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▼a Koster, Raph
▼a (라프 코스터의)재미이론/
▼d 라프 코스터 글·그림;
▼e 안소현 옮김;
▼e 한쿨임 감수.
▼a (A)theory of fun for game design
▼a 서울:
▼b 디지털미디어리서치,
▼c 2005.
▼a 259p.:
▼b 삽도;
▼c 23cm.
▼a 어떤 게임은 재미있고, 어떤 게임은 지루하다. 왜 그런가? 세계적인 게임 개발자 라프 코스터가 밝혀낸 <재미>의 비밀!
▼a 재미
▼a 이론
▼a 스토리텔링
▼a GAME
▼a 안소현
▼a 한쿨임
▼a 코스터, 라프
▼b ₩15,000
▼a FUTURE
▼a 단행본
| 자료유형 : | 단행본 |
|---|---|
| ISBN : | 8995527617 |
| 분류기호 : | 794.8 |
| 개인저자 : | Koster, Raph |
| 서명/저자사항 : | (라프 코스터의)재미이론/ 라프 코스터 글·그림; 안소현 옮김; 한쿨임 감수. |
| 원서명 : | (A)theory of fun for game design |
| 발행사항 : | 서울: 디지털미디어리서치, 2005. |
| 형태사항 : | 259p.: 삽도; 23cm. |
| 일반주기 : | 어떤 게임은 재미있고, 어떤 게임은 지루하다. 왜 그런가? 세계적인 게임 개발자 라프 코스터가 밝혀낸 <재미>의 비밀! |
| 개인저자 : | 안소현 |
| 개인저자 : | 한쿨임 |
| 언어 | 한국어 |
재미의 조건 : 다음을 가능하게 하는 단 하나의 감각
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