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(실무중심의)시스템분석 및 설계

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8984680397 
분류기호 : 004.21 
개인저자 : 김신홍
서명/저자사항 : (실무중심의)시스템분석 및 설계/  김신홍;  이광제;  안종득 공저. 
발행사항 : 서울:  21세기사,  2001. 
형태사항 : 383p.;  26cm. 
서지주기 : 참고문헌과 색인수록 
개인저자 : 이광제
개인저자 : 안종득
언어 한국어
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    KMO200303990 004.21-김58ㅅ 권 호 : 383p.
    발행년 : 2001
    발행처 : 21세기사
    서 명 : (실무중심의)시스템분석 및 설계

    목차
    제1부 시스템 분석 및 설계
    제1장 시스템의 일반 = 14
    1.1 시스템의 개념 = 14
    1.1.1 시스템의 기본요소 = 14
    1.1.2 시스템의 특성 = 16
    1.1.3 상호작용의 시스템 = 16
    1.1.4 컴퓨터 시스템의 종류 = 17
    1.1.5 좋은 시스템의 특성 = 17
    1.2 시스템의 개발 방법 = 18
    1.3 시스템의 개발 단계 = 18
    1.3.3 시스템 설계의 3가지 관점 = 20
    제2장 시스템 분석 = 21
    2.1 시스템 기초조사 = 21
    2.1.1 시스템의 조사 개념 = 22
    2.1.2 사용자와 대화 과정에서의 유의 사항 = 23
    2.1.3 시스템의 조사 내용 = 23
    2.1.4 조사내용 = 26
    2.1.5 조사방법 = 30
    2.2 요구 분석 = 34
    2.2.1 요구분석의 개념 = 34
    2.2.2 요구분석 활동의 구조 = 34
    2.2.3 요구사항의 종류 = 35
    2.2.4 시스템의 기능 = 35
    2.2.5 사용자의 요구파악 = 36
    2.2.6 기능분석 = 36
    2.2.7 기능모형 = 37
    2.3 기본설계 = 38
    2.3.1 기본설계의 개념 = 38
    2.3.2 기능별 기본모델 = 40
    제3장 시스템의 설계 = 45
    3.1 코드설계 = 45
    3.1.1 코드의 개요 = 45
    3.1.2 코드의 종류 = 47
    3.1.3 코드의 설계 순서 = 52
    3.1.4 코드의 오류 방지 = 53
    3.1.5 코드 오류 검사 = 53
    3.2 입력설계 = 54
    3.2.1 입력설계의 개념 = 54
    3.2.2 입력방식의 종류 = 57
    3.2.3 입력 매체 = 59
    3.2.4 입력설계의 순서 = 61
    3.2.5 사용자 인터페이스의 설계 = 62
    3.3 출력 설계 = 71
    3.3.1 출력의 개요 = 71
    3.4 파일설계 = 76
    3.4.1 파일의 개념 = 76
    3.4.2 파일저장 매체 = 80
    3.4.3 파일설계순서 = 86
    3.5 프로그램 설계 = 87
    3.5.1 프로그램의 개념 = 87
    3.5.2 프로세스 설계 순서 = 88
    3.5.3 시스템 구조 = 90
    3.5.4 모듈 설계 = 92
    3.5.5 오류 처리설계 = 93
    3.6 시스템 평가 = 94
    3.6.1 시스템 평가의 개념 = 94
    3.6.2 구현 기능성의 평가 = 95
    3.6.3 도입효과 분석 = 98
    3.6.4 설계된 시스템의 평가 = 99
    제2부 구조적 분석 및 설계
    제4장 소프트웨어 개발 주기 = 104
    4.1 요구사항 분석(Requirement Analysis) = 105
    4.2 설계(Design) = 108
    4.3 구현(Implementation) = 110
    4.4 시험(Testing) = 111
    4.5 유지보수(Maintenance) = 115
    제5장 IPT(Inproved Programing Technique) 기법 = 117
    5.1 HIPO(Hierarchy plus Input Process Output) 기법 = 117
    5.1.1 기본기념 = 117
    5.1.2 목적 = 117
    5.1.3 HIPO 구성 = 117
    5.2 Top-down 프로그래밍 = 120
    5.2.1 하향식 프로그래밍의 특징 = 120
    5.2.2 하향식 프로그래밍의 장단점 = 121
    5.3 구조적 프로그래밍(Structured programming) = 121
    5.3.1 방법론 = 122
    5.4 프로그램 기술 언어 = 125
    5.5 나씨-슈나이더만 차트 =125
    5.6 구조적 코딩 = 126
    제6장 구조적 분석 기법 = 129
    6.1 구조적 분석의 개요 = 130
    6.2 자료 흐름도(DFD : Data Flow Diagram) =132
    6.2.1 기본개념 = 132
    6.2.2 구성요소 = 133
    6.2.3 작성규칙 = 137
    6.2.4 구조적 오류 = 140
    6.2.5 설계단계 = 141
    6.2.6 자료흐름도의 분할 및 단계화 = 143
    6.3 자료사전(DD : Date Dictionary) = 148
    6.3.1 기본개념 = 148
    6.3.2 구성요소 = 149
    6.4 처리 명세서(Process Specifications) = 150
    6.4.1 기본개념 = 150
    6.4.2 구조적 언어(Structured English) = 151
    6.4.3 의사결정표 = 154
    6.4.4 의사결정도 = 154
    제7장 구조적 설계 기법 = 155
    7.1 구조도(Structured Chart) = 155
    7.2 공동 소유 자료영역(Shared Data Area) = 158
    7.3 구조도 해석 = 158
    7.4 모듈명세서 = 159
    7.5 구조도 작성 전략 = 161
    7.5.1 거래분석(Transaction analysis)전략 = 161
    7.5.2 거래분석(Transaction analysis)전략 = 163
    7.6 구조적 설계(Structured Design) = 165
    7.6.1 개요 = 165
    7.6.2 목표 = 165
    7.6.3 특징 = 165
    7.6.4 응집도(Cohesion)의 종류 = 166
    7.6.5 Coupling의 종류 = 170
    7.6.6 전통적인 Design 규칙 = 173
    제8장 CASE 도구 = 177
    8.1 정의 = 177
    8.2 CASE의 분류 = 177
    8.2.1 I-CASE 구축 배경 = 179
    8.2.2 I-CASE에 의한 시스템 생명주기 = 179
    8.2.3 CASE 시스템의 핵심 구성요소 = 180
    8.2.4 CASE 효과 = 182
    8.2.5 CASE 향후 과제와 전망 = 183
    제3부 객체지향 분석 및 설계
    제9장 객체지향 이란 = 186
    9.1 객체지향 기술의 인식 = 186
    9.2 객체지향적 소프트웨어 시각 = 186
    9.2.1 객체(Objects) = 188
    9.2.2 메시지(Message) = 194
    9.2.3 클래스(Class) = 196
    9.2.4 상속(Inheritance) = 198
    9.2.5 다형성(Ploymorphism) = 202
    9.2.6 객체의 모형화 과정 = 203
    9.3 객체지향 프로그래밍의 장·단점 = 206
    9.3.1 장점 = 206
    9.3.2 단점 = 207
    제10장 객체지향 개발 방법론 = 209
    10.1 OMT 방법론 = 209
    10.1.1 OMT의 세가지 모형 = 209
    10.1.2 개발단계 = 210
    10.1.3 OMT 방법론 = 211
    10.1.4 설계단계 = 217
    10.2 UML(Unified Modeling Langusge) 방법론 = 229
    10.2.1 산출물을 기준으로 한 UML 개발 프로세스 = 230
    10.3 OOSE = 237
    10.4 ROOM = 239
    10.5 UML-RT = 241
    제11장 객체지향 분석 = 243
    11.1 구조적 방법 = 244
    11.2 객체지향적 방법 = 244
    11.3 객체 모델(Object Model) = 245
    11.3.1 객체와 클래스(Objects and Classes) = 246
    11.3.2 객체 모형화 절차 = 251
    11.4 동적 모델(Dynamis Model) = 256
    11.4.1 시나리오 작성 = 257
    11.4.2 Events and States(사건과 상태) = 257
    11.5 기능모델(Functional Model) =265
    11.5.1 기능 모델(Functional Models) = 266
    11.5.2 Data Flow Diagrams(데이터 흐름도) = 266
    제12장 객체지향 설계 = 271
    12.1 Class 설계 = 273
    12.2 Operation 설계 = 275
    제13장 객체지향 프로그래밍 언어 = 277
    13.1 프로그래밍 언어의 세대 = 277
    13.2 제 1세대와 2세대 초반의 언어 = 277
    13.3 제 3세대 후반의 언어 = 279
    13.4 객체지향 언어의 특징 = 280
    13.5 객체지향 언어의 선택 = 282
    13.6 객체지향 언어 종류 = 284
    13.6.1 자바 = 284
    제14장 소프트웨어 재사용(Reusability) = 311
    14.1 목적 = 311
    14.2 재사용을 위한 단계별 방법 = 311
    14.3 재사용 동기 및 배경 = 312
    14.4 재사용의 장점 = 312
    14.5 재사용의 특성 = 312
    14.6 재사용의 종류 = 313
    14.7 소프트웨어 재사용 분류기술 = 314
    부록 = 317

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