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(임베디드 시스템에서 활용하는)실시간 UML

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788960770362 
분류기호 : 005.117 
개인저자 : 더글라스, 브루스 파월
서명/저자사항 : (임베디드 시스템에서 활용하는)실시간 UML/  브루스 파월 더글라스 지음;  김기주,;  채원석,;  최현식 옮김. 
기타표제 : 관제:  UML 2.0버전에 기반한 설명 
원서명 : Real time UML : advances in the UML for real-time systems  
발행사항 : 의왕:  에이콘출판,  2008. 
형태사항 : xxix, 695 p.:  삽화, 도표;  25 cm. 
총서사항 : 에이콘 임베디드 시스템 프로그래밍 시리즈;  25. 
일반주기 : 권말부록으로 "표기법 요약" 수록 
일반주기 : 원서의 제3판을 번역함 
일반주기 : Douglass, Bruce Powel 
서지주기 : 참고문헌과 색인수록 
개인저자 : 김기주
개인저자 : 채원석
개인저자 : 최현식
개인저자 : Douglass, Bruce Powel
분류기호 : 005.117 
언어 한국어
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    KMO200804641 권 호 :
    발행년 : 2008
    발행처 : 에이콘출판

    서 명 : (임베디드 시스템에서 활용하는)실시간 UML

    목차
    실시간 UML 3판에 대한 찬사 = ⅳ
    3판 추천사 = ⅵ
    이전판 추천사 = ⅷ
    저자 소개 = xiv
    3판 서문 = xvi
    2판 서문 = xx
    1판 서문 = xxiv
    감사의 글 = xxvii
    옮긴이의 말 = xxviii
    옮긴이 소개 = xxx
    1 실시간 임베디드 시스템 세계의 개요 = 1
    1.1 실시간 시스템의 특징 = 2
    1.2 시간, 성능, QoS = 7
    1.2.1 동작과 동시성 모델링 = 8
    1.2.2 자원 모델링 = 14
    1.2.3 시간 모델링 = 15
    1.2.4 스케줄 가능성 모델링 = 17
    1.2.5 성능 모델링 = 27
    1.3 시스템 공학과 소프트웨어 공학 = 27
    1.4 아키텍처란 = 28
    1.5 ROPES 프로세스 = 30
    1.5.1 MDD(Model-Driven Development) = 33
    1.5.2 ROPES 나선 = 34
    1.6 MDA와 플랫폼 독립적 모델 = 41
    1.7 모델 기반 프로젝트 스케줄하기 = 44
    1.7.1 스케줄의 이유 = 45
    1.7.2 예측 = 46
    1.7.3 BERT와 ERNIE = 47
    1.7.4 스케줄 = 49
    1.8 모델 조직 원칙 = 53
    1.8.1 모델 조직의 이유 = 53
    1.8.2 특정 모델 조직 패턴들 = 58
    1.9 모델 기반 프로젝트 작업 = 64
    1.10 앞으로 = 72
    1.11 연습문제 = 73
    1.12 참고 자료 = 74
    2 UML 2.0과 함께 하는 객체 지향 - 구조 측면 = 77
    2.1 UML을 이용한 객체 지향 = 78
    2.2 작은 것들: 객체, 클래스, 인터페이스 = 80
    2.2.1 객체 = 80
    2.2.2 클래스 = 83
    2.2.3 표기법 = 87
    2.2.4 인터페이스 = 89
    2.2.5 메시징 = 92
    2.3 관계 = 95
    2.3.1 연관 = 95
    2.3.2 집합 연관 = 98
    2.3.3 복합 연관 = 100
    2.3.4 일반화 = 103
    2.3.5 의존 = 106
    2.3.6 구조 다이어그램 = 109
    2.3.7 객체를 코드에 대응시키기 = 111
    2.4 큰 것들: 패키지, 컴포넌트, 서브시스템 = 114
    2.4.1 모델의 조직화: 패키지 = 115
    2.4.2 구조화 클래스: 복합체, 부속, 포트, 커넥터 = 117
    2.4.3 컴포넌트 = 122
    2.4.4 서브시스템 = 124
    2.4.5 배치: 노드 = 127
    2.4.6 노드냐 클래스냐 = 128
    2.4.7 아키텍처 계층 구조 = 130
    2.5 고급: 고급 모델 작성자를 위한 구조 요소의 UML 메타 모델 = 130
    2.6 추가적인 표기법과 의미 = 134
    2.7 앞으로 = 136
    2.8 연습문제 = 137
    2.9 참고 자료 = 138
    3 UML 2.0과 함께 하는 객체 지향 - 동적 측면 = 139
    3.1 행동과 UML = 140
    3.2 행동의 유형 = 141
    3.2.1 단순 행동 = 141
    3.2.2 상태 행동 = 142
    3.2.3 연속 행동 = 143
    3.3 행동의 기본 단위: 동작과 활동 = 145
    3.4 행동과 단일 객체 = 148
    3.4.1 스테이트차트의 기본 요소 = 149
    3.4.2 동시 상태 = 157
    3.4.3 의사 상태 = 159
    3.4.4 상속 상태 모델 = 169
    3.4.5 부적격 스테이트차트 = 171
    3.4.6 심장 박동 조절기 예제 = 173
    3.4.7 프로토콜 상태 기계 = 183
    3.4.8 활동 다이어그램 = 185
    3.5 상호작용 = 190
    3.5.1 시퀀스 다이어그램 = 190
    3.5.2 타이밍 다이어그램 = 206
    3.6 요약 = 212
    3.7 연습문제 = 212
    3.8 참고 자료 = 214
    4 스케줄 가능성과 성능, 시간을 위한 UML 프로파일 = 215
    4.1 UML 프로파일 = 216
    4.1.1 스테레오타입 = 217
    4.1.2 꼬리표 값 = 219
    4.1.3 프로파일 = 222
    4.2 "RT UML" 프로파일 = 222
    4.2.1 일반 자원 모델 서브프로파일 = 228
    4.2.2 시간 모델링 서브프로파일 = 233
    4.2.3 동시성 모델링 서브프로파일 = 240
    4.2.4 스케줄 가능성 모델링 서브프로파일 = 242
    4.2.5 성능 모델링 서브프로파일 = 256
    4.2.6 실시간 CORBA 서브프로파일 = 268
    4.3 앞으로 = 273
    4.4 연습문제 = 274
    4.5 참고 자료 = 276
    5 실시간 시스템의 요구 사항 분석 = 277
    5.1 요구 사항 = 278
    5.2 유스케이스 = 280
    5.2.1 행위자 = 282
    5.2.2 유스케이스와 텍스트 = 297
    5.2.3 유스케이스 관계 = 299
    5.2.4 유스케이스 사용 = 301
    5.2.5 유스케이스 찾아내기 = 302
    5.3 유스케이스 상세화 = 305
    5.3.1 유스케이스에 대한 시나리오 = 307
    5.3.2 스테이트차트 = 318
    5.3.3 활동 다이어그램 = 324
    5.3.4 타이밍 다이어그램 = 326
    5.4 앞으로 = 328
    5.5 연습문제 = 329
    5.6 참고 자료 = 330
    6 분석: 객체 도메인 분석 = 331
    6.1 객체 발견 프로세스 = 332
    6.2 객체 모델과 유스케이스 모델의 연결 = 334
    6.3 객체를 찾아내는 핵심 전략 = 339
    6.3.1 명사에 밑줄 긋기 전략 = 341
    6.3.2 원인 객체 찾기 = 344
    6.3.3 서비스(수동적 기여자) 찾기 = 345
    6.3.4 메시지와 정보 흐름 찾기 = 346
    6.3.5 실세계 항목 찾기 = 346
    6.3.6 물리적 장치 찾기 = 348
    6.3.7 핵심 개념 찾기 = 349
    6.3.8 트랜잭션 찾기 = 349
    6.3.9 지속적 정보 찾기 = 351
    6.3.10 시각 요소 찾기 = 352
    6.3.11 제어 요소 찾기 = 355
    6.3.12 시나리오 적용 = 356
    6.4 객체 연관 찾기 = 358
    6.5 객체 속성 = 362
    6.6 후보 클래스 발견 = 364
    6.7 클래스 다이어그램 = 365
    6.7.1 연관 클래스 = 367
    6.7.2 일반화 관계 = 370
    6.8 앞으로 = 396
    6.9 연습문제 = 396
    6.10 참고 자료 = 398
    7 분석: 객체 행동 정의 = 399
    7.1 객체 행동 = 400
    7.1.1 단순 행동 = 400
    7.1.2 상태 행동 = 402
    7.1.3 연속 행동 = 403
    7.2 객체 상태 행동 정의 = 404
    7.2.1 심장박동 조절기 예 = 408
    7.2.2 계산기 예 = 423
    7.2.3 이벤트 계층 구조 = 441
    7.3 상호작용 = 443
    7.3.1 시퀀스 다이어그램 = 443
    7.4 오퍼레이션의 정의 = 463
    7.4.1 오퍼레이션의 종류 = 465
    7.4.2 오퍼레이션 정의 전략 = 468
    7.5 앞으로 = 471
    7.6 연습문제 = 472
    7.7 참고 자료 = 472
    8 아키텍처 설계 = 473
    8.1 설계의 의미 = 474
    8.2 아키텍처 설계 = 477
    8.2.1 논리적 아키텍처 = 478
    8.2.2 물리적 아키텍처 = 482
    8.2.3 서브시스템과 컴포넌트 뷰 = 486
    8.2.4 동시성과 자원 뷰 = 489
    8.2.5 분산 뷰 = 493
    8.2.6 안전성과 신뢰성 뷰 = 498
    8.2.7 배치 뷰 = 500
    8.2.8 물리적 아키텍처 이슈 = 501
    8.2.9 소프트웨어 아키텍처 이슈 = 503
    8.3 소프트웨어가 하드웨어를 만나다: UML의 배치 아키텍처 = 509
    8.4 동시성과 자원 설계 = 513
    8.4.1 스레드 표현 = 513
    8.4.2 시스템 태스크 다이어그램 = 514
    8.4.3 동시 상태 다이어그램 = 516
    8.4.4 스레드 정의 = 518
    8.4.5 스레드 식별 = 519
    8.4.6 객체를 스레드에 할당 = 521
    8.4.7 스레드 랑데부 정의 = 521
    8.4.8 자원 공유 = 523
    8.4.9 우선순위 할당 = 523
    8.5 앞으로 = 524
    8.6 연습문제 = 525
    8.7 참고 자료 = 526
    9 메커니즘 설계 = 527
    9.1 메커니즘 설계란 = 528
    9.2 메커니즘 설계 패턴 = 530
    9.3 감시자 패턴 = 533
    9.3.1 요약 = 533
    9.3.2 문제 = 533
    9.3.3 패턴 구조 = 534
    9.3.4 협력 역할 = 535
    9.3.5 결과 = 536
    9.3.6 구현 방법 = 536
    9.3.7 예제 모델 = 537
    9.4 프록시 패턴 = 539
    9.4.1 요약 = 539
    9.4.2 문제 = 539
    9.4.3 패턴 구조 = 540
    9.4.4 협력 역할 = 540
    9.4.5 결과 = 543
    9.4.6 구현 방법 = 543
    9.4.7 예제 모델 = 544
    9.5 신뢰성 트랜잭션 패턴 = 547
    9.5.1 요약 = 548
    9.5.2 문제 = 548
    9.5.3 패턴 구조 = 548
    9.5.4 협력 역할 = 551
    9.5.5 결과 = 552
    9.5.6 구현 방법 = 553
    9.5.7 예제 모델 = 553
    9.6 스마트 포인터 패턴 = 554
    9.6.1 요약 = 555
    9.6.2 문제 = 555
    9.6.3 패턴 구조 = 556
    9.6.4 협력 역할 = 557
    9.6.5 결과 = 558
    9.6.6 구현 방법 = 560
    9.6.7 관련 패턴 = 560
    9.6.8 예제 모델 = 560
    9.7 가드 호출 패턴 = 562
    9.7.1 요약 = 562
    9.7.2 문제 = 562
    9.7.3 패턴 구조 = 562
    9.7.4 협력 역할 = 563
    9.7.5 결과 = 564
    9.7.6 구현 방법 = 564
    9.7.7 예제 모델 = 565
    9.8 컨테이너 패턴 = 567
    9.8.1 요약 = 568
    9.8.2 문제 = 568
    9.8.3 패턴 구조 = 569
    9.8.4 협력 역할 = 570
    9.8.5 결과 = 570
    9.8.6 구현 방법 = 570
    9.8.7 예제 모델 = 570
    9.9 랑데부 패턴 = 580
    9.9.1 요약 = 581
    9.9.2 문제 = 581
    9.9.3 패턴 구조 = 581
    9.9.4 협력 역할 = 582
    9.9.5 결과 = 583
    9.9.6 구현 방법 = 583
    9.9.7 관련 패턴 = 584
    9.9.8 예제 모델 = 584
    9.10 앞으로 = 586
    9.11 연습문제 = 586
    9.12 참고 자료 = 587
    10 상세 설계 = 589
    10.1 상세 설계 = 590
    10.2 데이터 구조 = 591
    10.3 연관 = 598
    10.4 오퍼레이션 = 601
    10.5 가시성 = 603
    10.6 알고리즘 = 604
    10.7 예외 = 611
    10.8 요약 = 615
    10.9 연습문제 = 616
    10.10 참고 자료 = 616
    11 특별 주제: C⁴ISR 아키텍처와 UML = 617
    11.1 소개 = 618
    11.2 C⁴1SR = 618
    11.3 C⁴ISR의 필수 산출물 = 625
    11.3.1 AV-1 개요와 요약 정보 = 625
    11.3.2 AV-2 통합 사전 = 625
    11.3.3 OV-1 상위 수준 운영 개념 그래픽 = 629
    11.3.4 OV-2 운영 노드 연결 기술 = 629
    11.3.5 OV-3 운영 정보 교환 매트릭스 = 631
    11 3.6 SV-1 시스템 인터페이스 기술 = 633
    11.3.7 TV-1 기술 아키텍처 프로파일 = 634
    11.4 지원 산출물 = 634
    11.4.1 OV-4 지취 관계 차트 = 635
    11.4.2 OV-5 운영 활동 모델 = 636
    11.4.3 OV-6a 운영 규칙 모델, SV-10a 시스템 규칙 모델 = 638
    11.4.4 OV-6b 운영 상태 전이 기술, SV-10b 시스템 상태 전이 기술 = 640
    11.4.5 OV-6c 운영 이벤트-추적 기술, SV- 10c 시스템 이벤트-추적 기술 = 643
    11.4.6 OV-7 논리적 데이터 모델 = 643
    11.4.7 SV-3 시스템-시스템 매트릭스 = 643
    11.4.8 SV-4 시스템 기능 기술 = 644
    11.4.9 SV-5 운영 활동-시스템 기능 추적 매트릭스 = 645
    11.4.10 SV-6 시스템 데이터 교환 매트릭스 = 646
    11.4.11 SV-7 시스템 성능 매개 변수 매트릭스 = 647
    11.4.12 SV-8 시스템 발전 기술 = 649
    11.4.13 SV-9 시스템 기술 예측 = 649
    11.4.14 SV-11 물리적 스키마 = 650
    11.5 요약 = 651
    11.6 감사의 글 = 652
    11.7 참고 자료 = 652
    부록 : 표기법 요약 = 653
    찾아보기 = 675

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