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▼a Pharr, Matt
▼a 물리 기반 렌더링:
▼b 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지/
▼d 매트 파르,
▼e 그렉 험프리스 지음 ;
▼e 이상우 옮김.
▼a Physically based rendering :
▼b from theory to implementation
▼g (2nd ed.)
▼a 의왕:
▼b 에이콘출판,
▼c 2015.
▼a xxxvii, 1184 p.:
▼b 삽화(일부천연색), 도표;
▼c 26 cm.
▼a 부록: 1, 다용도 함수. 2, 장면 설명 인터페이스. 3, 코드 조각 찾아보기...외
▼a 참고문헌(p. 1112-1147)과 색인수록
▼a Computer graphics
▼a 물리
▼a 렌더링
▼a 게임 엔진
▼a Humphreys, Greg
▼a 이상우
▼a 파르, 매트
▼a 험프리스, 그렉
▼a 조현칠
▼b 김상길
▼a 단행본
▼a 006.66
▼b P536pㅇ
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 9788960777620 |
| 개인저자 : | Pharr, Matt |
| 서명/저자사항 : | 물리 기반 렌더링: 현실 같은 그래픽스를 위한 알고리즘, 게임 엔진과 렌더러까지/ 매트 파르, 그렉 험프리스 지음 ; 이상우 옮김. |
| 원서명 : | Physically based rendering : from theory to implementation |
| 발행사항 : | 의왕: 에이콘출판, 2015. |
| 형태사항 : | xxxvii, 1184 p.: 삽화(일부천연색), 도표; 26 cm. |
| 일반주기 : | 부록: 1, 다용도 함수. 2, 장면 설명 인터페이스. 3, 코드 조각 찾아보기...외 |
| 서지주기 : | 참고문헌(p. 1112-1147)과 색인수록 |
| 일반주제명 : | Computer graphics -- |
| 개인저자 : | Humphreys, Greg |
| 개인저자 : | 이상우 |
| 분류기호 : | 006.66 |
| 언어 | 한국어 |
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