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▼a Gibson, Jeremy
▼a 유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서:
▼b 기획부터 프로토타이핑, 구현까지/
▼d 제레미 깁슨 지음 ;
▼e 최민석 옮김.
▼a Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game-with Unity® and C#
▼a 파주:
▼b 위키북스,
▼c 2015.
▼a 944 p.:
▼b 삽도;
▼c 24 cm.
▼a 위키북스 게임 개발 시리즈;
▼v 014
▼a 감수: 이재현
▼a 부록: A. 표준 프로젝트 설정 절차, B. 유용한 개념, C. 온라인 레퍼런스
▼a 색인 수록
▼a Unity (Electronic resource)
▼a Computer games
▼x Programming
▼a Computer games
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▼a Video games
▼x Design
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▼a Application software
▼x Development
▼a 최민석
▼a 송미영
▼a 794.81526
▼b G449gㅊ
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9788998139902 |
| 개인저자 : | Gibson, Jeremy |
| 서명/저자사항 : | 유니티와 C#으로 배우는 게임 개발 교과서: 기획부터 프로토타이핑, 구현까지/ 제레미 깁슨 지음 ; 최민석 옮김. |
| 원서명 : | Introduction to game design, prototyping, and development : from concept to playable game-with Unity® and C# |
| 발행사항 : | 파주: 위키북스, 2015. |
| 형태사항 : | 944 p.: 삽도; 24 cm. |
| 총서사항 : | 위키북스 게임 개발 시리즈; 014 |
| 일반주기 : | 감수: 이재현 |
| 일반주기 : | 부록: A. 표준 프로젝트 설정 절차, B. 유용한 개념, C. 온라인 레퍼런스 |
| 서지주기 : | 색인 수록 |
| 주제명(통일서명) : | Unity (Electronic resource) -- |
| 일반주제명 : | Computer games -- Programming -- |
| 일반주제명 : | Computer games -- Design -- |
| 일반주제명 : | Video games -- Design -- |
| 일반주제명 : | Video games -- Programming -- |
| 일반주제명 : | Three-dimensional display systems -- |
| 일반주제명 : | C# (Computer program language) -- |
| 일반주제명 : | Application software -- Development -- |
| 개인저자 : | 최민석 |
| 분류기호 : | 794.81526 |
| 언어 | 한국어 |
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