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유비쿼터스 사회의 이해 : 기술동향 및 활용사례를 중심으로

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 8930313116(232) 
분류기호 : 300 
단체저자명 : 아산사회복지재단
서명/저자사항 : 유비쿼터스 사회의 이해:  기술동향 및 활용사례를 중심으로/  안중호,;  문재웅. 
발행사항 : 파주:  집문당,  2007. 
형태사항 : 321 p.:  삽도;  23 cm. 
총서사항 : 아산재단 연구총서;  제232집. 
서지주기 : 참고문헌: p.309-315, 색인수록 
개인저자 : 안중호
개인저자 : 문재웅
분류기호 : 300 
언어 한국어
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    KMO200702276 권 호 :
    발행년 : 2007
    발행처 : 집문당

    서 명 : 유비쿼터스 사회의 이해:기술동향 및 활용사례를 중심으로


    목차
    제1장 정보기술과 유비쿼터스 환경
    1. 정보혁명 = 15
    1) 점의 혁명 = 17
    2) 연결의 혁명 = 18
    3) 디지털 라이프 = 22
    2. 정보기술과 사회의 발전단계 = 24
    3. 유비쿼터스 사회로의 패러다임 변화 = 25
    1) 유비쿼터스화 패러다임 = 27
    2) 유비쿼터스 컴퓨팅과 제3공간 = 29
    4. 유비쿼터스 환경의 등장과 개념 = 36
    1) 유비쿼터스 환경의 등장 = 36
    2) 유비쿼터스 환경의 특성 = 44
    3) 유비쿼터스의 개념 = 45
    제2장 유비쿼터스 컴퓨팅 기술
    1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 기반분야 = 51
    1) 유비쿼터스 컴퓨팅의 출발점 = 51
    2) 유비쿼터스 컴퓨팅과 무선 통신망 = 59
    3) 유비쿼터스 컴퓨팅과 유비쿼터스 네트워크 = 62
    2. BcN(Broadband Convergence Network) = 67
    1) BcN이란? = 67
    2) BcN 역사와 영향 = 72
    3) BcN 기반 기술 = 75
    4) BcN 서비스 현황 = 91
    3. 전자태그(RFID) = 97
    1) RFID의 정의 및 개념 = 97
    2) RFID의 기반 기술 = 101
    3) RFID의 영향과 분야별 응용 = 111
    4) RFID의 파급효과 = 117
    4. u-Home과 홈 네트워크 = 124
    1) u-Home의 개념 및 정의 = 124
    2) 홈 네트워크란? = 129
    3) u-Home 관련 정보통신 기술 = 146
    5. 텔레매틱스(Telematics) = 153
    1) 텔레매틱스의 정의 및 역사 = 153
    2) 텔레매틱스의 특성 및 종류 = 156
    3) 텔레매틱스의 기반 기술 = 161
    4) 텔레매틱스 기술 동향 = 173
    5) 텔레매틱스 산업의 특성 = 178
    6) 국내외 개발동향 = 181
    7) 텔레매틱스 시장현황 및 동향 = 187
    제3장 국내외 추진사례
    1. 국외 유비쿼터스 환경 추진현황 = 195
    1) 일본(《u-Japan》) = 195
    2) 미국 = 200
    3) 유럽 = 202
    4) 아시아 = 207
    5) 아프리카/중동 = 207
    2. 국내 유비쿼터스 환경 추진현황 = 208
    1) 정부 부처별 사업추진현황 = 208
    2) 지자체 사업전략 = 221
    3) 민간부문(국내 기업의 u-비즈니스 전략) = 237
    3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용 = 246
    1) 미래형 첨단도시 : u-City = 248
    2) u-Home 시장현황 = 256
    3) 국내 시장현황 = 260
    4) u-Healthcare = 279
    5) u-Commerce = 281
    6) 기타 = 282
    제4장 유비쿼터스 기술의 한계 및 극복
    1. IPv6로 전환 문제 = 287
    2. 극소형 제품 개발의 문제 = 288
    1) 나노 테크놀러지 = 288
    2) MEMS = 290
    3. 네트워크 접속의 복잡성 및 자동화 문제 = 292
    1) 무선 랜과 블루투스 = 292
    2) 근거리 무선 통신 기술 = 295
    4. 인간과 사물과의 인터페이스 문제 = 300
    1) 센서 기술 = 300
    2) 에이전트 기반 애플리케이션 = 303
    3) 생체 인식 기술 = 305
    참고문헌 = 309
    찾아보기 = 317

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