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▼b 김34u
▼a 김명주
▼a Understanding of computers basic/
▼d 김명주 저.
▼a 고양:
▼b 이한출판사,
▼c 2007.
▼a xx, 280 p.:
▼b 삽도, 도표;
▼c 26 cm.
▼a 색인수록
▼a COMPUTERS
▼a BASIC
▼a 컴퓨터활용
▼b \15000
▼a 단행본
▼a 004
▼b 김34u
KMO200702859
권 호 :
발행년 : 2007
발행처 : 이한출판사
서 명 : Understanding of computers basic
목차
Chapter 01 컴퓨터와 정보화 사회 = 1
1.1. 정보와 정보화 사회 = 2
1.1.1. 정보(information)란? = 2
1.1.2. 정보의 표현 = 3
1.1.3. 정보화 사회 = 4
1.2. 컴퓨터의 기능 및 필요성 = 9
1.2.1. 컴퓨터의 기능 = 9
1.2.2. 컴퓨터의 필요성 = 10
1.3. 컴퓨터의 역사와 발전 = 12
1.3.1. 컴퓨터의 역사 = 12
1.4. 컴퓨터의 종류 = 20
1.4.1. 처리 능력에 따른 분류 = 20
1.4.2. 사용 목적에 따른 분류 = 22
1.4.3. 자료의 표현 방법에 의한 분류 = 23
1.5. 컴퓨터의 관련 직종 = 24
1.5.1. 대표적인 컴퓨터 관련 직업 = 24
학습정리 = 28
연습문제 = 30
Workbook = 32
Chapter 02 컴퓨터 시스템의 구조 = 35
2.1. 컴퓨터 하드웨어의 종류와 기능 = 36
2.1.1. 입력장치 = 36
2.1.2. 출력장치 = 42
2.1.3. 기억장치 = 45
2.1.4. 중앙처리장치 = 51
학습정리 = 55
연습문제 = 57
Workbook = 58
Chapter 03 데이터의 표현 = 63
3.1. 데이터의 표현 = 64
3.1.1. 컴퓨터의 언어 = 64
3.1.2. 아스키코드 = 65
3.1.3. 데이터용량의 단위 = 67
3.2. 진법의 종류와 변환 = 68
3.2.1. 진법의 종류와 표현 = 68
3.2.2. 진법의 변환 = 69
3.3. 정수와 실수의 표현 = 73
3.3.1. 1의 보수와 2의 보수 = 73
3.3.2. 고정 소수점 데이터 형식(fixed point data format) = 74
3.3.3. 부동 소수점 데이터 형식(floating point data format) = 75
3.4. 멀티미디어 데이터의 표현 = 77
3.4.1. 소리 데이터의 표현 = 77
3.4.2. 영상 데이터의 표현 = 79
3.4.3. 동영상 데이터의 표현 = 79
3.5. 디지털 논리회로 = 80
3.5.1. 불 대수 = 80
3.5.2. 논리게이트 = 81
3.5.3. 드모르간의 법칙(Demorgan's Theorems) = 82
3.5.4. 기본 논리게이트의 응용 = 83
학습정리 = 85
연습문제 = 86
Workbook = 87
Chapter 04 운영체제와 소프트웨어 = 91
4.1. 운영체제의 정의 = 92
4.1.1. 운영체제의 목표 = 92
4.1.2. 운영체제의 기능 = 92
4.1.3. 커널과 쉘 = 93
4.1.4. 사용자 인터페이스 = 93
4.1.5. 운영체제의 분류 = 94
4.1.6. 최근 운영체제의 특징 = 94
4.2. 운영체제의 역할 = 95
4.2.1. 프로세스관리 = 95
4.2.2. 주 기억 장치 관리 = 95
4.2.3. 입출력장치 관리 = 96
4.2.4. 파일시스템 관리 = 96
4.2.5. 사용자 인터페이스 제공 = 97
4.3. 운영체제의 종류와 특성 = 97
4.3.1. DOS(Disk Operation System) = 97
4.3.2. 윈도우즈 = 98
4.3.3. 리눅스 = 99
4.3.4. 유닉스 = 100
4.3.5. Mac OS = 100
4.3.6. 솔라리스 = 101
4.3.7. Free BSD = 102
4.4. 운영체제와 소프트웨어 = 130
4.4.1. 시스템 소프트웨어 = 103
4.4.2. 응용 소프트웨어 = 104
학습정리 = 105
연습문제 = 106
Workbook = 107
Chapter 05 네트워크와 데이터통신 = 111
5.1. 네트워크와 데이터 통신의 개념 = 112
5.1.1. 네트워크 = 112
5.1.2. 데이터 통신 = 112
5.2. LAN/WAN = 115
5.2.1. LAN = 115
5.2.2. WAN = 115
5.3. OSI모델 = 116
5.3.1. 물리 계층(Physical Layer) = 119
5.3.2. 데이터 링크 계층(Data Link Layer) = 119
5.3.3. 네트워크 계층(Network Layer) = 120
5.3.4. 전송 계층(Transport Layer) = 120
5.3.5. 세션 계층(Session Layer) = 121
5.3.6. 표현 계층(Presentation Layer) = 121
5.3.7. 응용 계층(Application Layer) = 122
5.4. 네트워크 장치 = 123
5.4.1. 리피터 = 123
5.4.2. 허브 = 124
5.4.3. 브리지 = 125
5.4.4. 스위치 = 126
5.4.5. 라우터 = 127
5.4.6. 게이트웨이 = 127
5.5. 데이터 통신망 = 128
5.5.1. 통신망유형 = 128
5.5.2. 토폴로지 = 129
5.6. 데이터 전송방식 = 132
5.6.1. 베이스밴드 전송 = 133
5.6.2. 브로드밴드 전송 = 134
5.6.3. CSMA/CD = 135
5.7. 최근 통신방법학습정리 = 136
5.7.1. IMT-2000 = 136
5.7.2. BcN = 137
학습정리 = 139
연습문제 = 141
Workbook = 143
Chapter 06 인터넷의 활용 = 147
6.1. 인터넷의 개념 및 특징 = 148
6.1.1. 인터넷이란? = 148
6.1.2. 인터넷의 역사 = 148
6.2. 인터넷의 주소 = 150
6.2.1. IP 주소 = 150
6.2.2. 도메인 네임 = 155
6.3. 인터넷 서비스와 프로토콜 = 157
6.3.1. 전자우편(E-mail : Electronic Mail) = 157
6.3.2. 월드와이드 웹(WWW : World Wide Web) = 158
6.3.3. 유즈넷(Usenet) = 159
6.3.4. FTP = 160
6.3.5. 텔넷(Telnet) = 161
6.4. HTML/XML = 163
6.4.1. HTML = 163
6.4.2. XML = 166
6.5. 웹 프로그램의 개념 및 특징 = 167
6.5.1. ASP = 167
6.5.2. PHP = 171
6.5.3. JSP = 173
학습정리 = 175
연습문제 = 177
Workbook = 178
Chapter 07 무선통신과 미래기술 = 181
7.1. 무선통신의 원리 및 개념 = 182
7.1.1. 무선 통신의 개념 = 182
7.1.2. 전파 = 182
7.1.3. 헤르츠 전파기초 실험 = 183
7.2. 무선통신방식 = 183
7.2.1. 아날로그 방식 = 183
7.2.2. 디지털 방식 = 184
7.3. 무선인터넷 기술 = 190
7.3.1. Wi-Fi = 190
7.3.2. HSDPA = 193
7.3.3. WIMAX = 194
7.3.4. WiBro = 195
7.4. 무선인터넷의 활용 = 196
7.4.1. 게임 서비 = 196
7.4.2. 모바일 인터넷 서비스 = 196
7.4.3. 멀티미디어 서비스 = 197
7.4.4. LBS 서비스 = 197
7.4.5. MMS 서비스 = 198
7.4.6. 전자결제 = 199
학습정리 = 200
연습문제 = 202
Workbook = 203
Chapter 08 유비쿼터스 사회 = 207
8.1. 유비쿼터스란 무엇인가? = 208
8.1.1. 유비쿼터스의 탄생과 발전 = 208
8.1.2. 각 국의 투자와 연구 = 212
8.1.3. 유비쿼터스의 특징 = 214
8.2. 유비쿼터스에 필요한 기술 = 215
8.2.1. 유비쿼터스의 핵심 기술 = 215
8.2.2. 영화로 보는 유비쿼터스 기술 = 217
8.3. 유비쿼터스 관련 기술 = 224
8.3.1. 유비쿼터스의 적용 범위 = 224
8.3.2. 유비쿼터스 생활 사례 = 226
학습정리 = 230
연습문제 = 231
Workbook = 232
바이브 코딩 혁명이 온다 : AI 에이전트와 제로 코드 소사이어티의 탄생
005.133 김73ㅂ
(맥스 테그마크의) 라이프 3.0 : 인공지능이 열어갈 인류와 생명의 미래
006.301 T261ㄹ백
(2025) SQLD 모든 것 : #SQLD 14일 합격
005.7585 아68s
인문의 재발견
001.3 안73ㅇ
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