전자 도서관에 오신 것을 환영합니다.

로컬네비게이션

전체메뉴
Black Bg

정회원신청

정회원 신청은 대출이 가능한 소속 부대 도서관 홈페이지에서 요청하셔야 합니다.
정회원 신청 하시겠습니까?

닫기
검색

검색

  • Home
  • 기능목록
  • 검색

상세정보

인공지능 : 현대적 접근방식. 1

QR코드
도서 상세정보
자료유형 : 단행본
ISBN : 9791185890418 
ISBN : 9791185890470(세트) 
개인저자 : Russell, Stuart
서명/저자사항 : 인공지능:  현대적 접근방식.  1/  스튜어드 러셀,  피터 노빅 [공]지음;  류광 옮김. 
기타표제 : 110여 개국, 1,300개 이상의 대학에서 교재로 쓰이는 인공지능 바이블! 
원서명 : Artificial intelligene:   a modern approach  
발행사항 : 파주:  제이펍,  2016. 
형태사항 : xxiv,636p.:  삽화;  25cm. 
일반주기 : 이 책은 원본의 제3판을 번역한 것임 
서지주기 : 각 장마다 참고문헌과 색인수록 
개인저자 : Norvig, Peter
개인저자 : 러셀, 스튜어드
개인저자 : 노빅, 피터
개인저자 : 류광
분류기호 : 006.3 
언어 한국어
    • 예약
    • 인쇄
    • SSMS
    • 서가부재
    • 보존서고
    • 우선정리예약
    • 무인예약대출

    예약

    1. 1. 예약현황은 홈페이지 로그인 후 예약 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 도착 통보된 예약자료 대출을 원하지 않는 경우에는 예약 현황에서 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    무인예약대출

    1. 1. 무인예약대출 현황은 홈페이지 로그인 후 무인예약대출 페이지에 확인 가능합니다.
    2. 2. 무인예약대출자료 대출을 원하지 않는 경우에는 무인예약대출 페이지에서 신청 또는 접수상태인 경우만 취소할 수 있습니다.
    3. 3. 희망대출일은 신청일로부터 최대 1주일 까지 가능합니다.
    4. 4. 희망대출일을 선택하지 않은 경우 대출대기 통보 후 1주일까지 기기에서 대출가능합니다.
    5. 5. 기타 문의사항은 도서관에 문의 바랍니다.
    닫기

    목차
    역자의 글
    서문
    저자 소개
    베타리더 후기
    CHAPTER 1. 소개 1
    1.1. 인공지능이란 무엇인가? = 2
    1.2. 인공지능의 기반 학문 = 6
    1.3. 인공지능의 역사 = 20
    1.4. 인공지능의 현재 수준 = 35
    1.5. 요약 = 37
    연습문제 = 39
    CHAPTER 2. 지능적 에이전트 = 43
    2.1. 에이전트와 환경 = 44
    2.2. 좋은 행동: 합리성 개념 = 46
    2.3. 환경의 본성 = 51
    2.4. 에이전트의 구조 = 58
    2.5. 요약 = 73
    연습문제 = 76
    CHAPTER 3. 검색을 통한 문제 해결 = 79
    3.1. 문제 해결 에이전트 = 80
    3.2. 문제의 예 = 86
    3.3. 해답의 검색 = 92
    3.4. 정보 없는 검색 전략 = 99
    3.5. 정보 있는(발견법적) 검색 전략들 = 112
    3.6. 발견법적 함수 = 124
    3.7. 요약 = 131
    연습문제 = 138
    CHAPTER 4. 고급 검색 기법 = 147
    4.1. 국소 검색 알고리즘과 최적화 문제 = 148
    4.2. 연속 공간의 국소 검색 = 158
    4.3. 비결정론적 동작들을 수반한 검색 = 162
    4.4. 부분 관찰 가능 환경의 검색 = 168
    4.5. 온라인 검색 에이전트와 미지 환경 = 178
    4.6. 요약 = 186
    연습문제 = 191
    CHAPTER 5. 대항 검색 = 195
    5.1. 게임 = 195
    5.2. 게임의 최적 결정 = 198
    5.3. 알파베타 가지치기 = 202
    5.4. 불완전한 실시간 결정 = 207
    5.5. 확률론적 게임 = 214
    5.6. 부분 관찰 가능 게임 = 218
    5.7. 최고 수준의 게임 플레이 프로그램들 = 224
    5.8. 대안 접근방식들 = 227
    5.9. 요약 = 229
    연습문제 = 237
    CHAPTER 6. 제약 만족 문제 = 245
    6.1. 제약 만족 문제의 정의 = 246
    6.2. 제약 전파: CSP의 추리 = 252
    6.3. CSP를 위한 역추적 검색 = 260
    6.4. CSP를 위한 국소 검색 = 267
    6.5. 문제의 구조 = 269
    6.6. 요약 = 275
    연습문제 = 280
    CHAPTER 7. 논리적 에이전트 = 285
    7.1. 지식 기반 에이전트 = 286
    7.2. 웜푸스 세계 = 288
    7.3. 논리 = 292
    7.4. 명제 논리: 아주 간단한 논리 = 296
    7.5. 명제 정리 증명 = 303
    7.6. 효과적인 명제 모형 점검 = 316
    7.7. 명제 논리에 기초한 에이전트 = 322
    7.8. 요약 = 333
    연습문제 = 340
    CHAPTER 8. 1차 논리 = 347
    8.1. 표현의 재고찰 = 348
    8.2. 1차 논리의 구문과 의미론 = 353
    8.3. 1차 논리의 활용 = 366
    8.4. 1차 논리의 지식 공학 = 374
    8.5. 요약 = 381
    연습문제 = 384
    CHAPTER 9. 1차 논리의 추리 = 393
    9.1. 명제 추리 대 1차 추리 = 394
    9.2. 단일화와 승격 = 397
    9.3. 전방 연쇄 = 403
    9.4. 후방 연쇄 = 412
    9.5. 분해 = 421
    9.6. 요약 = 435
    연습문제 = 440
    CHAPTER 10. 고전적 계획 수립 = 447
    10.1. 고전적 계획 수립의 정의 = 448
    10.2. 상태 공간 검색으로서의 계획 수립을 위한 알고리즘 = 455
    10.3. 계획 수립 그래프 = 463
    10.4. 그밖의 고전적 계획 수립 접근방식 = 472
    10.5. 계획 수립 접근방식들의 분석 = 478
    10.6. 요약 = 480
    연습문제 = 484
    CHAPTER 11. 실세계에서의 계획 수립과 실행 = 489
    11.1. 시간, 일정, 자원 = 490
    11.2. 계통적 계획 수립 = 495
    11.3. 비결정론적 정의역에서의 계획 수립과 실행 = 506
    11.4. 다중 에이전트 계획 수립 = 518
    11.5. 요약 = 525
    연습문제 = 531
    CHAPTER 12. 지식 표현 = 533
    12.1. 존재론 공학 = 534
    12.2. 범주와 객체 = 536
    12.3. 사건 = 544
    12.4. 정신적 사건과 정신적 객체 = 550
    12.5. 범주에 대한 추론 시스템 = 554
    12.6. 기본 정보를 이용한 추론 = 560
    12.7. 인터넷 쇼핑 세계 = 565
    12.8. 요약 = 571
    연습문제 = 579
    찾아보기 = 587

    펼쳐보기
    서평쓰기

    서평쓰기

    서평쓰기
    닫기

    QR코드

    닫기
    챗봇
    • 도서관 대화형 검색봇 서비스 앤디입니다.