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상세정보

리버싱 : 리버스 엔지니어링의 비밀을 파헤치다

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788960770805 
분류기호 : 005.16 
개인저자 : 에일람, 엘다드
서명/저자사항 : 리버싱:  리버스 엔지니어링의 비밀을 파헤치다/  엘다드 에일람 지음;  윤근용 옮김. 
원서명 : Reversing : secrets of reverse engineering  
발행사항 : 의왕:  에이콘출판,  2009. 
형태사항 : 655 p.:  삽화;  25 cm. 
총서사항 : 에이콘 해킹 보안 시리즈;  20. 
일반주기 : 권말부록으로 "코드 구조 해석" 등 수록 
일반주기 : Eilam, Eldad 
서지주기 : 색인수록 
개인저자 : 윤근용
개인저자 : Eilam, Eldad
분류기호 : 005.16 
언어 한국어
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    KMO200903796 권 호 :
    발행년 : 2009
    발행처 : 에이콘출판

    서 명 : 리버싱:리버스 엔지니어링의 비밀을 파헤치다

    목차
    추천의 글 = 4
    감사의 글 = 8
    저자 소개 = 9
    옮긴이의 말 = 10
    옮긴이 소개 = 11
    들어가며 = 23
    1부 리버싱 101 = 29
    1장 리버싱의 기초 = 31
    리버스 엔지니어링 = 31
    소프트웨어 리버스 엔지니어링: 리버싱 = 32
    리버싱 적용 = 32
    보안 관련 리버싱 = 33
    악성코드 소프트웨어 = 33
    암호 알고리즘 리버싱 = 34
    디지털 저작권 관리 = 35
    프로그램 바이너리 감사 = 36
    소프트웨어 개발에서의 리버싱 = 36
    소프트웨어 간의 상호 운용 = 36
    경쟁 제품 분석 = 37
    소프트웨어의 품질과 안정성 측정 = 37
    로우레벨 소프트웨어 = 38
    어셈블리 언어 = 39
    컴파일러 = 40
    가상 머신과 바이트 코드 = 41
    운영체제 = 41
    리버싱 절차 = 42
    시스템 레벨 리버싱 = 42
    코드 레벨 리버싱 = 42
    사용 툴 = 43
    시스템 모니터링 툴 = 43
    디스어셈블러 = 44
    디버거 = 44
    디컴파일러 = 45
    리버싱은 합법적인 작업인가 = 45
    상호운용성 = 46
    경쟁 = 47
    저작권법 = 48
    영업 비밀과 특허권 = 48
    디지털 밀레니엄 저작권법 = 49
    DMCA 사례 = 50
    사용권 계약 = 51
    예제 코드와 툴 = 52
    정리 = 52
    2장 로우레벨 소프트웨어 = 53
    하이레벨 관점 = 53
    프로그램 구조 = 54
    모듈 = 55
    공통 구성 요소 = 56
    데이터 처리 = 57
    변수 = 58
    사용자 정의 데이터 구조체 = 58
    리스트 = 59
    제어 흐름 = 61
    하이레벨 언어 = 61
    C = 62
    C++ = 63
    자바 = 64
    C# = 64
    로우레벨 관점 = 65
    로우레벨 데이터 처리 = 65
    레지스터 = 67
    스택 = 68
    힙 = 71
    실행 데이터 섹션 = 71
    제어 흐름 = 72
    어셈블리 언어 입문 = 73
    레지스터 = 73
    플래그 = 74
    명령 포맷 = 76
    기본 명령 = 77
    데이터 이동 = 78
    산술 연산 = 78
    비교 연산 = 79
    조건 분기 = 79
    함수 호출 = 80
    코드 예 = 80
    컴파일러 기초 = 82
    컴파일러란 = 83
    컴파일러 아키텍처 = 83
    프런트엔드 = 84
    중간 표현 = 84
    최적화기 = 85
    백엔드 = 86
    리스팅 파일 = 87
    사용 컴파일러 = 88
    실행 환경 = 89
    소프트웨어 실행 환경(가상 머신) = 89
    바이트 코드 = 90
    인터프리터 = 90
    Just-in-Time 컴파일러 = 91
    리버싱 전략 = 91
    최신 프로세서에서의 하드웨어 실행 환경 = 92
    인텔 NetBurst = 94
    μops(Micro-Ops) = 94
    파이프라인 = 94
    분기 예측 = 96
    정리 = 97
    3장 윈도우 기초 = 99
    컴포넌트와 기본 아키텍처 = 99
    간략한 역사 = 99
    특징 = 100
    지원 하드웨어 = 101
    메모리 관리 = 101
    가상 메모리와 페이징 = 102
    페이징 = 103
    페이지 폴트 = 104
    워킹 셋 = 104
    커널 메모리와 유저 메모리 = 104
    커널 메모리 공간 = 105
    섹션 객체 = 108
    VAD 트리 = 108
    유저 모드 메모리 할당 = 109
    메모리 관리 API = 110
    객체와 핸들 = 111
    네임드 객체 = 113
    프로세스와 스레드 = 114
    프로세스 = 114
    스레드 = 114
    컨텍스트 스위칭 = 115
    동기화 객체 = 117
    프로세스 초기화 과정 = 118
    애플리케이션 프로그래밍 인터페이스 = 119
    Win32 API = 119
    네이티브 API = 121
    시스템 콜 메커니즘 = 122
    실행 포맷 = 124
    기본 개념 = 125
    이미지 섹션 = 126
    섹션 정렬 = 126
    동적 링크 라이브러리 = 127
    헤더 = 128
    임포트와 익스포트 = 130
    디렉터리 = 132
    입력과 출력 = 133
    I/O 시스템 = 134
    Win32 서브시스템 = 135
    객체 관리자 = 136
    구조화된 예외 처리 = 136
    정리 = 139
    4장 리버싱 툴 = 141
    다양한 리버싱 방법 = 141
    오프라인 코드 분석(Dead-Listing) = 142
    라이브 코드 분석 = 142
    디스어셈블러 = 142
    IDA Pro = 144
    ILDasm = 147
    디버거 = 148
    유저 모드 디버거 = 150
    OllyDbg = 151
    WinDbg를 이용한 유저 모드 디버깅 = 152
    IDA Pro = 153
    PEBrowse Professional Interactive = 154
    커널 모드 디버거 = 154
    WinDbg를 이용한 커널 모드 디버깅 = 155
    Numega SoftICE = 157
    가상 머신에서의 커널 디버깅 = 159
    디컴파일러 = 161
    시스템 모니터링 툴 = 162
    패치 툴 = 164
    Hex Workshop = 164
    기타 리버싱 툴 = 166
    실행 이미지 덤프 툴 = 166
    DUMPBIN = 166
    PEView = 170
    PEBrowse Professional = 171
    정리 = 171
    2부 리버싱 응용 = 173
    5장 리버싱 실전 = 175
    리버싱과 상호운용성 = 175
    기본 원칙 = 176
    문서화되지 않은 API를 찾는 방법 = 177
    찾고자 하는 것 = 178
    사례 연구: NTDLL.DLL의 Generic Table API = 179
    RtlInitializeGenericTable = 181
    RtlNumberGenericTableElements = 187
    RtlIsGenericTableEmpty = 188
    RtlGetElementGenericTable = 189
    셋업과 초기화 = 191
    로직과 구조 = 196
    검색 루프 1 = 198
    검색 루프 2 = 200
    검색 루프 3 = 201
    검색 루프 4 = 202
    소스코드 추출 = 203
    RtlInsertElementGenericTable = 206
    RtlLocateNodeGenericTable = 208
    RtlRealInsertElementWorker = 217
    Splay 트리 = 227
    RtlLookupElementGenericTable = 231
    RtlDeleteElementGenericTable = 233
    분석한 내용 종합 = 236
    정리 = 238
    6장 파일 포맷 분석 = 239
    Cryptex = 240
    Cryptex 사용 = 241
    Cryptex 리버싱 = 242
    패스워드 검증 과정 = 248
    "Bad Password" 메시지 잡아내기 = 248
    패스워드 변환 알고리즘 = 252
    패스워드 해싱 = 255
    디렉터리 구조 = 261
    디렉터리 처리 코드 분석 = 261
    파일 엔트리 분석 = 267
    디렉터리 구조 덤프 = 271
    파일 추출 과정 = 272
    파일 목록 검색 = 280
    파일 복호화 = 282
    부동소수점 연산 = 283
    복호화 루프 = 285
    해시 값 검증 = 286
    Cryptex 헤더 구조 정리 = 286
    그 밖의 Cryptex 팁 = 288
    결론 = 289
    7장 프로그램 바이너리 감사 = 291
    문제점 정의 = 291
    보안 취약점 = 293
    스택 오버플로우 = 293
    간단한 스택 보안 취약점 = 295
    내부 구현 = 298
    스택 검사 = 299
    비실행 가능 메모리 = 304
    힙 오버플로우 = 304
    문자열 필터 = 305
    정수 오버플로우 = 306
    사용자 입력 정수에 대한 산술 연산 = 308
    형 변환 에러 = 310
    사례: IIS 인덱싱 서비스 보안 취약점 = 312
    CVariableSet::AddExtensionControlBlock = 313
    DecodeURLEscapes = 318
    정리 = 323
    8장 악성코드 리버싱 = 325
    악성코드의 종류 = 325
    바이러스 = 326
    웜 = 326
    트로이 목마 = 327
    백도어 = 328
    모바일 코드 = 328
    애드웨어/스파이웨어 = 329
    스틱키 소프트웨어 = 329
    미래의 악성코드 = 330
    정보 탈취 웜 = 330
    바이오스/펌웨어 악성코드 331 = 331
    악성코드의 목적 = 333
    악성코드 취약점 = 334
    다형성 = 335
    변종 = 337
    안전한 리버싱 환경 구축 = 338
    Backdoor.Hacarmy.D = 339
    실행 파일 언패킹 = 339
    최초 실행 = 344
    설치 = 345
    네트워크 연결 = 349
    서버에 연결 = 351
    채널에 접속 = 354
    백도어와 통신 = 355
    SOCKS4 서버 실행 = 359
    자체 제거 = 360
    Backdoor.Hacarmy.D: 명령 레퍼런스 = 361
    정리 = 362
    3부 크래킹 = 363
    9장 저작권 침해와 불법 복사 방지 = 365
    저작권 = 365
    사회적 측면 = 365
    소프트웨어 저작권 침해 = 366
    문제 정의 = 367
    보안 결함 = 368
    필요 조건 = 369
    이론적으로 크랙이 불가능한 모델 = 370
    보호 유형 = 370
    매체 기반 보호 = 371
    시리얼 번호 = 371
    질의 응답과 온라인 인증 = 372
    하드웨어 기반의 보호 = 373
    서비스로서의 소프트웨어 = 374
    진보된 보호 개념 = 375
    크립토 프로세서 = 375
    디지털 저작권 관리 = 377
    DRM 모델 = 377
    윈도우 미디어 저작권 관리자 = 378
    시큐어 오디오 패스 = 379
    워터 마크 = 379
    신뢰 컴퓨팅 = 380
    복사 방지 기술 공격 = 382
    정리 = 382
    10장 안티 리버싱 기술 = 383
    안티 리버싱이 필요한 이유 = 383
    기본적인 안티 리버싱 방법 = 384
    심볼 정보 제거 = 385
    코드 암호화 = 386
    안티 디버거 기술 = 387
    디버거 기본 = 387
    IsDebuggerPresent API = 388
    SystemKernelDebuggerInformation = 389
    싱글 스텝 인터럽트를 이용한 SoftICE 탐지 = 390
    트랩 플래그 = 391
    코드 체크섬 = 392
    안티 디스어셈블러 = 393
    선형 스윕 디스어셈블러 = 394
    Recursive Traversal 디스어셈블러 = 395
    적용 = 400
    코드 난독화 = 402
    제어 흐름 변환 = 403
    Opaque Predicates = 404
    안티 디컴파일러 = 406
    테이블 해석 = 406
    인라인닝과 아웃라이닝 = 412
    인터리빙 코드 = 413
    순서 변환 = 414
    데이터 변환 = 415
    변수 인코딩 = 415
    배열 재구성 = 416
    정리 = 416
    11장 보호 기술 파괴 = 417
    패치 = 418
    Keygen = 424
    키 생성 알고리즘 추출 = 425
    고급 크래킹: Defender = 431
    Defender의 초기화 루틴 리버싱 = 439
    복호화된 코드 분석 = 451
    사라진 SoftICE = 461
    스레드 리버싱 = 461
    "Killer" 스레드 무력화 = 465
    KERNEL32.DLL 로딩 = 466
    함수 재암호화 = 468
    엔트리 포인트로 다시 돌아가서 = 469
    프로그램 파라미터 파싱 = 471
    사용자 이름 처리 = 473
    사용자 정보 검증 = 474
    코드 복호화 = 475
    Defender에 대한 무작위 대입 = 476
    Defender의 보호 기술 = 482
    함수 레벨의 암호화 = 483
    상대적으로 강력한 암호 블록 체인 = 483
    재 암호화 = 483
    애플리케이션/운영체제와의 인터페이스 난독화 = 484
    프로세서 타임 스탬프 검증 스레드 = 485
    실행 시에 복호화 키 생성 = 486
    상호 의존 키 = 486
    사용자 입력 기반의 복호화 키 = 486
    인라이닝 = 487
    정리 = 487
    4부 디스어셈블리 너머 = 489
    12장 닷넷 리버싱 = 491
    기반 지식 = 492
    닷넷 기본 = 493
    매니지드 코드 = 494
    닷넷 프로그래밍 언어 = 496
    공통 타입 시스템 = 497
    중간 언어 = 497
    평가 스택 = 498
    활성화 레코드 = 499
    IL 명령 = 499
    IL 코드 샘플 = 501
    카운팅 아이템 = 501
    링크드 리스트 샘플 = 504
    디컴파일러 = 512
    난독기 = 513
    심볼 이름 변경 = 513
    제어 흐름 변경 = 513
    디컴파일과 디스어셈블리 차단 = 514
    난독화된 코드 리버싱 = 515
    XenoCode = 515
    Preemptive Solutions의 DotFuscator = 517
    Remotesoft 난독기와 링커 = 522
    Remotesoft Protector = 522
    어셈블리 프리컴파일 = 523
    어셈블리 암호화 = 524
    정리 = 525
    13장 디컴파일 = 527
    네이티브 코드 디컴파일 = 527
    전형적인 디컴파일러의 구조 = 529
    중간 표현 = 529
    표현식과 표현식 트리 = 531
    제어 흐름 그래프 = 532
    프론트엔드 = 532
    의미 분석 = 533
    제어 흐름 그래프 생성 = 534
    코드 분석 = 536
    데이터 흐름 분석 = 536
    단일 정적 할당 = 537
    데이터 전달 = 538
    레지스터 변수 구별 = 540
    데이터 타입 전달 = 541
    타입 분석 = 542
    기본 데이터 타입 = 542
    복잡한 데이터 타입 = 543
    제어 흐름 분석 = 545
    라이브러리 함수의 구별 = 546
    백엔드 = 547
    실제 IA-32 디컴파일러 = 547
    정리 = 548
    부록 A 코드 구조 해석 = 549
    부록 B 컴파일된 연산의 이해 = 589
    부록 C 프로그램 데이터 해석 = 609
    부록 D 인용문 = 635
    찾아보기 = 640

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