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▼b 에68Cㅈ
▼a 에이엔케이
▼a C#이 보이는 그림책:
▼b 국내 최초 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문서/
▼d ANK Co., Ltd 저;
▼e 조정현 역.
▼a 파주:
▼b 성안당.com,
▼c 2009.
▼a 248 p.:
▼b 삽화;
▼c 26 cm.
▼a 권말부록으로 "일반 클래스" 등 수록
▼a 색인수록
▼a C#언어
▼a C#프로그래밍
▼a 조정현
▼b \15000
▼a 단행본
▼a 005.13
▼b 에68Cㅈ
권 호 :
발행년 : 2009
발행처 : 성안당.com
서 명 : C#이 보이는 그림책:국내 최초 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문서
목차
제0장 C#을 시작하기 전에
C#이란 = 16
NET Framework = 17
C# 언어의 이용 장면 = 19
개발 환경 = 19
기본적인 흐름 = 20
프로그램 작성 시의 약속 = 21
제1장 기본적인 프로그램
Key Point
우선 문자 표시부터 = 24
다양한 형, 값, 변수 = 25
Lesson 01 Hello World! = 26
Lesson 02 변수 = 28
Lesson 03 수치형(정수형과 실수형) = 30
Lesson 04 문자와 문자열 = 32
Lesson 05 배열 = 34
Lesson 06 다차원 배열 ① = 36
Lesson 07 다차원 배열 ② = 38
Lesson 08 열거형 = 40
Exercise 도전! C# = 42
C# 상식 기본값(default) = 44
제2장 연산자
Key Point
컴퓨터가 계산기 대신에...! = 46
연산할 때의 약속 = 47
Lesson 01 산술의 연산자 ① = 48
Lesson 02 산술의 연산자 ② = 50
Lesson 03 비교 연산자 = 52
Lesson 04 논리형 = 54
Lesson 05 논리 연산자 = 56
Lesson 06 연산의 우선순위 = 58
Lesson 07 형의 변환 = 60
Exercise 도전! C# = 62
C# 상식 checked, unchecked문 = 64
제3장 제어문
Key Point
프로그램의 흐름을 바꿔 보자! = 66
Lesson 01 if문 ① = 68
Lesson 02 if문 ② = 70
Lesson 03 for문 = 72
Lesson 04 foreach문 = 74
Lesson 05 while문 = 76
Lesson 06 루프의 중단 = 78
Lesson 07 switch문 = 80
예제 프로그램1 적의 좌표가 사정거리 안에 있는지 여부를 판정한다 = 82
예제 프로그램2 막대그래프를 표시한다 = 83
Exercise 도전! C# = 84
C# 상식 goto문 = 86
제4장 클래스
Key Point
클래스란? = 88
클래스는 설계도와 같은 것 = 89
Lesson 01 클래스의 개념 = 90
Lesson 02 객체의 생성 = 92
Lesson 03 필드 = 94
Lesson 04 메소드의 정의 = 96
Lesson 05 스코프 = 98
Lesson 06 메소드의 호출 ① = 100
Lesson 07 메소드의 호출 ② = 102
Lesson 08 오버로드 = 104
Lesson 09 public과 private = 106
Lesson 10 생성자 = 108
Lesson 11 여러 가지 생성자 = 110
Lesson 12 속성 = 112
Lesson 13 인덱서 = 114
Lesson 14 Main() 메소드 = 116
예제 프로그램 자동차 엔진과 형식의 조합을 클래스로 나타낸다 = 118
Exercise 도전! C# = 120
C# 상식 null = 122
제5장 클래스의 상속
Key Point
클래스의 편리한 기능 = 124
상속으로 넓어지는 클래스의 세계 = 125
Lesson 01 상속 = 126
Lesson 02 상속의 정의 = 128
Lesson 03 상속의 종류 = 130
Lesson 04 다양한 수식자 = 132
Lesson 05 생성자와 상속 = 134
Lesson 06 이름의 은폐 = 136
Lesson 07 오버라이드 ① = 138
Lesson 08 오버라이드 ② = 140
Lesson 09 구조체 = 142
예제 프로그램 자의 변형 = 144
Exercise 도전! C# = 146
C# 상식 ref와 out = 148
제6장 클래스의 응용
Key Point
클래스의 다양한 특성 = 150
클래스를 다른 시점에서 보면? = 151
Lesson 01 추상 클래스 = 152
Lesson 02 인터페이스 = 154
Lesson 03 인터페이스의 상속 = 156
Lesson 04 다형성 ① = 158
Lesson 05 다형성 ② = 160
Lesson 06 override와 new = 162
Lesson 07 객체 클래스 = 164
Lesson 08 네임스페이스 ① = 166
Lesson 09 네임스페이스 ② = 168
예제 프로그램 곤충의 성장 = 170
Exercise 도전! C# = 172
C# 상식 is와 as = 174
제7장 파일과 스트림
Key Point
파일이란 무엇인가? = 176
파일과 프로그램 사이에 흐르는 강 = 176
문제 해결 대책도 잊지 말고 수립 = 177
Lesson 01 스트림 = 178
Lesson 02 예외 = 180
Lesson 03 문자 읽기 = 182
Lesson 04 문자 쓰기 = 184
Lesson 05 바이너리 읽고 쓰기 = 186
Lesson 06 키보드 입력 = 188
예제 프로그램 근무 시간 기록표 = 190
Exercise 도전! C# = 192
C# 상식 다양한 예외 클래스 = 194
제8장 문자열의 응용
Key Point
문자열을 활용해 보자! = 196
형의 상호 변환 = 197
Lesson 01 서식 지정자 = 198
Lesson 02 문자열 다루기 ① = 200
Lesson 03 문자열 다루기 ② = 202
Lesson 04 정규 표현 ① = 204
Lesson 05 정규 표현 ② = 206
Lesson 06 문자열로 변환 = 208
예제 프로그램 셔플 퀴즈 = 210
Exercise 도전! C# = 212
C# 상식 쓰레기 수집 = 214
부록 - 좀 더 힘내 볼까요?
01 일반 클래스 = 216
02 delegate = 218
03 이벤트 = 220
04 실용적인 클래스 = 222
05 null 허용형 = 224
06 비트와 바이트에 관한 연산자 = 226
07 Visual C#의 설치 = 229
용어 설명 모음 = 241
찾아보기 = 247
(맥스 테그마크의) 라이프 3.0 : 인공지능이 열어갈 인류와 생명의 미래
006.301 T261ㄹ백
홍콩 : 천 가지 표정의 도시
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OpenCV 4로 배우는 컴퓨터 비전과 머신 러닝
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