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디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788976333469 
ISBN : 9788976332110(세트) 
분류기호 : 303.4833 
개인저자 : 김학진
서명/저자사항 : 디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다/  김학진 외 지음. 
발행사항 : 서울:  삼성경제연구소,  2007. 
형태사항 : 162 p.:  삽화;  21 cm. 
총서사항 : SERI 연구에세이;  080. 
일반주기 : 공저자: 김성문, 김진우, 박선주 
서지주기 : 참고문헌: p.158-162 
개인저자 : 김성문
개인저자 : 김진우
개인저자 : 박선주
분류기호 : 303.4833 
언어 한국어
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    KMO200703044 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 삼성경제연구소

    서 명 : 디지털 펀! 재미가 가치를 창조한다


    목차
    프롤로그 = 5
    1 21세기의 핵심 가치, 재미 = 11
    01 우리는 왜 '재미'에 주목하는가 = 13
    02 현대 사회에서 '재미'란 무엇인가 = 19
    03 긍정적인 심리 에너지, '재미'는 어떻게 얻을 수 있나 = 32
    2 디지털 기술이 가져다준 '재미' 에너지 = 49
    01 디지털 시대의 기업 경영, '퍼놀로지'를 이해하라 = 52
    02 '디지털 펀', 무엇이 다른가 = 55
    3 디지털 세상에서 노는 재미 = 61
    01 문화로 즐긴다, 온라인 게임 = 65
    02 찍어야 산다, 우리 모두는 이미지 생산자 = 70
    03 내가 만드는 모두의 세상, UCC = 74
    04 온라인에서 골라 듣는다, 디지털 싱글 = 80
    05 차 안의 만능 엔터테이너, '텔레메틱스'를 누려라 = 85
    06 원하는 건 다 있다, 온라인 쇼핑 = 88
    4 디지털 시대의 나누는 재미 = 95
    01 현실보다 생생한 가상의 공간에 사는 사람들 = 98
    02 나누는 재미, 무엇을 얻고 무엇을 잃는가 = 102
    03 블로그에서 신규 비즈니스를 창출하다 = 111
    5 함께하는 지식, 배우는 재미 = 115
    01 무엇이 '배우는 재미'를 유발하는가 = 119
    02 '상황 뒤틀기'와 '대상의 통제' = 123
    03 '배움'을 통해 새로운 것을 느끼는 것이 바로 '재미'다 = 127
    04 배움과 재미의 동학 = 134
    05 배움과 재미의 선순환 = 140
    06 '재미'를 설계하라 = 149
    에필로그 = 155
    참고문헌 = 158

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