MARC 닫기
01154nam ac200301 k 4500
000000461623
20220617182123
ta
040113s2003 ulka 000a kor
▼a 8973375938
▼g 03320
▼a 211047
▼c 211047
▼d 111314
▼a kor
▼h eng
▼a 658.3112
▼b 파67ㅎ
▼a 후지산을 어떻게 옮길까?:
▼b 마이크로소프트의 서바이벌 면접/
▼d 윌리엄 파운드스톤 지음;
▼e 정준희 옮김.
▼a How would you move Mount Fuji? : Microsoft's cult of the puzzle : how the world's smartest companies select the most creative thinkers
▼a 서울:
▼b 해냄,
▼c 2003.
▼a 322p.:
▼b 삽도;
▼c 23cm.
▼a 참고문헌: p. 320-322
▼p 원본출판사항: :
▼c Boston : Little, Brown, 2003:
▼z 0316919160:
▼a 후지산을
▼a 어떻게
▼a 옮길까
▼a 마이크로소프트
▼a 서바이벌
▼a 면접
▼a HOW
▼a WOULD
▼a YOU
▼a MOVE
▼a MOUNT
▼a FUJI
▼a MICROSOFTS
▼a CULT
▼a OF
▼a THE
▼a PUZZLE
▼a WORLDS
▼a SMARTEST
▼a COMPANIES
▼a SELECT
▼a MOST
▼a CREATIVE
▼a THINKERS
▼a 파운드스톤, 윌리엄
▼a 정준희
▼a Poundstone, William
▼a How would you move Mount Fuji?
▼b \12000
▼a 211047,김정림
▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 8973375938 |
| 분류기호 : | 658.3112 |
| 서명/저자사항 : | 후지산을 어떻게 옮길까?: 마이크로소프트의 서바이벌 면접/ 윌리엄 파운드스톤 지음; 정준희 옮김. |
| 원서명 : | How would you move Mount Fuji? : Microsoft's cult of the puzzle : how the world's smartest companies select the most creative thinkers |
| 발행사항 : | 서울: 해냄, 2003. |
| 형태사항 : | 322p.: 삽도; 23cm. |
| 서지주기 : | 참고문헌: p. 320-322 |
| 원본주기 : | 원본출판사항: : Boston : Little, Brown, 2003: |
| 원본주기 : | 0316919160: |
| 개인저자 : | 파운드스톤, 윌리엄 |
| 개인저자 : | 정준희 |
| 개인저자 : | Poundstone, William |
| 언어 | 한국어 |
인성의 힘 : 조직을 성공으로 이끄는 웨스트포인트 리더십 훈련의 비밀
658.4092 캐58ㅇ
완벽한 원시인 : 10만 년을 되돌려 되찾는 뇌 설계도
650.1 송34ㅇ
반복의 쓸모 : 하루 1%의 축적이 만든 압도적 차이
650.1 억31ㅂ
디지털 전환이 온·오프라인 기업 간 경쟁에 미치는 영향
658.4 송34ㄷ
내면 근력 : 결국 멘탈 게임이다
650.1 머849ㄴ
살찌지 않는 몸 : 평생 가볍게 살아가는 4주 대사 회복 프로젝트 [전자책]
613.7 우811ㅅ
그만 배우기의 기술 : 딱 필요한 만큼만 배워서 바로 써먹는 실행의 법칙 [전자책]
650.1 플239ㄱ
김미경의 플러스 휴먼 : 보통 인간의 한계를 깨부수는 AI 진화 전략
650.1 김39김
다모다란의 기업 생애주기 : 투자, 사업, 경영을 아우르는 최강의 프레임워크
658.15 다35ㄷ
내면 근력 : 결국 멘탈 게임이다
650.1 머849ㄴ
서평쓰기