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상세정보

Rational XDE로 하는 UML 객체지향 모델링

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8989975794 
분류기호 : 005.117 
개인저자 : 보그스, 웬디
서명/저자사항 : Rational XDE로 하는 UML 객체지향 모델링/  Wendy Boggs,;  Michael Boggs 저;  이정문 역. 
원서명 : Mastering Rational XDE  
발행사항 : 의왕:  에이콘출판,  2006. 
형태사항 : xvii, 613p.:  삽도;  26 cm. 
일반주기 : 권말부록으로 "UML 시작하기" 수록 
서지주기 : 색인수록 
개인저자 : Boggs, Michael
개인저자 : 이정문
언어 한국어
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    KMO200604071 권 호 :
    발행년 : 2006
    발행처 : 에이콘출판

    서 명 : Rational XDE로 하는 UML 객체지향 모델링


    목차
    역자 서문 = ⅳ
    저자 소개 = ⅴ
    들어가며 = xii
    XDE의 기능 = xvii
    1부 소프트웨어 개발, Rational XDE로 날개를 달자 = 1
    1장 Rational XDE 소개 = 3
    시작하며 = 3
    비주얼 모델링이란 = 6
    UML 1.4의 새로운 점 = 8
    자바와 비주얼 모델링 = 9
    패키지 = 10
    닷넷과 비주얼 모델링 = 11
    Rational XDE란? = 12
    XDE의 특징 = 12
    XDE의 사용자 인터페이스 = 15
    XDE의 여러 가지 버전 = 19
    XDE와 Rose의 차이점 = 21
    요약 = 24
    2장 소프트웨어 개발 주기와 XDE = 25
    XDE와 RUP = 25
    RUP 개요 = 25
    XDE와 요구사항 작업영역 = 30
    XDE와 분석 및 설계 작업영역 = 32
    XDE와 구현 작업영역 = 40
    XDE와 배치 작업영역 = 42
    XDE와 형상 및 변경 관리 작업영역 = 43
    XDE와 XP = 44
    XP 소개 = 44
    XP 프로젝트에서의 XDE = 48
    XDE와 XP 규칙 및 프랙티스 = 49
    형상 관리와 XDE = 54
    XDE에서의 버전 관리 개요 = 55
    XDE와 ClearCase = 58
    참고자료 = 67
    요약 = 68
    3장 연습문제 : 실제 애플리케이션 개발 사례 = 69
    추진 배경 = 69
    새로운 계획 : 작업시간관리 시스템 개발 = 70
    기존 아키텍처 = 75
    업무 분석 = 76
    새로 제시된 아키텍처 안 = 79
    유스케이스 = 80
    요약 = 80
    2부 XDE로 하는 비주얼 모델링 = 81
    4장 유스케이스 통합 관리 = 83
    요구사항 관리기법 소개 = 84
    XDE에서 유스케이스 다이어그램 만들기 = 85
    유스케이스 다이어그램 작성 = 85
    UML 유스케이스 툴박스 = 86
    유스케이스 관계 정의 = 94
    액터 관계 정의 = 97
    유스케이스와 액터를 패키지로 묶기 = 99
    유스케이스 모델에서의 패키지 정의 = 100
    패키지 간 관계 정의 = 101
    유스케이스 통합 관리 = 105
    RequisitePro 연결 = 106
    유스케이스 관리 = 107
    RequisitePro가 없다면? = 109
    액티비티 다이어그램 작성 = 110
    액티비티 다이어그램 툴박스 = 111
    액티비티 = 112
    트랜지션 = 114
    의사결정 지점 = 116
    초기 상태 = 116
    최종 상태 = 116
    동기화 = 116
    스윔레인 = 117
    객체 플로우 상태 = 118
    프록시 상태 = 119
    스텁 상태 = 119
    요약 : 액티비티 다이어그램 = 120
    유스케이스 분석 = 121
    분석 레벨의 클래스 발견 = 123
    분석 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 125
    XDE에서 분석 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 131
    검토와 개선 = 140
    이제 무엇을 해야 하나? = 141
    연습문제 : 작업시간관리 시스템을 위한 유스케이스와 분석 모델 작성 = 142
    프로젝트와 유스케이스 모델 생성 = 142
    시스템의 Global View를 위한 유스케이스 다이어그램 작성 = 144
    각 패키지에 Main 다이어그램 생성 = 147
    유스케이스 통합 관리 = 149
    설계 모델 작성 = 152
    액티비티 다이어그램 작성 = 153
    시퀀스 다이어그램 작성 = 156
    요약 = 162
    5장 자바와 J2EE 요소 모델링 = 163
    자바 애플리케이션을 위한 프로젝트 만들기 = 164
    모델 사용 = 165
    자바 환경 설정 = 166
    UML에서의 자바 요소 모델링 = 170
    자바 프로젝트와 소스코드 파일 = 170
    JAR, EAR, WAR 파일 = 170
    클래스 = 170
    인터페이스 = 173
    구현 관계 = 174
    패키지와 서브시스템 = 174
    관계 = 174
    XDE에서의 자바 요소 모델링 = 177
    자바 프로젝트와 소스코드 파일 = 177
    클래스 = 178
    인터페이스 = 189
    패키지 = 191
    연관 관계 = 192
    포함 관계 = 194
    복합 관계 = 194
    의존 관계 = 195
    확장 관계 = 195
    임포트 관계 = 195
    설계 모델 구축 = 195
    분석에서 설계로의 이동 = 196
    설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 196
    설계 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 204
    상태차트 다이어그램 작성 = 209
    컴포넌트 다이어그램 작성 = 219
    배치 다이어그램 작성 = 221
    자유형 다이어그램 작성 = 224
    J2EE 요소 설계 = 225
    J2EE 개요 = 225
    서블릿 = 226
    JSP 페이지와 HTML 페이지 = 227
    JavaBean = 229
    Session Bean = 231
    Entity Bean = 232
    Message-Driven Bean = 235
    Bean 사이의 관계 = 236
    자바 코드로 작업하기 = 239
    코드 템플릿 = 239
    모델과 코드 동기화 = 245
    자바 애플리케이션 디버깅 = 249
    자바 애플리케이션 배포 = 250
    연습문제 : J2EE 애플리케이션의 분석에서 설계로의 이동 = 253
    코드 모델 설정 = 253
    EJB 생성 = 254
    프리젠테이션 레이어 생성 = 255
    설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 255
    설계 레벨 시퀀스 다이어그램에 메세지 추가 = 256
    설계 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 258
    클래스 다이어그램에 관계 추가 = 258
    요약 = 260
    6장 비주얼 스튜디오 닷넷 요소 모델링 = 261
    용어 설명 = 261
    닷넷 애플리케이션 프로젝트 생성 = 262
    모델 사용 = 263
    닷넷 사용자별 설정 = 264
    UML에서의 닷넷 요소 모델링 = 265
    솔루션과 프로젝트 = 266
    네임스페이스 = 266
    디렉터리 = 266
    소스코드 파일 = 266
    클래스 = 267
    인터페이스 = 270
    구현 관계와 인터페이스 실체화 = 271
    관계 = 271
    ASP 닷넷 애플리케이션 = 278
    웹 서비스 = 280
    XDE에서의 닷넷 요소 모델링 = 281
    비주얼 스튜디오 솔루션과 프로젝트 = 281
    XDE 모델 = 282
    네임스페이스 = 282
    소스코드 파일 = 283
    클래스 = 284
    인터페이스 = 297
    구현 관계와 인터페이스 실체화 = 297
    패키지 = 298
    연관 관계 = 299
    포함 관계 = 302
    의존 관계 = 302
    일반화 관계 = 303
    ASP 닷넷 애플리케이션 = 303
    웹 서비스 = 305
    설계 모델 구축 = 305
    분석에서 설계로 = 306
    설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 306
    설계 레벨 클래스 다이어그램 작성 = 315
    상태차트 다이어그램 작성 = 319
    컴포넌트 다이어그램 작성 = 328
    배치 다이어그램 작성 = 331
    자유형 다이어그램 작성 = 334
    닷넷 코드 작업 = 334
    코드 템플릿 = 334
    모델과 코드 동기화 = 341
    애플리케이션 디버깅 = 343
    연습문제 : 닷넷 애플리케이션, 분석에서 설계로의 이동 = 344
    코드 모델 설정 = 344
    클래스 생성 = 344
    초기 설계 클래스 다이어그램 생성 = 344
    설계 레벨 시퀀스 다이어그램 작성 = 345
    클래스 다이어그램 작성 = 347
    요약 = 348
    7장 데이터베이스 모델링 = 349
    객체 모델과 데이터 모델 = 350
    데이터 모델 작성 = 351
    데이터 모델 내의 로직 = 352
    데이터베이스 추가 = 353
    테이블스페이스 추가 = 353
    스키마 추가 = 358
    데이터 모델 다이어그램 작성 = 358
    도메인 생성 = 359
    테이블 추가 = 361
    저장 프로시저 추가 = 369
    관계 추가 = 372
    참조 무결성 규칙 추가 = 375
    뷰로 작업하기 = 377
    데이터 모델로부터 객체 모델 생성하기 = 380
    객체 모델로부터 데이터 모델 생성하기 = 382
    데이터 모델로부터 데이터베이스 생성하기 = 383
    기존 데이터베이스 수정 = 385
    데이터베이스 역공학 = 387
    연습문제 : 작업시간관리 시스템의 데이터베이스 생성 = 388
    데이터 모델 생성 = 388
    데이터베이스 추가 = 388
    데이터 모델 다이어그램 작성 = 389
    Timecard 테이블과 TimecardEntry 테이블 생성 = 389
    Timecard 테이블에 열 추가하기 = 390
    관계 추가 = 391
    뷰 생성 = 392
    DDL 생성 = 393
    요약 = 394
    8장 웹 이용과 보고서 생성 = 395
    보고서 생성 = 396
    XDE 모델 공개 = 399
    모델 게시 선호도 = 400
    연습문제: 모델을 웹에 게시하고 보고서 생성하기 = 401
    모델에 관한 보고서 생성하기 = 401
    모델을 웹에 게시하기 = 403
    요약 = 404
    3부 패턴 = 405
    9장 패턴 사용 = 407
    패턴이란? = 407
    왜 패턴을 사용하는가? = 408
    Pattern Explorer = 409
    패턴 = 410
    패턴의 매개변수 = 411
    패턴 애플리케이션 = 412
    고급 프로퍼티 = 413
    루트 컨텍스트 = 414
    패턴 내의 다이어그램 = 414
    패턴 적용 = 415
    패턴 적용 마법사 사용 = 415
    스테레오타입으로 패턴 적용하기 = 420
    패턴의 바인딩과 확장 = 421
    패턴 즐겨찾기 사용 = 421
    연습문제 : 패턴 적용 = 423
    요약 = 426
    10장 GoF 패턴 = 427
    생성 패턴 = 428
    Factory Method = 429
    Abstract Factory = 431
    Builder = 434
    Prototype = 438
    Singleton = 439
    구조 패턴 = 441
    Adapter = 441
    Bridge = 444
    Composite = 445
    Decorator = 451
    Fa$$\cedli c$$ade = 453
    Flyweight = 455
    Proxy = 458
    행위 패턴 = 460
    Chain of Responsibility = 461
    Command = 466
    Interpreter = 469
    Iterator = 473
    Mediator = 477
    Memento = 480
    Observer = 483
    State = 489
    Strategy = 492
    Template = 494
    Visitor = 497
    연습문제 : 패턴 고려하기 = 500
    요약 = 500
    11장 RAS 소개 = 501
    애셋 정의 = 502
    애셋으로 하는 작업 = 502
    새로운 애셋 확인 = 503
    새로운 애셋을 RAS로 묶기 = 503
    기존 애셋 관리 = 510
    프로젝트에서의 애셋 사용 = 511
    XDE에서의 애셋 = 512
    RAS 생성 = 512
    RAS의 문서화 = 513
    RAS 불러오기 = 515
    요약 = 516
    12장 자신만의 패턴 작성법 = 517
    패턴 작성 = 518
    패턴 생성 = 518
    패턴 요소 추가 = 520
    템플릿 매개변수 추가 = 520
    패턴의 프로퍼티 설정 = 531
    패턴의 문서화 = 541
    패턴 라이브러리 = 543
    패턴의 바인딩과 확장 = 544
    패턴 바인딩 = 544
    패턴 확장 = 544
    패턴 스테레오타입 생생 = 545
    패턴 적용 스테레오타입의 새로운 생성 = 545
    패턴의 스테레오타입 적용 프로퍼티 변경 = 548
    다른 모델에서 스테레오타입을 접근할 수 있게 하는 방법 = 550
    스테레오타입에서 패턴 적용 프로퍼티 제거하기 = 551
    패턴의 RAS 전환 = 552
    연습문제 : 패턴 작성 = 553
    패턴 작성 = 554
    매개변수 추가 = 555
    클래스 다이어그램 추가 = 557
    패턴 적용 = 558
    요약 = 559
    부록 : UML 시작하기 = 561
    비지니스 유스케이스 다이어그램 작성 = 562
    워크플로우(액티비티) 다이어그램 작성 = 566
    유스케이스 다이어그램 작성 = 570
    상호작용 다이어그램 작성 = 573
    클래스 다이어그램 작성 = 577
    웹 모델링 = 580
    클래스 관계 추가 = 581
    상태차트 다이어그램 작성 = 584
    컴포넌트 다이어그램 작성 = 586
    배치 다이어그램 작성 = 587
    요약 = 589
    찾아보기 = 591

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