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상세정보

C#이 보이는 그림책 : 국내 최초 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문서

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788931550030 
분류기호 : 005.13 
단체저자명 : 에이엔케이
서명/저자사항 : C#이 보이는 그림책:  국내 최초 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문서/  ANK Co., Ltd 저;  조정현 역. 
발행사항 : 파주:  성안당.com,  2009. 
형태사항 : 248 p.:  삽화;  26 cm. 
일반주기 : 권말부록으로 "일반 클래스" 등 수록 
서지주기 : 색인수록 
개인저자 : 조정현
분류기호 : 005.13 
언어 한국어
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    권 호 :
    발행년 : 2009
    발행처 : 성안당.com

    서 명 : C#이 보이는 그림책:국내 최초 그림으로 배우는 C# 프로그래밍 입문서

    목차
    제0장 C#을 시작하기 전에
    C#이란 = 16
    NET Framework = 17
    C# 언어의 이용 장면 = 19
    개발 환경 = 19
    기본적인 흐름 = 20
    프로그램 작성 시의 약속 = 21
    제1장 기본적인 프로그램
    Key Point
    우선 문자 표시부터 = 24
    다양한 형, 값, 변수 = 25
    Lesson 01 Hello World! = 26
    Lesson 02 변수 = 28
    Lesson 03 수치형(정수형과 실수형) = 30
    Lesson 04 문자와 문자열 = 32
    Lesson 05 배열 = 34
    Lesson 06 다차원 배열 ① = 36
    Lesson 07 다차원 배열 ② = 38
    Lesson 08 열거형 = 40
    Exercise 도전! C# = 42
    C# 상식 기본값(default) = 44
    제2장 연산자
    Key Point
    컴퓨터가 계산기 대신에...! = 46
    연산할 때의 약속 = 47
    Lesson 01 산술의 연산자 ① = 48
    Lesson 02 산술의 연산자 ② = 50
    Lesson 03 비교 연산자 = 52
    Lesson 04 논리형 = 54
    Lesson 05 논리 연산자 = 56
    Lesson 06 연산의 우선순위 = 58
    Lesson 07 형의 변환 = 60
    Exercise 도전! C# = 62
    C# 상식 checked, unchecked문 = 64
    제3장 제어문
    Key Point
    프로그램의 흐름을 바꿔 보자! = 66
    Lesson 01 if문 ① = 68
    Lesson 02 if문 ② = 70
    Lesson 03 for문 = 72
    Lesson 04 foreach문 = 74
    Lesson 05 while문 = 76
    Lesson 06 루프의 중단 = 78
    Lesson 07 switch문 = 80
    예제 프로그램1 적의 좌표가 사정거리 안에 있는지 여부를 판정한다 = 82
    예제 프로그램2 막대그래프를 표시한다 = 83
    Exercise 도전! C# = 84
    C# 상식 goto문 = 86
    제4장 클래스
    Key Point
    클래스란? = 88
    클래스는 설계도와 같은 것 = 89
    Lesson 01 클래스의 개념 = 90
    Lesson 02 객체의 생성 = 92
    Lesson 03 필드 = 94
    Lesson 04 메소드의 정의 = 96
    Lesson 05 스코프 = 98
    Lesson 06 메소드의 호출 ① = 100
    Lesson 07 메소드의 호출 ② = 102
    Lesson 08 오버로드 = 104
    Lesson 09 public과 private = 106
    Lesson 10 생성자 = 108
    Lesson 11 여러 가지 생성자 = 110
    Lesson 12 속성 = 112
    Lesson 13 인덱서 = 114
    Lesson 14 Main() 메소드 = 116
    예제 프로그램 자동차 엔진과 형식의 조합을 클래스로 나타낸다 = 118
    Exercise 도전! C# = 120
    C# 상식 null = 122
    제5장 클래스의 상속
    Key Point
    클래스의 편리한 기능 = 124
    상속으로 넓어지는 클래스의 세계 = 125
    Lesson 01 상속 = 126
    Lesson 02 상속의 정의 = 128
    Lesson 03 상속의 종류 = 130
    Lesson 04 다양한 수식자 = 132
    Lesson 05 생성자와 상속 = 134
    Lesson 06 이름의 은폐 = 136
    Lesson 07 오버라이드 ① = 138
    Lesson 08 오버라이드 ② = 140
    Lesson 09 구조체 = 142
    예제 프로그램 자의 변형 = 144
    Exercise 도전! C# = 146
    C# 상식 ref와 out = 148
    제6장 클래스의 응용
    Key Point
    클래스의 다양한 특성 = 150
    클래스를 다른 시점에서 보면? = 151
    Lesson 01 추상 클래스 = 152
    Lesson 02 인터페이스 = 154
    Lesson 03 인터페이스의 상속 = 156
    Lesson 04 다형성 ① = 158
    Lesson 05 다형성 ② = 160
    Lesson 06 override와 new = 162
    Lesson 07 객체 클래스 = 164
    Lesson 08 네임스페이스 ① = 166
    Lesson 09 네임스페이스 ② = 168
    예제 프로그램 곤충의 성장 = 170
    Exercise 도전! C# = 172
    C# 상식 is와 as = 174
    제7장 파일과 스트림
    Key Point
    파일이란 무엇인가? = 176
    파일과 프로그램 사이에 흐르는 강 = 176
    문제 해결 대책도 잊지 말고 수립 = 177
    Lesson 01 스트림 = 178
    Lesson 02 예외 = 180
    Lesson 03 문자 읽기 = 182
    Lesson 04 문자 쓰기 = 184
    Lesson 05 바이너리 읽고 쓰기 = 186
    Lesson 06 키보드 입력 = 188
    예제 프로그램 근무 시간 기록표 = 190
    Exercise 도전! C# = 192
    C# 상식 다양한 예외 클래스 = 194
    제8장 문자열의 응용
    Key Point
    문자열을 활용해 보자! = 196
    형의 상호 변환 = 197
    Lesson 01 서식 지정자 = 198
    Lesson 02 문자열 다루기 ① = 200
    Lesson 03 문자열 다루기 ② = 202
    Lesson 04 정규 표현 ① = 204
    Lesson 05 정규 표현 ② = 206
    Lesson 06 문자열로 변환 = 208
    예제 프로그램 셔플 퀴즈 = 210
    Exercise 도전! C# = 212
    C# 상식 쓰레기 수집 = 214
    부록 - 좀 더 힘내 볼까요?
    01 일반 클래스 = 216
    02 delegate = 218
    03 이벤트 = 220
    04 실용적인 클래스 = 222
    05 null 허용형 = 224
    06 비트와 바이트에 관한 연산자 = 226
    07 Visual C#의 설치 = 229
    용어 설명 모음 = 241
    찾아보기 = 247

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