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(초고속 무선 통신을 위한)MIMO/OFDM 시스템

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788956674599 
분류기호 : 621.38415 
개인저자 : 김진영
서명/저자사항 : (초고속 무선 통신을 위한)MIMO/OFDM 시스템/  김진영 저. 
발행사항 : 서울:  인터비전,  2008. 
형태사항 : xiii,356 p.:  삽화, 도표;  26 cm. 
일반주기 : MIMO : "Multiple Input Multiple Output"/ OFDM : "Orthogonal Frequency Division Multiplexing system" 
서지주기 : 색인수록 
분류기호 : 621.38415 
언어 한국어
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    KMO200900518 권 호 :
    발행년 : 2008
    발행처 : 인터비전

    서 명 : (초고속 무선 통신을 위한)MIMO/OFDM 시스템

    목차
    chapter 01. 서론 = 1
    1.1 IMT-Advanced 시스템과 OFDM 기술 = 3
    1.1.1 OFDM 도입 개요 = 6
    1.1.2 OFDM의 역사 = 6
    1.1.3 OFDM 기술 개요 = 8
    1.2 OFDM의 원리 = 12
    1.2.1 Guard Time and Cyclic Extension = 14
    1.2.2 Equalization = 14
    1.2.3 인접 채널간 간섭 = 14
    1.2.4 Coded OFDM = 15
    1.2.5 OFDM 파라미터 선정 = 16
    1.2.6 다중 억세스(Multiple Access) = 17
    1.2.7 OFDM 방식의 고려 사항 = 18
    1.3 OFDM의 주요 특징 = 19
    1.4 OFDM 방식의 통신 시스템 = 20
    1.4.1 무선 랜 = 20
    1.4.2 BWA(Broadband Wireless Access) = 22
    1.4.3 Digital Broadcasting = 23
    1.4.4 ADSL/VDSL = 24
    1.4.5 무선 셀룰러 통신 = 25
    1.5 최신 OFDM 기술 동향 = 28
    1.5.1 송신 다이버시티 = 28
    1.5.2 Multiple Access = 31
    1.5.3 Link Adaptation = 33
    1.5.4 고속환경에서의 채널 추정기법 = 34
    1.5.5 PAPR Reduction technique = 35
    1.5.6 Synchronization Technique = 36
    1.6 MIMO(Multiple Input Multiple Output) = 37
    1.6.1 MIMO란 = 37
    1.6.2 B 다이버시티(Diversity) = 39
    1.6.2.1 사이트 다이버시티(Site Diversity) = 39
    1.6.2.2 공간 다이버시티(Space Diversity) = 40
    1.6.2.3 편파 다이버시티(Polarization Diversity) = 40
    1.6.2.4 시간 다이버시티(Time Diversity) = 41
    1.6.2.5 주파수 다이버시티(Frequency Diversity) = 41
    1.7 MIMO 채널 모델과 채널 용량 = 42
    1.7.1 MIMO 채널 모델 = 42
    1.7.2 송신단이 채널을 모르는 경우의 채널 용량 = 43
    1.7.3 송신단이 채널을 아는 경우의 채널 용량 = 44
    1.8 시공간 블록 코딩(STBC: Space-Time Block Coding) = 45
    1.8.1 서론 = 45
    1.8.2 지연 다이버시티 방법 = 45
    1.8.3 Alamouti 시공간 부호 = 46
    1.8.3.1 최대 우호 복호화(Maximum Likelihood Decoding) = 49
    1.8.3.2 최대비 합성(Maximum Ratio Combining) = 50
    1.8.3.3 송신 다이버시티(Transmit Diversity) = 51
    1.8.3.4 Alamouti 방법의 요약 = 52
    1.8.4 시공간 블록 코드 = 52
    1.8.4.1 실 신호 성좌의 STBC(STBC for Real Signal Constellations) = 55
    1.8.4.2 복소 신호 성좌의 STBC(STBC for Complex Signal Constellations) = 57
    1.8.5 STBC 복호 = 59
    1.9 시공간 트렐리스 코딩(STTC: Space-Time Trellis Coding) = 62
    1.9.1 서론 = 62
    1.9.2 시공간 부호화 시스템(Space-Time Coded Systems) = 62
    1.9.3 시공간 코드어 설계 기준(Space-Time Code Word Design Criteria) = 65
    1.9.4 저속 페이딩 채널에서 시공간 트렐리스 코드 설계(Design of Space-Time Trellis Codes on Slow Fading Channels) = 69
    1.9.4.1 저속 페이딩 채널에서 오류 확률(Error Probability on Slow Fading Channels) = 69
    1.9.4.2 저속 페이딩 STTCs에서 설계 기준(Design Criteria for Slow Rayleigh Fading STTCs) = 70
    1.9.4.3 준정적 고속 페이딩 채널에서 STTC의 부호화/복호화(Encoding/Decoding of STTCs for Quasi-Static Flat Fading Channels) = 79
    1.9.5 고속 페이딩 채널에서 시공간 트렐리스 코드 설계(Design of Space-Time Trellis Codes on Fast Fading Channels) = 82
    1.9.5.1 고속 페이딩 채널에서 오류 확률(Error Probability on Fast Fading Channels) = 82
    1.10 Layered Space-Time Codes = 88
    1.10.1 개요 = 88
    1.10.2 LST Transmitters: Types of Encoding = 89
    1.10.2.1 Horizontal Encoding = 89
    1.10.2.1.1 Diagonal Encoding = 91
    1.10.2.1.2 Threaded Space-Time Encoding(TSTE) = 93
    1.10.2.2 Vortical Encoding = 98
    1.10.2.2.1 V-BLAST = 99
    1.10.3 LST 수신단 = 104
    1.10.3.1 ML 수신단 = 104
    1.10.3.2 Zero-Forcing Receiver = 105
    1.10.3.3 MMSE Receiver = 106
    1.10.3.4 Successive Cancellation Receiver = 106
    1.10.3.5 MMSE V-BLAST Receiver = 107
    1.10.3.6 Receivers for HLST and DLST Systems = 108
    1.10.4 Iterative Receivers = 109
    1.11 차세대 OFDM 모뎀 IP 개발 동향 = 110
    1.11.1 현재까지의 관련 산업 및 기술 동향 = 110
    1.11.2 최근 연구 동향 = 113
    1.11.2.1 MIMO-OFDM = 113
    1.11.2.2 하향/상향 링크 동기화 기법 = 119
    1.11.2.3 터보 부호 = 122
    chapter 02. 차세대 이동통신 시스템의 발전 방향 = 125
    2.1 차세대 이동통신 시스템의 요구 사항 = 126
    2.2 차세대 무선전송 요소 기술 연구 동향 = 128
    2.2.1 다중화(Duplexing) = 128
    2.2.2 다중 접속(Multiple Access) = 129
    2.3 채널 부호화 = 132
    2.3.1 Turbo code = 132
    2.3.1.1 Turbo Code의 개요 = 132
    2.3.1.2 터보 부호화기 = 133
    2.3.1.3 터보 복호화기 = 134
    2.3.2 LDPC 부호 = 135
    2.3.2.1 LDPC 부호의 재발견 = 135
    2.3.2.2 LDPC 부호의 주요 특성 = 136
    2.3.2.3 LDPC 부호의 구성 = 138
    2.3.2.4 LDPC 부호의 복호 알고리즘 = 138
    2.4 다중 안테나 기술 = 141
    2.4.1 스마트 안테나 = 142
    2.4.1.1 스마트 안테나 개념 = 142
    2.4.1.2 스마트 안테나와 다이버시티 안테나의 비교 = 144
    2.4.1.3 Beamformer RAKE 수신기 = 145
    2.4.1.4 스마트 안테나 알고리즘 = 145
    2.4.1.5 스마트 안테나 종류 = 146
    2.4.1.6 스마트 안테나의 표준화 동향 = 148
    2.4.2 MIMO = 149
    2.4.2.1 MIMO의 기초 = 150
    2.4.2.2 최고 처리속도 = 151
    2.4.2.3 폭넓은 수용 = 152
    2.4.2.4 MIMO의 구현 = 152
    2.4.2.5 시스템 부품 = 153
    2.4.2.6 OFDM(Orthogonal Frequency Division Multiplexing) = 154
    2.4.2.6.1 Clustered-OFDM = 154
    2.4.2.6.2 SFTC-OFDM = 156
    2.4.2.6.3 STBC-OFDM = 158
    2.4.2.6.4 SFBC-OFDM = 159
    2.5 OFDM 기반 고속 멀티미디어 통신 시스템 = 160
    2.5.1 DMB = 160
    2.5.1.1 DMB 서비스 개요 = 160
    2.5.1.1.1 DMB 개념 및 특성 = 160
    2.5.1.1.2 서비스 구성 = 162
    2.5.1.2 서비스 구성요소 = 163
    2.5.1.3 지상파와 위성 DMB = 168
    2.5.1.3.1 방송 주파수 및 방송 센터 = 168
    2.5.1.3.2 갭필러 = 169
    2.5.1.3.2.1 갭필러의 종류 = 169
    2.5.1.3.2.2 옥외형 갭필러의 종류별 특성 = 170
    2.5.1.3.2.3 지상파 갭필러 = 171
    2.5.1.3.2.4 위성 갭필러 = 172
    2.5.1.3.3 단말기 = 173
    2.5.1.3.4 지상파 및 위성 DMB 비교 = 173
    2.5.1.4 DMB망 구축과 방식 비교 = 174
    2.5.1.4.1 지상파 DMB와 위성 DMB별 방식 비교 = 174
    2.5.1.4.2 지상파 DMB와 위성 DMB의 차이점 = 176
    2.5.1.4.3 DMB 사업자별 방식 비교 = 178
    2.5.1.4.3.1 미국의 IBOC(In-Band On-Channel) 방식 = 178
    2.5.1.4.3.2 유럽의 Eureka-147 방식 = 180
    2.5.1.4.3.3 일본이 ISDB-TSB 방식 = 182
    2.5.1.4.3.4 ITU-R 부호화 = 184
    2.5.1.5 지상파 DMB 시장 현황과 전망 = 185
    2.5.1.5.1 지상파 DMB 추진 현황 = 185
    2.5.1.5.1.1 해외 = 185
    2.5.1.5.1.2 국내 = 186
    2.5.1.5.2 향후 시장 현황 및 파급효과 = 189
    2.5.1.5.2.1 시장 전망 = 189
    2.5.1.5.2.2 경제적 파급효과 = 189
    2.5.2 Wibro = 190
    2.5.2.1 Wibro의 경제적 의의와 시장 전망 = 190
    2.5.2.1.1 와이브로 도입의 경제적 효과 = 190
    2.5.2.1.2 와이브로의 시장성 = 193
    2.5.2.1.3 사용자가 원하는 서비스의 적정 가격 = 193
    2.5.2.1.4 다른 서비스와의 관계 설정은 어떻게? = 195
    2.5.2.1.5 와이브로의 진화 방향 = 196
    2.5.2.1.6 와이브로의 성공을 위한 해결 과제 = 198
    2.5.2.2 와이브로의 다중 접속 방식 = 199
    2.5.2.2.1 와이브로 다중접속 표준 표준화 동향 = 200
    2.5.2.2.2 물리 계층 표준 내용 = 203
    2.5.2.2.3 와이브로 다중접속 요소 기술 = 212
    2.5.2.2.3.1 셀 탐색과 레인징 = 213
    2.5.2.2.3.2 동기 기술 = 215
    2.5.2.2.3.3 채널 추정 기술 = 216
    2.5.2.2.3.4 전력 제어 = 218
    2.5.2.2.3.5 핸드오프 = 218
    2.5.2.2.3.6 간섭 제거 기술 = 219
    2.5.2.3 '이동 중'이라는 새로운 차원의 서비스 = 219
    2.6 차세대 이동통신 기술동향 = 220
    2.6.1 국외현황 = 220
    2.6.2 국내현황 = 223
    2.7 차세대 이동통신 표준화 동향 = 225
    2.7.1 국외현황 = 225
    2.7.2 국내현황 = 230
    chapter 03. OFDM 변복조 방식의 원리 = 233
    3.1 변조 = 234
    3.1.1 동기 변조 = 236
    3.1.1.1 진폭 천이 변조 = 236
    3.1.1.2 위상 천이 변조 = 239
    3.1.1.3 직교 진폭 변조 = 241
    3.1.2 동기 변조의 검출 = 244
    3.1.2.1 경판정 검출 = 244
    3.1.2.2 연판정 검출 = 245
    3.1.3 비동기 변조 = 246
    3.1.3.1 차등 위상 천이 변조 = 246
    3.1.3.2 차등 진폭 위상 변조 = 247
    3.1.3.3 차등 변조의 검출 = 249
    3.1.4 성형과 비선형 변조 = 250
    3.2 인터리빙 = 251
    3.2.1 블록 인터리버 = 253
    3.2.2 콘볼루션 인터리버 = 254
    3.2.3 IEEE 802.11a에서의 인터리빙 = 255
    3.3 채널 부호 = 257
    3.3.1 콘볼루션 부호 = 260
    3.3.1.1 콘볼루션 부호 = 260
    3.3.1.2 콘볼루션 부호의 펑처링 = 262
    3.3.1.3 콘볼루션 부호의 복호 = 264
    3.3.2 IEEE 802.11a의 성능 = 268
    3.3.3 트렐리스 부호화 변조 = 270
    3.3.4 블록 부호 = 271
    3.3.4.1 직렬 부호(Concatenated Codes) = 272
    chapter 04. MIMO & OFDM 시뮬레이터의 구현 = 273
    4.1 MIMO-OFDM 변복조 방식 구현용 시뮬레이터 모델 = 273
    4.1.1 실험 모델 = 273
    4.1.2 분석 모델 = 278
    4.1.3 결정적 방법 = 280
    4.2 채널의 특성을 고려한 확률적 분포 = 290
    4.2.1 Rayleigh Distribution = 290
    4.2.2 Gamma Distribution = 291
    4.2.3 Guassian Distribution(Normal Distribution) = 292
    4.2.4 Possion Distribution = 293
    4.3 도플러 효과 = 296
    4.3.1 도플러 정리 = 296
    4.3.2 1차원적인 감지 위치와 2차원적인 감지 위치 = 297
    4.3.3 확률적 값에 따른 송ㆍ수신기 사이에 거리를 둔 레이더 시스템의 도플러 쉬프트 = 299
    4.3.4 한 개 이상의 수신단이 있는 경우 = 307
    4.4 WSSUS 전송로 = 311
    4.4.1 연속 시간 채널 모델 = 312
    4.4.2 비연속 시간 채널 모델 = 318
    4.5 FFT Design for OFDM System = 325
    4.5.1 Fast Fourier Transform의 이론적 배경 = 326
    4.5.2 기존 Fast Fourier Transform 구조 = 329
    4.5.3 설계된 Fast Fourier Transform 아키텍쳐 구조 = 332
    4.6 OFDM 시뮬레이터 = 335
    4.6.1 구현 방법 = 335
    4.6.2 연구내용 = 336
    4.6.2.1 원리 = 336
    4.6.2.2 실제 구현 방법 = 337
    4.6.2.3 반사/투과계수에 관한 고찰 = 341
    4.6.3 연구결과 = 345
    4.6.4 연구결과의 응용 및 활용 방법 = 346
    4.6.5 발견된 문제점 = 346
    4.7 STBC/MIMO 시스템의 소프트웨어 플랫폼 구현 = 347
    4.7.1 STBC/MIMO 시뮬레이터 = 347
    4.7.2 STBC/MIMO 시뮬레이터 구현 방법 = 348
    4.7.3 STBC/MIMO 시뮬레이터 결과 = 351

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