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▼a Designing interfaces:
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▼a Designing Interfaces
▼a 서울:
▼b 한빛미디어,
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▼a 참고문헌: p.404-409, 색인수록
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▼a 김소영
▼a Tidwell, Jenifer
▼a 인터페이스 디자인 94가지 패턴
▼a 디자인 인터페이스
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| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9788979145038 |
| 분류기호 : | 005.428 |
| 개인저자 : | 티드웰, 제니퍼 |
| 서명/저자사항 : | Designing interfaces: 인터페이스 디자인 94가지 패턴/ 제니퍼 티드웰 저; 김소영 역. |
| 원서명 : | Designing Interfaces |
| 발행사항 : | 서울: 한빛미디어, 2007. |
| 형태사항 : | 416 p.: 천연색삽화; 25 cm. |
| 일반주기 : | Tidwell, Jenifer |
| 서지주기 : | 참고문헌: p.404-409, 색인수록 |
| 개인저자 : | 김소영 |
| 개인저자 : | Tidwell, Jenifer |
| 분류기호 : | 005.428 |
| 언어 | 한국어 |
KMO200702480
권 호 :
발행년 : 2007
발행처 : 한빛미디어
서 명 : Designing interfaces:인터페이스 디자인 94가지 패턴
목차
서문 = 14
01 사용자들은 무엇을 하는가
목적을 이루기 위한 수단 = 32
사용자 조사의 기본 = 34
사용자들의 배우고자 하는 동기 = 37
패턴 = 41
01 안전한 탐색(safe exploration) = 42
02 즉각적인 만족(instant gratification) = 42
03 최소한의 충족(satisficing) = 43
04 흐름 변화(changes in midstream) = 44
05 선택 미루기(deferred choices) = 45
06 구조 늘리기(incremental construction) = 46
07 습관화(habituation) = 47
08 공간 기억(spatial memory) = 48
09 미래 예측 기억(prospective memory) = 49
10 능률적인 반복(streamlined repetition) = 50
11 키보드만 사용하기(keyboard only) = 51
12 다른 이들의 충고(other people's advice) = 52
02 콘텐츠 구성하기: 정보 구조와 애플리케이션 구조
정보 구조의 기본: 나누기 = 56
물리적인 구조 = 64
패턴 = 67
13 투 패널 셀렉터(two-panel selector) = 68
14 캔버스 플러스 팔레트(canvas plus palette) = 72
15 원 윈도우 드릴다운(one-window drilldown) = 75
16 얼터네이티브 뷰(alternative views) = 78
17 위자드(wizard) = 82
18 엑스트라 온 디맨드(extras on demand) = 86
19 인트리깅 브랜치(intriguing branches) = 88
20 멀티 레벨 헬프(multi-level help) = 91
03 둘러보기: 내비게이션, 사인, 길 찾기
머물러서 찾기 = 99
내비게이션의 비용 = 101
패턴 = 108
21 클리어 엔트리 포인트(clear entry points) = 110
22 글로벌 내비게이션(global navigation) = 113
23 허브 앤 스포크(hub and spoke) = 116
24 피라미드(pyrimid) = 121
25 모달 패널(modal panel) = 124
26 시퀀스 맵(sequence map) = 126
27 브레드크럽스(breadcrumbs) = 128
28 주석이 있는 스크롤 바(annotated scrollbar) = 131
29 컬러 코디드 섹션(color-coded sections) = 133
30 애니메이티드 트랜지션(animated transition) = 135
31 이스케이프 해치(escape hatch) = 138
04 페이지 구성하기: 페이지 요소의 레이아웃
페이지 레이아웃의 기본 = 141
패턴 = 153
32 비주얼 프레임워크(visual framework) = 155
33 센터 스테이지(center stage) = 158
34 타이틀 섹션(tilted sections) = 162
35 카드 스택(card stack) = 165
36 클로저블 패널(closable panels) = 168
37 무버블 패널(movable panels) = 171
38 오른쪽/왼쪽 배열(right/left alignment) = 173
39 대각선 균형(diagonal balance) = 175
40 속성 시트(property sheet) = 177
41 리스판시브 디스클로저(responsive disclosure) = 181
42 리스판시브 인에이블링(responsive enabling) = 184
43 리퀴드 레이아웃(liquid layout) = 187
05 실행하기: 액션과 커맨드
푸싱 바운더리 = 194
패턴 = 198
44 버튼 그룹(button groups) = 200
45 액션 패널(action panel) = 203
46 중요한 '완료' 버튼(prominent 'done' button) = 207
47 스마트 메뉴 아이템(smart menu items) = 210
48 프리뷰(preview) = 212
49 프로그레스 인디케이터(progress indicator) = 215
50 캔슬러빌리티(cancelability) = 217
51 멀티 레벨 언두(multi-level undo) = 219
52 커맨드 히스토리(command history) = 222
53 매크로(macros) = 224
06 복잡한 데이터 보여주기: 트리, 테이블, 그리고 다른 정보 그래픽들
정보 그래픽의 기본 = 229
패턴 = 243
54 오버뷰 플러스 디테일(overview plus detail) = 244
55 데이터팁(datatips) = 246
56 다이내믹 쿼리(dynamic queries) = 248
57 데이터 브러싱(data brushing) = 252
58 로컬 주밍(local zooming) = 256
59 로우 스트리핑(row striping) = 260
60 소터블 테이블(sortable table) = 262
61 점프 투 아이템(jump to item) = 265
62 뉴 아이템 로우(new-item row) = 267
63 캐스캐이딩 리스트(cascaing lists) = 269
64 트리 테이블(tree table) = 272
65 멀티 Y 그래프(multi-Y graph) = 274
66 스몰 멀티플(small multiples) = 277
67 트리맵(treemap) = 281
07 사용자로부터 인풋 얻기: 폼과 컨트롤
폼 디자인의 기본 = 287
컨트롤 선택 = 290
패턴 = 301
68 관용적인 포맷(forgiving format) = 302
69 구조화된 포맷(structured format) = 304
70 빈 곳 채우기(fill-in-the-blanks) = 306
71 인풋 힌트(input hints) = 308
72 인풋 프롬프트(input prompt) = 309
73 자동 완성(autocompletion) = 311
74 드롭다운 선택자(dropdown chooser) = 314
75 그림으로 되어 있는 선택 항목(illustrated choices) = 317
76 리스트 빌더(list builder) = 319
77 굿 디폴트(good defaults) = 321
78 동일한 페이지에서 오류 메시지(same-page error messages) = 323
08 빌더와 편집기
편집기 디자인의 기본 = 328
패턴 = 333
79 에디트 인 플레이스(edit-in-place) = 334
80 스마트 셀렉션(smart selection) = 336
81 컴포지트 셀렉션(composite selection) = 338
82 원 오프 모드(one-off mode) = 340
83 스프링 로디드 모드(spring-loaded mode) = 342
84 제한된 리사이즈(constrained resize) = 344
85 마그네티즘(magnetism) = 347
86 가이드(guides) = 349
87 페이스트 변형 기능(paste variations) = 352
09 보기 좋게 만들기: 비주얼 스타일과 심미성
동일한 콘텐츠, 다른 스타일 = 359
비주얼 디자인의 기본 = 368
데스크탑 애플리케이션을 위한 디자인이란 무엇을 뜻하는가 = 378
패턴 = 381
88 깊이 있는 배경(deep background) = 382
89 적은 색감, 많은 컬러값(few hues, many values) = 385
90 코너 처리(corner treatments) = 388
91 폰트를 되풀이 사용하는 보더(borders that echo fonts) = 391
92 헤어라인(hairlines) = 394
93 폰트 대비(contrasting font weights) = 397
94 스킨(skins) = 399
참고문헌 = 404
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