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프리팩토링 : 효과적인 시스템 설계와 변경을 위한 프리팩토링 지침 65가지

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8979144458 
분류기호 : 004.21 
개인저자 : 푸, 켄
서명/저자사항 : 프리팩토링:  효과적인 시스템 설계와 변경을 위한 프리팩토링 지침 65가지/  켄 푸 지음;  서우석 옮김. 
원서명 : Prefactoring : extreme abstraction, extreme separation, extreme readability  
발행사항 : 서울:  한빛미디어,  2007. 
형태사항 : 312 p.:  삽화;  24 cm. 
일반주기 : 권말부록으로 "지침과 원칙들", "소스 코드" 수록 
일반주기 : Pugh, Kenneth 
서지주기 : 색인수록 
수상주기 : Jolt Award, 2006 
개인저자 : 서우석
개인저자 : Pugh, Kenneth
분류기호 : 004.21 
언어 한국어
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    KMO200701470 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 한빛미디어

    서 명 : 프리팩토링:효과적인 시스템 설계와 변경을 위한 프리팩토링 지침 65가지


    목차
    추천사
    역자 서문
    저자 서문
    Chapter 1 프리팩토링 개론 = 23
    프리팩토링이란 무엇인가? = 24
    세 가지 극단적인 기법 = 25
    추상화 = 25
    관심 사항의 분리 = 25
    가독성 = 26
    지침들에 대한 소개 = 26
    상황이 가장 중요하다 = 27
    자신의 방식에 익숙해져라 = 28
    경험을 회고하라 = 28
    이 책의 상황 = 30
    Chapter 2 요구 사항 작성 = 33
    샘을 만나다 = 34
    개발자 팀 = 34
    샘의 요구 사항 = 35
    샘의 유스 케이스 = 35
    능력 = 38
    불필요한 개발 피하기 = 38
    이름의 의미가 무엇인가? = 39
    분할 대 결합 = 42
    클럼핑 = 44
    추상화 = 45
    단순한 문자열이 아니다 = 47
    상수 피하기 = 50
    프로토타입은 천 마디 말과 같다 = 51
    Chapter 3 일반적인 개발 이슈 = 53
    큰 그림 먼저 = 54
    인터페이스 계약 = 55
    검증 = 57
    코드로 말하라 = 59
    암시적인 방법과 명시적인 방법 = 60
    생략하지 말고 늘여 써라 = 61
    이해할 수 있는 이름을 사용하라 = 62
    코드의 철자를 검사하라 = 63
    주어진 환경에 맞도록 방식을 변경하라 = 63
    일관성이 곧 단순함이다 = 64
    프리팩토링 태도 = 65
    반복하지 마라 = 67
    가정과 결정에 대한 문서화 = 67
    이탈(Deviation)과 에러(Error) 처리하기 = 68
    고장 거리 = 70
    사용자 메시지 = 72
    어설션 = 73
    속도 = 73
    스프레드시트 수수께끼 = 76
    그래픽 예제 = 77
    담당자는 누구? = 78
    툴은 툴이다. 현명하게 사용하라 = 80
    IDE 다루기 = 80
    여러 가지 툴들 = 80
    Chapter 4 큰 그림 그리기 = 83
    나머지 이야기 = 84
    프로세스 = 85
    분석 정체 = 86
    설계 정체 = 87
    초기 설계 = 88
    크게 계획하고 지엽적으로 설계하라 = 91
    기능 테스팅 = 93
    프랙탈은 어디에든 있다 = 95
    테스트 피드백 = 97
    테스팅 품질 = 98
    보안 = 98
    Chapter 5 클래스 작성 = 101
    카테고리와 클래스 = 102
    서로 다른 클래스들 = 102
    서로 다른 객체들 = 104
    선언과 실행 = 106
    적절한 상속 = 107
    텍스트로 의사소통하라 = 110
    하나 이상의 객체 = 111
    Chapter 6 클래스 살펴보기 = 115
    클래스 격언을 따르라 = 116
    응집도 = 116
    결합 = 117
    객체의 세 가지 법칙 = 118
    용도에 따라서 클래스가 결정된다 = 120
    다형성 = 123
    상속을 사용하는 방법 = 123
    인터페이스를 사용하는 방법 = 124
    한 가지 간단한 일 = 127
    정책과 구현 = 129
    극단적인 이름 작성 = 130
    함수 오버로드 = 130
    Chapter 7 완성 단계 = 133
    프로젝트 진행 상황 = 134
    관심 사항의 분리 = 137
    대여 계약의 계산 = 139
    대여 계약의 생성 = 142
    보고서 출력하기 = 143
    변경 및 영향 = 143
    새로운 시스템으로 마이그레이션 = 144
    지금 사용되는 데이터 읽어 들이기 = 144
    잠재적인 문제점에 대한 예측 = 146
    고유함 결정하기 = 147
    Chapter 8 첫 번째 릴리즈 = 149
    백문이 불여일견 = 150
    회고시간 = 150
    시스템의 현재 상태 = 152
    연산 인터페이스 = 152
    추상 데이터 타입 = 153
    환경 구성 = 154
    테스팅 = 154
    테스트와 제품 = 155
    테스팅 유연성 = 156
    이탈과 에러 처리 = 157
    에러와 이탈 알리기 = 157
    이탈 규약들 = 157
    파일을 임포트할 때 발생하는 에러들 = 159
    간단한 프리팩토링 = 159
    분할과 결합 = 159
    프리팩토링 태도를 취하라 = 160
    첫 번째 릴리즈 반복 = 160
    때때로 이론과 실제는 일치하지 않는다 = 161
    의도하지 않은 결합 = 161
    완전한 것은 아무 것도 없다 = 161
    언제나 예외는 있다 = 162
    약간의 오해 = 163
    그 밖의 클래스들 = 164
    Chapter 9 연관과 상태 = 167
    샘의 새로운 요구 사항 = 168
    담당자 결정 = 169
    담당 클래스 = 169
    연관 클래스 = 170
    객체의 상태 = 171
    상태 다이어그램 = 172
    이진 상태의 표현 = 173
    두 가지 이상의 상태 = 173
    가능한 모든 경우를 확인하라 = 175
    Chapter 10 인터페이스와 적응 = 177
    카탈로그 검색 유스 케이스 = 178
    인터페이스 설계 = 180
    CD란 무엇인가? = 181
    약간 성급한 걱정 = 182
    인터페이스 개발 = 184
    인터페이스 테스팅 = 185
    인터페이스 분할 = 186
    작동하는 기능 = 187
    한계 설정 = 188
    공통적인 코드 = 189
    Chapter 11 우편번호와 인터페이스 = 191
    적응 = 192
    책임 전가 = 196
    작성하지 않은 코드 = 198
    애스펙트 지향 프로그래밍 = 199
    많든 적든, 그게 그거 = 200
    간접 지정 = 201
    로깅 = 204
    패러다임 불일치 = 206
    Chapter 12 보고서 추가 = 207
    멋진 보고서 = 208
    과유불급(過猶不及) = 208
    다시 보는 스프레드시트 수수께끼 = 209
    변경이 발생하다 = 211
    내보내기 = 214
    Chapter 13 송장, 신용카드, 할인 = 217
    다음 단계 = 218
    장애 처리 = 220
    테스트 계획 수립 = 222
    고객의 언어 = 223
    보안과 개인정보 보호 = 227
    보안 = 227
    개인정보 보호 = 227
    Chapter 14 샘이 매장을 확장하다 = 229
    두 번째 가게 = 230
    새로운 개발 = 233
    인터페이스 계약 = 233
    찬 공기가 들어오지 못하도록 하라 = 234
    세 번째 가게 = 235
    통화 융통성 = 235
    언어 융통성 = 238
    샘과 작별 = 239
    일반화 = 240
    Chapter 15 프린트 서버 예제 = 241
    소개 = 242
    시스템 = 242
    Message 클래스 = 244
    구체적인 메시지 = 245
    메시지 처리 = 246
    환경 = 249
    예제 메시지 = 249
    테스트 = 251
    로깅 = 252
    추가적인 분할 = 253
    에필로그 = 256
    Chapter 16 스팸 방지 예제 = 257
    상황 = 258
    환경 = 258
    SMTP = 259
    상태 다이어그램 = 261
    스팸 검사 = 263
    ReceivingMailServer 클래스 = 264
    Response 클래스 = 267
    프로세스 메서드 = 268
    MailDTO 클래스 = 269
    명령 처리 = 271
    다른 방법 = 272
    ReceivedMailExaminer = 273
    또 다른 인터페이스 = 274
    다른 방식의 책임 부여 = 274
    MailReport = 275
    MailExaminers 인터페이스 = 275
    효율을 위한 고려 사항 = 277
    관심 사항의 분리 = 278
    전체 흐름 = 279
    에필로그 = 282
    부록 A 지침과 원칙들 = 283
    부록 B 소스 코드 = 294

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