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(시장을 통째로 바꾸는)게임 체인저

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도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9788950919672 
분류기호 : 658.4092 
개인저자 : 래플리, A.G.
서명/저자사항 : (시장을 통째로 바꾸는)게임 체인저/  A.G. 래플리,;  램 차란 지음;  정성묵 옮김. 
원서명 : (The) Game-changer  
발행사항 : 파주:  21세기북스,  2009. 
형태사항 : 375 p.;  23 cm. 
총서사항 : KI신서;  2008. 
일반주기 : Lafley, A.G. 
일반주기 : Charan, Ram 
개인저자 : 차란, 램
개인저자 : 정성묵
개인저자 : Lafley, A.G.
개인저자 : Charan, Ram
분류기호 : 658.4092 
언어 한국어
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    권 호 :
    발행년 : 2009
    발행처 : 21세기북스

    서 명 : (시장을 통째로 바꾸는)게임 체인저

    목차
    게임 체인저 정의 = 5
    A. G. 래플리와 램 차란이 만났다 = 8
    들어가며 01. : P&G는 게임의 판도를 어떻게 바꿨나 / A. G. 래플리 = 11
    들어가며 02. : 혁신은 진정한 게임 체인저다 / 램 차란 = 32
    Part 1 밑그림 그리기
    Chapter 01. 소비자가 보스다-성공적인 혁신의 기초 = 49
    Chapter 02. 어디서 경쟁하고 어떻게 이길 것인가-목표와 전략으로 게임을 바꾸는 혁신의 과정 = 94
    Chapter 03. 가장 잘하는 것을 이용하라-혁신으로 핵심능력들을 활성화하라 = 125
    Part 2 혁신의 실행
    Chapter 04. 혁신을 위한 조직 혁신을 지원하는 구조 만들기 = 153
    Chapter 05. 혁신을 일상활동으로 통합하라-아이디어 개발에서 고투마켓까지 = 194
    Chapter 06. 가장 혁신적인 혁신 시스템-혁신 리스크를 예측하고 관리하기 위한 8가지 방법 = 229
    Part 3 혁신의 문화
    Chapter 07. 혁신은 팀 스포츠다-과감하고 서로 연결된 문화 = 269
    Chapter 08. 리더의 새 역할-혁신과 성장 = 306
    결론 : 혁신을 삶의 방식으로 만들어라-GE의 사례로 본 혁신의 일상화 과정 = 341
    나가며 1 : 게임을 바꾸는 유일한 히든 카드 / 램 차란 = 362
    나가며 2 : 혁신에 대해 내가 아는 모든 것 / A.G. 래플리 = 363
    감사의 말 = 368
    저자 소개 = 372

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