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| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 8989975794 |
| 분류기호 : | 005.117 |
| 개인저자 : | 보그스, 웬디 |
| 서명/저자사항 : | Rational XDE로 하는 UML 객체지향 모델링/ Wendy Boggs,; Michael Boggs 저; 이정문 역. |
| 원서명 : | Mastering Rational XDE |
| 발행사항 : | 의왕: 에이콘출판, 2006. |
| 형태사항 : | xvii, 613p.: 삽도; 26 cm. |
| 일반주기 : | 권말부록으로 "UML 시작하기" 수록 |
| 서지주기 : | 색인수록 |
| 개인저자 : | Boggs, Michael |
| 개인저자 : | 이정문 |
| 언어 | 한국어 |
KMO200604071
권 호 :
발행년 : 2006
발행처 : 에이콘출판
서 명 : Rational XDE로 하는 UML 객체지향 모델링
목차
역자 서문 = ⅳ
저자 소개 = ⅴ
들어가며 = xii
XDE의 기능 = xvii
1부 소프트웨어 개발, Rational XDE로 날개를 달자 = 1
1장 Rational XDE 소개 = 3
시작하며 = 3
비주얼 모델링이란 = 6
UML 1.4의 새로운 점 = 8
자바와 비주얼 모델링 = 9
패키지 = 10
닷넷과 비주얼 모델링 = 11
Rational XDE란? = 12
XDE의 특징 = 12
XDE의 사용자 인터페이스 = 15
XDE의 여러 가지 버전 = 19
XDE와 Rose의 차이점 = 21
요약 = 24
2장 소프트웨어 개발 주기와 XDE = 25
XDE와 RUP = 25
RUP 개요 = 25
XDE와 요구사항 작업영역 = 30
XDE와 분석 및 설계 작업영역 = 32
XDE와 구현 작업영역 = 40
XDE와 배치 작업영역 = 42
XDE와 형상 및 변경 관리 작업영역 = 43
XDE와 XP = 44
XP 소개 = 44
XP 프로젝트에서의 XDE = 48
XDE와 XP 규칙 및 프랙티스 = 49
형상 관리와 XDE = 54
XDE에서의 버전 관리 개요 = 55
XDE와 ClearCase = 58
참고자료 = 67
요약 = 68
3장 연습문제 : 실제 애플리케이션 개발 사례 = 69
추진 배경 = 69
새로운 계획 : 작업시간관리 시스템 개발 = 70
기존 아키텍처 = 75
업무 분석 = 76
새로 제시된 아키텍처 안 = 79
유스케이스 = 80
요약 = 80
2부 XDE로 하는 비주얼 모델링 = 81
4장 유스케이스 통합 관리 = 83
요구사항 관리기법 소개 = 84
XDE에서 유스케이스 다이어그램 만들기 = 85
유스케이스 다이어그램 작성 = 85
UML 유스케이스 툴박스 = 86
유스케이스 관계 정의 = 94
액터 관계 정의 = 97
유스케이스와 액터를 패키지로 묶기 = 99
유스케이스 모델에서의 패키지 정의 = 100
패키지 간 관계 정의 = 101
유스케이스 통합 관리 = 105
RequisitePro 연결 = 106
유스케이스 관리 = 107
RequisitePro가 없다면? = 109
액티비티 다이어그램 작성 = 110
액티비티 다이어그램 툴박스 = 111
액티비티 = 112
트랜지션 = 114
의사결정 지점 = 116
초기 상태 = 116
최종 상태 = 116
동기화 = 116
스윔레인 = 117
객체 플로우 상태 = 118
프록시 상태 = 119
스텁 상태 = 119
요약 : 액티비티 다이어그램 = 120
유스케이스 분석 = 121
분석 레벨의 클래스 발견 = 123
분석 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 125
XDE에서 분석 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 131
검토와 개선 = 140
이제 무엇을 해야 하나? = 141
연습문제 : 작업시간관리 시스템을 위한 유스케이스와 분석 모델 작성 = 142
프로젝트와 유스케이스 모델 생성 = 142
시스템의 Global View를 위한 유스케이스 다이어그램 작성 = 144
각 패키지에 Main 다이어그램 생성 = 147
유스케이스 통합 관리 = 149
설계 모델 작성 = 152
액티비티 다이어그램 작성 = 153
시퀀스 다이어그램 작성 = 156
요약 = 162
5장 자바와 J2EE 요소 모델링 = 163
자바 애플리케이션을 위한 프로젝트 만들기 = 164
모델 사용 = 165
자바 환경 설정 = 166
UML에서의 자바 요소 모델링 = 170
자바 프로젝트와 소스코드 파일 = 170
JAR, EAR, WAR 파일 = 170
클래스 = 170
인터페이스 = 173
구현 관계 = 174
패키지와 서브시스템 = 174
관계 = 174
XDE에서의 자바 요소 모델링 = 177
자바 프로젝트와 소스코드 파일 = 177
클래스 = 178
인터페이스 = 189
패키지 = 191
연관 관계 = 192
포함 관계 = 194
복합 관계 = 194
의존 관계 = 195
확장 관계 = 195
임포트 관계 = 195
설계 모델 구축 = 195
분석에서 설계로의 이동 = 196
설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 196
설계 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 204
상태차트 다이어그램 작성 = 209
컴포넌트 다이어그램 작성 = 219
배치 다이어그램 작성 = 221
자유형 다이어그램 작성 = 224
J2EE 요소 설계 = 225
J2EE 개요 = 225
서블릿 = 226
JSP 페이지와 HTML 페이지 = 227
JavaBean = 229
Session Bean = 231
Entity Bean = 232
Message-Driven Bean = 235
Bean 사이의 관계 = 236
자바 코드로 작업하기 = 239
코드 템플릿 = 239
모델과 코드 동기화 = 245
자바 애플리케이션 디버깅 = 249
자바 애플리케이션 배포 = 250
연습문제 : J2EE 애플리케이션의 분석에서 설계로의 이동 = 253
코드 모델 설정 = 253
EJB 생성 = 254
프리젠테이션 레이어 생성 = 255
설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 255
설계 레벨 시퀀스 다이어그램에 메세지 추가 = 256
설계 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 258
클래스 다이어그램에 관계 추가 = 258
요약 = 260
6장 비주얼 스튜디오 닷넷 요소 모델링 = 261
용어 설명 = 261
닷넷 애플리케이션 프로젝트 생성 = 262
모델 사용 = 263
닷넷 사용자별 설정 = 264
UML에서의 닷넷 요소 모델링 = 265
솔루션과 프로젝트 = 266
네임스페이스 = 266
디렉터리 = 266
소스코드 파일 = 266
클래스 = 267
인터페이스 = 270
구현 관계와 인터페이스 실체화 = 271
관계 = 271
ASP 닷넷 애플리케이션 = 278
웹 서비스 = 280
XDE에서의 닷넷 요소 모델링 = 281
비주얼 스튜디오 솔루션과 프로젝트 = 281
XDE 모델 = 282
네임스페이스 = 282
소스코드 파일 = 283
클래스 = 284
인터페이스 = 297
구현 관계와 인터페이스 실체화 = 297
패키지 = 298
연관 관계 = 299
포함 관계 = 302
의존 관계 = 302
일반화 관계 = 303
ASP 닷넷 애플리케이션 = 303
웹 서비스 = 305
설계 모델 구축 = 305
분석에서 설계로 = 306
설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 306
설계 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 315
상태차트 다이어그램 작성 = 319
컴포넌트 다이어그램 작성 = 328
배치 다이어그램 작성 = 331
자유형 다이어그램 작성 = 334
닷넷 코드 작업 = 334
코드 템플릿 = 334
모델과 코드 동기화 = 341
애플리케이션 디버깅 = 343
연습문제 : 닷넷 애플리케이션, 분석에서 설계로의 이동 = 344
코드 모델 설정 = 344
클래스 생성 = 344
초기 설계 클래스 다이어그램 생성 = 344
설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 345
클래스 다이어그램 작성 = 347
요약 = 348
7장 데이터베이스 모델링 = 349
객체 모델과 데이터 모델 = 350
데이터 모델 작성 = 351
데이터 모델 내의 로직 = 352
데이터베이스 추가 = 353
테이블스페이스 추가 = 353
스키마 추가 = 358
데이터 모델 다이어그램 작성 = 358
도메인 생성 = 359
테이블 추가 = 361
저장 프로시저 추가 = 369
관계 추가 = 372
참조 무결성 규칙 추가 = 375
뷰로 작업하기 = 377
데이터 모델로부터 객체 모델 생성하기 = 380
객체 모델로부터 데이터 모델 생성하기 = 382
데이터 모델로부터 데이터베이스 생성하기 = 383
기존 데이터베이스 수정 = 385
데이터베이스 역공학 = 387
연습문제 : 작업시간관리 시스템의 데이터베이스 생성 = 388
데이터 모델 생성 = 388
데이터베이스 추가 = 388
데이터 모델 다이어그램 작성 = 389
Timecard 테이블과 TimecardEntry 테이블 생성 = 389
Timecard 테이블에 열 추가하기 = 390
관계 추가 = 391
뷰 생성 = 392
DDL 생성 = 393
요약 = 394
8장 웹 이용과 보고서 생성 = 395
보고서 생성 = 396
XDE 모델 공개 = 399
모델 게시 선호도 = 400
연습문제: 모델을 웹에 게시하고 보고서 생성하기 = 401
모델에 관한 보고서 생성하기 = 401
모델을 웹에 게시하기 = 403
요약 = 404
3부 패턴 = 405
9장 패턴 사용 = 407
패턴이란? = 407
왜 패턴을 사용하는가? = 408
Pattern Explorer = 409
패턴 = 410
패턴의 매개변수 = 411
패턴 애플리케이션 = 412
고급 프로퍼티 = 413
루트 컨텍스트 = 414
패턴 내의 다이어그램 = 414
패턴 적용 = 415
패턴 적용 마법사 사용 = 415
스테레오타입으로 패턴 적용하기 = 420
패턴의 바인딩과 확장 = 421
패턴 즐겨찾기 사용 = 421
연습문제 : 패턴 적용 = 423
요약 = 426
10장 GoF 패턴 = 427
생성 패턴 = 428
Factory Method = 429
Abstract Factory = 431
Builder = 434
Prototype = 438
Singleton = 439
구조 패턴 = 441
Adapter = 441
Bridge = 444
Composite = 445
Decorator = 451
Fa
Flyweight = 455
Proxy = 458
행위 패턴 = 460
Chain of Responsibility = 461
Command = 466
Interpreter = 469
Iterator = 473
Mediator = 477
Memento = 480
Observer = 483
State = 489
Strategy = 492
Template = 494
Visitor = 497
연습문제 : 패턴 고려하기 = 500
요약 = 500
11장 RAS 소개 = 501
애셋 정의 = 502
애셋으로 하는 작업 = 502
새로운 애셋 확인 = 503
새로운 애셋을 RAS로 묶기 = 503
기존 애셋 관리 = 510
프로젝트에서의 애셋 사용 = 511
XDE에서의 애셋 = 512
RAS 생성 = 512
RAS의 문서화 = 513
RAS 불러오기 = 515
요약 = 516
12장 자신만의 패턴 작성법 = 517
패턴 작성 = 518
패턴 생성 = 518
패턴 요소 추가 = 520
템플릿 매개변수 추가 = 520
패턴의 프로퍼티 설정 = 531
패턴의 문서화 = 541
패턴 라이브러리 = 543
패턴의 바인딩과 확장 = 544
패턴 바인딩 = 544
패턴 확장 = 544
패턴 스테레오타입 생생 = 545
패턴 적용 스테레오타입의 새로운 생성 = 545
패턴의 스테레오타입 적용 프로퍼티 변경 = 548
다른 모델에서 스테레오타입을 접근할 수 있게 하는 방법 = 550
스테레오타입에서 패턴 적용 프로퍼티 제거하기 = 551
패턴의 RAS 전환 = 552
연습문제 : 패턴 작성 = 553
패턴 작성 = 554
매개변수 추가 = 555
클래스 다이어그램 추가 = 557
패턴 적용 = 558
요약 = 559
부록 : UML 시작하기 = 561
비지니스 유스케이스 다이어그램 작성 = 562
워크플로우(액티비티) 다이어그램 작성 = 566
유스케이스 다이어그램 작성 = 570
상호작용 다이어그램 작성 = 573
클래스 다이어그램 작성 = 577
웹 모델링 = 580
클래스 관계 추가 = 581
상태차트 다이어그램 작성 = 584
컴포넌트 다이어그램 작성 = 586
배치 다이어그램 작성 = 587
요약 = 589
찾아보기 = 591
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