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| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 8979144458 |
| 분류기호 : | 004.21 |
| 개인저자 : | 푸, 켄 |
| 서명/저자사항 : | 프리팩토링: 효과적인 시스템 설계와 변경을 위한 프리팩토링 지침 65가지/ 켄 푸 지음; 서우석 옮김. |
| 원서명 : | Prefactoring : extreme abstraction, extreme separation, extreme readability |
| 발행사항 : | 서울: 한빛미디어, 2007. |
| 형태사항 : | 312 p.: 삽화; 24 cm. |
| 일반주기 : | 권말부록으로 "지침과 원칙들", "소스 코드" 수록 |
| 일반주기 : | Pugh, Kenneth |
| 서지주기 : | 색인수록 |
| 수상주기 : | Jolt Award, 2006 |
| 개인저자 : | 서우석 |
| 개인저자 : | Pugh, Kenneth |
| 분류기호 : | 004.21 |
| 언어 | 한국어 |
KMO200701470
권 호 :
발행년 : 2007
발행처 : 한빛미디어
서 명 : 프리팩토링:효과적인 시스템 설계와 변경을 위한 프리팩토링 지침 65가지
목차
추천사
역자 서문
저자 서문
Chapter 1 프리팩토링 개론 = 23
프리팩토링이란 무엇인가? = 24
세 가지 극단적인 기법 = 25
추상화 = 25
관심 사항의 분리 = 25
가독성 = 26
지침들에 대한 소개 = 26
상황이 가장 중요하다 = 27
자신의 방식에 익숙해져라 = 28
경험을 회고하라 = 28
이 책의 상황 = 30
Chapter 2 요구 사항 작성 = 33
샘을 만나다 = 34
개발자 팀 = 34
샘의 요구 사항 = 35
샘의 유스 케이스 = 35
능력 = 38
불필요한 개발 피하기 = 38
이름의 의미가 무엇인가? = 39
분할 대 결합 = 42
클럼핑 = 44
추상화 = 45
단순한 문자열이 아니다 = 47
상수 피하기 = 50
프로토타입은 천 마디 말과 같다 = 51
Chapter 3 일반적인 개발 이슈 = 53
큰 그림 먼저 = 54
인터페이스 계약 = 55
검증 = 57
코드로 말하라 = 59
암시적인 방법과 명시적인 방법 = 60
생략하지 말고 늘여 써라 = 61
이해할 수 있는 이름을 사용하라 = 62
코드의 철자를 검사하라 = 63
주어진 환경에 맞도록 방식을 변경하라 = 63
일관성이 곧 단순함이다 = 64
프리팩토링 태도 = 65
반복하지 마라 = 67
가정과 결정에 대한 문서화 = 67
이탈(Deviation)과 에러(Error) 처리하기 = 68
고장 거리 = 70
사용자 메시지 = 72
어설션 = 73
속도 = 73
스프레드시트 수수께끼 = 76
그래픽 예제 = 77
담당자는 누구? = 78
툴은 툴이다. 현명하게 사용하라 = 80
IDE 다루기 = 80
여러 가지 툴들 = 80
Chapter 4 큰 그림 그리기 = 83
나머지 이야기 = 84
프로세스 = 85
분석 정체 = 86
설계 정체 = 87
초기 설계 = 88
크게 계획하고 지엽적으로 설계하라 = 91
기능 테스팅 = 93
프랙탈은 어디에든 있다 = 95
테스트 피드백 = 97
테스팅 품질 = 98
보안 = 98
Chapter 5 클래스 작성 = 101
카테고리와 클래스 = 102
서로 다른 클래스들 = 102
서로 다른 객체들 = 104
선언과 실행 = 106
적절한 상속 = 107
텍스트로 의사소통하라 = 110
하나 이상의 객체 = 111
Chapter 6 클래스 살펴보기 = 115
클래스 격언을 따르라 = 116
응집도 = 116
결합 = 117
객체의 세 가지 법칙 = 118
용도에 따라서 클래스가 결정된다 = 120
다형성 = 123
상속을 사용하는 방법 = 123
인터페이스를 사용하는 방법 = 124
한 가지 간단한 일 = 127
정책과 구현 = 129
극단적인 이름 작성 = 130
함수 오버로드 = 130
Chapter 7 완성 단계 = 133
프로젝트 진행 상황 = 134
관심 사항의 분리 = 137
대여 계약의 계산 = 139
대여 계약의 생성 = 142
보고서 출력하기 = 143
변경 및 영향 = 143
새로운 시스템으로 마이그레이션 = 144
지금 사용되는 데이터 읽어 들이기 = 144
잠재적인 문제점에 대한 예측 = 146
고유함 결정하기 = 147
Chapter 8 첫 번째 릴리즈 = 149
백문이 불여일견 = 150
회고시간 = 150
시스템의 현재 상태 = 152
연산 인터페이스 = 152
추상 데이터 타입 = 153
환경 구성 = 154
테스팅 = 154
테스트와 제품 = 155
테스팅 유연성 = 156
이탈과 에러 처리 = 157
에러와 이탈 알리기 = 157
이탈 규약들 = 157
파일을 임포트할 때 발생하는 에러들 = 159
간단한 프리팩토링 = 159
분할과 결합 = 159
프리팩토링 태도를 취하라 = 160
첫 번째 릴리즈 반복 = 160
때때로 이론과 실제는 일치하지 않는다 = 161
의도하지 않은 결합 = 161
완전한 것은 아무 것도 없다 = 161
언제나 예외는 있다 = 162
약간의 오해 = 163
그 밖의 클래스들 = 164
Chapter 9 연관과 상태 = 167
샘의 새로운 요구 사항 = 168
담당자 결정 = 169
담당 클래스 = 169
연관 클래스 = 170
객체의 상태 = 171
상태 다이어그램 = 172
이진 상태의 표현 = 173
두 가지 이상의 상태 = 173
가능한 모든 경우를 확인하라 = 175
Chapter 10 인터페이스와 적응 = 177
카탈로그 검색 유스 케이스 = 178
인터페이스 설계 = 180
CD란 무엇인가? = 181
약간 성급한 걱정 = 182
인터페이스 개발 = 184
인터페이스 테스팅 = 185
인터페이스 분할 = 186
작동하는 기능 = 187
한계 설정 = 188
공통적인 코드 = 189
Chapter 11 우편번호와 인터페이스 = 191
적응 = 192
책임 전가 = 196
작성하지 않은 코드 = 198
애스펙트 지향 프로그래밍 = 199
많든 적든, 그게 그거 = 200
간접 지정 = 201
로깅 = 204
패러다임 불일치 = 206
Chapter 12 보고서 추가 = 207
멋진 보고서 = 208
과유불급(過猶不及) = 208
다시 보는 스프레드시트 수수께끼 = 209
변경이 발생하다 = 211
내보내기 = 214
Chapter 13 송장, 신용카드, 할인 = 217
다음 단계 = 218
장애 처리 = 220
테스트 계획 수립 = 222
고객의 언어 = 223
보안과 개인정보 보호 = 227
보안 = 227
개인정보 보호 = 227
Chapter 14 샘이 매장을 확장하다 = 229
두 번째 가게 = 230
새로운 개발 = 233
인터페이스 계약 = 233
찬 공기가 들어오지 못하도록 하라 = 234
세 번째 가게 = 235
통화 융통성 = 235
언어 융통성 = 238
샘과 작별 = 239
일반화 = 240
Chapter 15 프린트 서버 예제 = 241
소개 = 242
시스템 = 242
Message 클래스 = 244
구체적인 메시지 = 245
메시지 처리 = 246
환경 = 249
예제 메시지 = 249
테스트 = 251
로깅 = 252
추가적인 분할 = 253
에필로그 = 256
Chapter 16 스팸 방지 예제 = 257
상황 = 258
환경 = 258
SMTP = 259
상태 다이어그램 = 261
스팸 검사 = 263
ReceivingMailServer 클래스 = 264
Response 클래스 = 267
프로세스 메서드 = 268
MailDTO 클래스 = 269
명령 처리 = 271
다른 방법 = 272
ReceivedMailExaminer = 273
또 다른 인터페이스 = 274
다른 방식의 책임 부여 = 274
MailReport = 275
MailExaminers 인터페이스 = 275
효율을 위한 고려 사항 = 277
관심 사항의 분리 = 278
전체 흐름 = 279
에필로그 = 282
부록 A 지침과 원칙들 = 283
부록 B 소스 코드 = 294
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005.13 리47ㅂ김
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