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▼a Brenlla Ramos, Brais
▼a 언리얼 엔진 4 머티리얼:
▼b 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용/
▼d 브라이스 브렌라 라모스,
▼e 존 도란 [공]지음 ;
▼e 김규열 옮김.
▼a Unreal Engine 4 shaders and effects cookbook :
▼b over 70 recipes for mastering post-processing effects and advanced shading techniques
▼a 서울:
▼b 에이콘,
▼c 2020.
▼a 602 p.:
▼b 천연색삽화;
▼c 24 cm.
▼a 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
▼a 원저자명: Brais Brenlla Ramos, John P. Doran
▼a 색인 수록
▼a 영어 원작을 한국어로 번역
▼a 게임 프로그래밍[game programming]
▼a 게임개발
▼a 멀티플랫폼
▼a 언리얼
▼a Doran, John P.
▼a 김규열
▼a 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈
▼a 브렌라 라모스, 브라이스
▼a 도란, 존 P.
▼a Doran, John
▼a 도란, 존
▼a 안상철
▼b 안상철
▼a 단행본
▼a 794.81526
▼b B837ㅇ김
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9791161754376 |
| 개인저자 : | Brenlla Ramos, Brais |
| 서명/저자사항 : | 언리얼 엔진 4 머티리얼: 70가지 예제로 배우는 머티리얼 제작과 활용/ 브라이스 브렌라 라모스, 존 도란 [공]지음 ; 김규열 옮김. |
| 원서명 : | Unreal Engine 4 shaders and effects cookbook : over 70 recipes for mastering post-processing effects and advanced shading techniques |
| 발행사항 : | 서울: 에이콘, 2020. |
| 형태사항 : | 602 p.: 천연색삽화; 24 cm. |
| 총서사항 : | 에이콘 게임 개발 프로그래밍 시리즈 |
| 일반주기 : | 원저자명: Brais Brenlla Ramos, John P. Doran |
| 일반주기 : | 색인 수록 |
| 일반주제명 : | 게임 프로그래밍[game programming] -- |
| 개인저자 : | Doran, John P. |
| 개인저자 : | 김규열 |
| 분류기호 : | 794.81526 |
| 언어 | 한국어 |
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