. 희망대출일을 선택하지 않은 경우 대출대기 통보 후 1주일까지 기기에서 대출가능합니다.
    5. 5. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    목 차

    제1편 인터넷과 경영패러다임의 변화
    제1장 디지털 패러다임
    제1절 디지털 패러다임 = 5
    제2절 디지털경제의 출현 = 7
    1. 디지털경제의 원동력 = 7
    2. 비지니스의 변형 = 8
    (1) 효율적인 개인 = 9
    (2) 고성과 팀 = 9
    (3) 통합된 기업 = 10
    (4) 확장된 기업 = 10
    (5) 네트워크화된 기업 = 11
    제3절 킬러 앱 = 12
    1. 디지털경제를 설명하는 원리 = 12
    (1) 무어의 법칙 = 12
    (2) 멧칼프의 법칙 = 16
    (3) 단절의 법칙 = 18
    2. 킬러 앱 : 인터넷 비즈니스 = 19
    생각할 문제 = 22
    참고문헌 = 22
    제2장 인터넷과 마케팅 개념의 변화
    제1절 기본개념 = 25
    1. 커뮤니케이션 모형과 인터넷 마케팅의 정의 = 26
    (1) 인터넷은 다수와 다수가 접하는 쌍방향의 커뮤니케이션이다 = 26
    (2) 인터넷 커뮤니케이션은 정보를 충분하게 제공할 여유를 갖는다 = 27
    2. 인터넷 마케팅과 4P = 28
    (1) 제품전략 = 28
    (2) 가격전략 = 31
    (3) 유통전략 = 31
    (4) 촉진전략 = 32
    제2절 전자공동체 = 34
    1. 전자공동체란 무엇인가? = 36
    2. 기업이 얻을 수 있는 이익 = 40
    3. 전자공동체의 여러 가지 활용 방안 = 42
    (1) 시장조사 = 42
    (2) 새로운 여론의 선도 = 43
    (3) 고객 불만의 처리 = 44
    (4) 잠재고객의 확보 = 45
    (5) 전자공동체의 시사점 = 45
    생각할 문제 = 47
    제3장 인터넷과 신기술 마케팅
    제1절 지능형 에이전트 마케팅 = 51
    1. 지능형 에이전트의 개념 = 52
    2. 지능형 에이전트의 특성 및 구조 = 54
    (1) 수행구조 = 56
    (2) 대화구조 = 57
    (3) 전달구조 = 57
    (4) 포장구조 = 57
    (5) 통합보안구조 = 57
    3. 지능형 에에전트의 유형 및 향후 연구방향 = 58
    (1) 감시자 에이전트 = 59
    (2) 학습 에이전트 = 61
    (3) 쇼핑 에이전트 = 66
    (4) 기타 = 69
    제2절 가상현실과 마케팅 = 70
    1. 가상현실의 역사와 현황 = 70
    (1) 가상현실의 역사 = 70
    (2) 가상현실의 현황 = 72
    (3) 분신(avatar)의 개발 = 74
    (4) 3D채팅 = 75
    2. VRISA : 가상현실을 적용한 인터넷 쇼핑몰 = 77
    (1) VRISA의 개요 = 78
    (2) VRISA의 활용 예 = 79
    제3절 데이터베이스 마케팅과 이메일 마케팅 = 85
    1. 등장배경 및 개념 = 85
    2. 데이터베이스 마케팅의 목적 = 87
    3. 이메일 마케팅 = 89
    생각할 문제 = 91
    참고문헌 = 91
    제4장 인터넷과 생산
    제1절 인터넷에 의한 공급망 관리 = 95
    1. e-SCM = 95
    2. e-Procurement = 97
    제2절 가상기업 = 99
    1. 정의 = 99
    2. 운영원리와 특성 = 100
    3. 사례분석 = 101
    제3절 다품종 소량생산 = 104
    1. 다품종 소량생산의 정의 = 104
    2. 인터넷 마케팅의 도입이 다품종 소량생산에 미치는 영향 = 110
    3. 인터넷 마케팅에 의한 다품종 소량생산 사례 = 113
    (1) 일본의 내셔널/파나소닉 자전거회사 = 113
    (2) 제너럴일렉트릭 플라스틱 = 114
    생각할 문제 = 116
    참고문헌 = 116
    제5장 인터넷 뱅킹과 주식거래
    제1절 인터넷 뱅킹의 정의 및 등장 배경 = 119
    1. 인터넷 뱅킹의 등장 배경 = 119
    2. 인터넷 뱅킹의 정의 = 120
    제2절 인터넷 뱅킹의 국내외 현황 = 124
    1. 국내현황 = 124
    2. 국외현황 = 128
    (1) 미국 = 128
    (2) 유럽 = 132
    (3) 일본 = 133
    제3절 인터넷 주식거래의 정의 및 등장 배경 = 134
    1. 인터넷 주식거래의 정의 = 134
    2. 인터넷 주식거래의 등장 배경 = 136
    제4절 인터넷 주식거래의 국내외 현황 = 138
    1. 국내 현황 = 138
    2. 국외 현황 = 143
    (1) 미국 = 143
    (2) 일본 = 144
    (3) 영국 = 145
    3. 인터넷 주식거래를 위한 비즈니스 모델 = 147
    생각할 문제 = 151
    참고문헌 = 151
    제2편 인터넷과 상거래
    제6장 인터넷과 전자상거래
    제1절 기업간 전자상거래 = 157
    1. 기업간 전자상거래의 등장 배경 = 157
    2. 개념 및 특징 = 159
    3. 국내외 기업간 전자상거래의 현황 = 161
    (1) 국내 = 161
    (2) 국외 = 163
    (3) 국내기업간 전자상거래의 문제점 = 165
    제2절 무선인터넷과 모바일 커머스 = 167
    1. 무선인터넷의 등장배경 및 개념 = 167
    2. 무선인터넷 국내외 현황 = 169
    3. 모바일 커머스 = 171
    (1) 모바일 커머스 시장구조 = 172
    (2) 모바일 커머스 어플리케이션의 특징 = 172
    (3) 어플리케이션 형태 = 174
    (4) 모바일 커머스와 무선포털 = 174
    제3절 P2P = 176
    1. P2P 등장배경 및 개념 = 176
    2. P2P 전자상거래 = 178
    3. P2P업체 동향 = 180
    (1) 국내업체 = 180
    (2) 국외업체 = 181
    4. P2P의 수익성 문제 및 수익모델 = 183
    생각할 문제 = 185
    참고문헌 = 186
    제7장 인터넷과 비즈니스 모델
    제1절 인터넷 비즈니스 모델의 정의 = 191
    1. 인터넷사업 성공의 관건 = 191
    2. 인터넷 비즈니스 모델의 정의 = 192
    제2절 인터넷 비즈니스 모델의 유형 = 193
    1. 가치사슬에 의한 분류 = 194
    2. 상품 전달과정과 제품 근원지에 의한 분류 = 196
    (1) 중개자형 모델 = 196
    (2) 제조업자형 모델 = 198
    (3) 경매형 모델 = 200
    3. 시장주도자에 의한 분류 = 201
    4. 기타 = 203
    생각할 문제 = 204
    참고문헌 = 205
    제3편 인터넷과 데이터마이닝
    제8장 인터넷과 고객관계관리
    제1절 CRM의 정의와 프로세스 = 211
    1. 정의 = 211
    2. 고객자료 확보 프로세스 = 212
    3. 고객자료분석 프로세스 = 213
    제2절 가계성예금 사례 = 214
    1. 고객세분화 개요 = 214
    2. 사례설명 = 215
    3. 적용된 CRM 방법론 = 216
    4. 자료선정 = 218
    5. CRM 분석결과 = 220
    6. 마케팅전략 = 223
    제3절 e-CRM = 225
    1. 기존 CRM의 문제점 = 225
    2. e-CRM = 226
    생각할 문제 = 227
    제9장 인터넷과 웹 마이닝
    제1절 웹마이닝기법을 이용한 웹 의사결정지언시스템구축 = 231
    1. 웹 로그와 웹 마이닝 = 231
    2. 분석사례 및 의의 = 238
    (1) 자료의 전처리 = 238
    (2) 웹 마이닝 분석 = 239
    제2절 웹 마이닝에 의한 고객 세분화 = 242
    1. 분석대상의 선정 및 사이트의 특성분석 = 243
    2. 웹 로그의 전처리 = 245
    3. 웹 마이닝을 통한 사용자 유형 세분화 및 특성 도출 = 246
    4. 커뮤니티별 사용자 세분화, 특성분석 및 전략 제시 = 247
    5. 링크별 사용자 세분화, 특성분석 및 전략 제시 = 253
    6. 분석결과 = 256
    생각할 문제 = 259
    참고문헌 = 259
    제4편 인터넷과 주요경영이슈
    제10장 인터넷과 부서간 갈등해결지원
    제1절 부서간의 갈등유형과 특징 = 265
    1. 갈등유형 = 265
    2. 부서간의 상호의존성 유형 = 267
    제2절 갈등해결 유형과 갈등해결 통합모형 = 268
    제3절 웹 의사결정지원시스템의 등장배경 및 정의 = 272
    제4절 웹 의사결정지원시스템의 구성요소 = 274
    제5절 부서간 갈등해결지원시스템 사례 = 277
    1. 제품개발 부서간의 갈등해결 지원 = 277
    2. 부서간 공동프로젝트팀의 갈등해결 지원 = 279
    생각할 문제 = 280
    참고문헌 = 280
    제11장 인터넷과 기업간 협상지원
    제1절 웹 협상지원시스템의 의미와 등장 배경 = 283
    1. 웹 협상지원시스템의 정의 = 283
    2. 웹 협상지원시스템의 등장배경 = 284
    제2절 협상지원 유형과 웹 협상지원 도구 = 288
    1. 협상지원 유형 = 288
    2. 전통적 협상지원도구와 웹 협상지원도구 = 289
    제3절 웹 협상지원시스템 사례연구 = 294
    1. INSS의 협상지원 = 294
    (1) 등장배경 = 294
    (2) 주요기능 = 295
    (3) 협상지원 = 295
    2. CAKES-NEGO의 협상지원 = 298
    (1) 등장배경 = 298
    (2) 구성요소 = 299
    (3) 협상지원 = 302
    생각할 문제 = 307
    참고문헌 = 307
    제12장 인터넷과 지식경영지원시스템
    제1절 지식경영의 개념 = 311
    1. 지식이란 무엇인가? = 311
    2. 지식과 정보의 차이 = 313
    제2절 전략 프레임워크 = 315
    1. 조직지식 중심의 지식경영 = 316
    2. 정보기술 중심의 지식경영 = 318
    3. 지식경영 전략 프레임워크 = 319
    제3절 지식경영지원시스템(KMS) 사례 = 322
    1.국내 KMS 사례 = 322
    (1) 자산관리공사의 지식경영 = 322
    (2) 증권거래소의 지식경영 = 324
    (3) 이랜드(e-Land)의 지식경영 = 326
    (4) 삼성전자의 지식경영 = 327
    2. 해외 KMS 사례 = 330
    (1) 앤더슨 컨설팅사의 지식획득 사례 = 330
    (2) 3M의 제품혁신 경영관리 = 333
    생각할 문제 = 335
    참고문헌 = 335
    제13장 인터넷과 웹 디자인
    제1절 웹 사이트 디자인 = 339
    1. 국내 동향 = 341
    2. 국외 동향 = 344
    제2절 적응적인 웹 사이트 디자인 구축방법 = 349
    1. 연구절차 = 350
    2. FCM 작성 = 352
    (1) 1단계 : FCM 구성요인 결정 = 353
    (2) 2단계 : 설문서 작성 = 354
    (3) 3단계 : FCM 도출 = 356
    3. 추론 시뮬레이션 = 359
    생각할 문제 = 366
    참고문헌 = 366
    부록 웹 사이트 설계 및 구축방법
    1. 프론트페이지2000의 특성 = 369
    2. 웹 사이트 설계 및 구축 = 371
    (1) 프론트페이지2000 실행 = 371
    (2) 새로만들기 - 프레임 페이지 만들기 = 372
    (3) 새 프레임 페이지 = 373
    (4) 프레임 페이지 저장 = 374
    (5) 표 삽입 = 375
    (6) 그림 삽입 = 377
    (7) 글씨 쓰기 = 378
    (8) 하이퍼링크 넣기 = 379
    (9) 셀 등록정보 바꾸기 = 381
    (10) 메뉴 만들기 = 383
    (11) 오른쪽 프레임에 기본 웹페이지 설정하기 = 385
    (12) 만든 문서를 웹에 올리기 = 387
    3. 결과화면 보기 = 388

    펼쳐보기
    서평쓰기

    서평쓰기

    서평쓰기
    닫기
    태그추가

    태그추가

    닫기

    QR코드

    닫기
    챗봇
    • 도서관 대화형 검색봇 서비스 앤디입니다.